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	<title>AIOMI - Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#187; Risultati della ricerca  &#187;  97</title>
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	<description>Movimento per la cultura del Videogioco</description>
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		<title>Video IVDC 2011/12 Preview</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 20:44:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">AIOMI è lieta di annunciare la pubblicazione dei video ufficiali dell&#8217;IVDC 2011/12 Preview. Potete visualizzarli in versione ingrandita cliccando su ciascun player:</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">AIOMI è lieta di annunciare la pubblicazione dei video ufficiali dell&#8217;IVDC 2011/12 Preview. Potete visualizzarli in versione ingrandita cliccando su ciascun player:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/997DjcC6quA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/997DjcC6quA"></embed></object></p>
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		<title>Narrazione interattiva: La lezione di Heavy Rain</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 11:48:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-898" href="http://www.aiomi.it/news/narrazione-interattiva-la-lezione-di-heavy-rain/attachment/davidcage/"><img class="alignnone size-full wp-image-898" title="davidcage" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/davidcage.jpg" alt="" width="456" height="322" /></a></p>
<p>Lo scrittore e director <strong>David Cage</strong>, ospite d&#8217;onore dell&#8217;<strong>IVDC 2011/12 Preview</strong> che si svolgerà <strong>giovedì 1 Dicembre</strong> prossimo, analizzerà la sua esperienza nella realizzazione di Heavy Rain, le nozioni acquisite durante il processo creativo e la sua visione circa&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-898" href="http://www.aiomi.it/news/narrazione-interattiva-la-lezione-di-heavy-rain/attachment/davidcage/"><img class="alignnone size-full wp-image-898" title="davidcage" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/davidcage.jpg" alt="" width="456" height="322" /></a></p>
<p>Lo scrittore e director <strong>David Cage</strong>, ospite d&#8217;onore dell&#8217;<strong>IVDC 2011/12 Preview</strong> che si svolgerà <strong>giovedì 1 Dicembre</strong> prossimo, analizzerà la sua esperienza nella realizzazione di Heavy Rain, le nozioni acquisite durante il processo creativo e la sua visione circa la narrazione nei videogiochi.</p>
<p><strong>David De Gruttola</strong>, noto soprattutto con lo pseudonimo di David Cage a tutta la comunità di utenti <strong>PlayStation 3</strong> per essere la mente dietro al progetto più ambizioso pubblicato in esclusiva per la console <strong>Sony </strong>nel 2010. Cage è un tipo eclettico e dopo aver fondato <strong>Quantic Dream</strong> nel 1997 ha realizzato tre titoli: <strong>The nomad soul, Indigo Prophecy/Fahrenheit e Heavy Rain,</strong> scrivendo fiumi d&#8217;inchiostro reali e digitali.</p>
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		<title>LUDUS propone un questionario sui Serious Games</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 08:52:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[questionario]]></category>
		<category><![CDATA[serious game]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-748" href="http://www.aiomi.it/news/ludus-propone-un-questionario-sui-serious-games/attachment/ludus-3/"><img class="alignleft size-medium wp-image-748" title="ludus" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/ludus-300x166.png" alt="" width="300" height="166" /></a>Il <a href="http://www.ludus-project.eu/it/" target="_blank"><strong>progetto LUDUS</strong></a>, di cui è partner il <strong>METID</strong> del Politecnico di Milano, continua a indagare il panorama dei <a href="http://www.serious-gaming.info/" target="_blank"><strong>Serious Games</strong></a> con un questionario rivolto tanto ai fruitori del medium videoludico quanto i fornitori e produttori.&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-748" href="http://www.aiomi.it/news/ludus-propone-un-questionario-sui-serious-games/attachment/ludus-3/"><img class="alignleft size-medium wp-image-748" title="ludus" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/ludus-300x166.png" alt="" width="300" height="166" /></a>Il <a href="http://www.ludus-project.eu/it/" target="_blank"><strong>progetto LUDUS</strong></a>, di cui è partner il <strong>METID</strong> del Politecnico di Milano, continua a indagare il panorama dei <a href="http://www.serious-gaming.info/" target="_blank"><strong>Serious Games</strong></a> con un questionario rivolto tanto ai fruitori del medium videoludico quanto i fornitori e produttori. Per partecipare al semplice sondaggio, che cerca di fotografare la percezione dei serious games nel nostro Paese, ecco i due link per le due categorie di partecipanti:</p>
<p>- <a href="http://www.surveymonkey.com/s/82ZY8R5" target="_blank">Fruitori</a><br />
- <a href="http://www.surveymonkey.com/s/L73K97Q" target="_blank">Fornitori e produttori</a></p>
<p>Ricordiamo che l&#8217;obiettivo del progetto LUDUS è la creazione di un network europeo per il trasferimento di conoscenze e la disseminazione di buone pratiche nel settore innovativo dei Serious Games. Queste attività mirano a promuovere la formazione e lo sviluppo delle competenze e delle capacità di produzione di aziende IT locali e degli attori coinvolti nel settore dei Serious Games. Le attività di LUDUS includono anche workshop, conferenze, corsi di formazione, concorsi, open labs, la creazione di database online di esperti e altri attori interessati, azioni di promozione e una guida alle buone pratiche.</p>
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		<title>Editori e distributori italiani</title>
		<link>http://www.aiomi.it/informazioni-utili/editori-e-distributori-italiani/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 17:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<p><strong></strong></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>
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<tbody>
	<tr class="row-1 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.activision.com" target="_blank">Activision Italia</a><p>Corso Sempione, 221<br />
20025 Legnano (MI)<br />
</p><p>T +39 0331 452970<br />
F +39 0331 451173</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.cidiverte.it" target="_blank">Cidiverte Italia</a><p>Via Campo dei Fiori, 61<br />
21013 Gallarate (VA)<br />
</p><p>T +39 0331 226900<br />
F +39 0331 226999</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.digital-bros.net" target="_blank">Digital  Bros</a><p>Via Bisceglie, 76<br />
20152 Milano<br />
</p><p>T +39 02 413031<br />
F +39 02 4130399</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.disney.com/videogames" target="_blank">Disney  Interactive Studios</a><p>The Walt Disney Company France<br />
1 rue de la Galmy - Chessy<br />
77776  Marne-la-Vallée Cedex 4, France<br />
</p><p>T +33 1 64 17 56  95<br />
F +33 1 64 17 56  50</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.ea.com" target="_blank">Electronic  Arts Italia</a><p>Via Agnello, 6/1<br />
20121 Milano<br />
</p><p>T +39 02 8790931<br />
F +39 02 86915387</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.emcx.it" target="_blank">EMC</a><p>Via Albertini, 11<br />
60131 Ancona<br />
</p><p>T +39 071 2916445<br />
F +39 071 2916992</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.kochmedia.it" target="_blank">Koch Media</a><p>Viale De Gasperi, 85<br />
20017 Mazzo di Rho (MI)<br />
</p><p>T +39 02 9346691<br />
F +39 02 93466920</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.blackbeangames.com" target="_blank">Lago  - Black Bean Games</a><p>Via Adua, 22<br />
21045 Gazzada Schianno (VA)<br />
</p><p>T +39 0332 874111<br />
F +39 0332 870890</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.leaderspa.it" target="_blank">Leader</a><p>Via Adua, 22<br /><br />
21045 Gazzada Schianno  (VA)</p><p>T +39 0332 874111<br />
F +39 0332 870890</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.microsoft.it" target="_blank">Microsoft Italia</a><p>Centro Direzionale San Felice<br />
Via Rivoltana, 13<br />
20090 Segrate (MI)</p><p>T +39 02 70398398<br />
F +39 02 70392020</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.it.namcobandaipartners.com/" target="_blank">Namco Bandai</a><br />
Namco Bandai Partners Italia Spa<br />
Via Montefeltro, 4<br />
20156 Milano</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.nintendo.it" target="_blank">Nintendo Italia</a><p>Via Torri Bianche, 6<br />
20059 Vimercate (MI)</p><p>T +39 039 6267100<br />
F +39 039 6267201</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.scee.net" target="_blank">Sony  Computer Entertainment Italia</a><p>Via Cantalupo in Sabina,  29<br />
00191 Roma</p><p>T +39 06 33074200<br />
F +39 06 33074235</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.ubisoft.it" target="_blank">Ubisoft Italia</a><p>Via E. Fermi, 10/2<br />
20090 Buccinasco (MI)</p><p>T +39 02 4886711<br />
F +39 02 48867137</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.warnerhomevideo.it" target="_blank">Warner Bros. Entertainment Italia</a><p>Via Ugo Foscolo, 1<br />
20121 Milano</p><p>T +39 02 72 12 81<br />
F +39 02 72 12 82 00</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-6 even">
		<td class="column-1"></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td>
	</tr>
</tbody>
</table>
</strong></p>
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		<item>
		<title>Noah Falstein ospite di GameCon 2009</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/noah-falstein-ospite-di-gamecon-2009/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 22:13:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[esposizione]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>L’edizione 2009 di GameCon avrà l’onore di ospitare Noah Falstein,  eccezionale game designer che ha lavorato alle migliori avventure  grafiche prodotte da LucasArts. In occasione del ritorno su PC e console  di Monkey Island, Falstein prenderà parte alla kermesse come&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L’edizione 2009 di GameCon avrà l’onore di ospitare Noah Falstein,  eccezionale game designer che ha lavorato alle migliori avventure  grafiche prodotte da LucasArts. In occasione del ritorno su PC e console  di Monkey Island, Falstein prenderà parte alla kermesse come uno degli  ospiti più importanti e sarà a disposizione degli appassionati per  discutere i retroscena della sua carriera. Nel programma sono previste  un gran numero di conferenze e tavole rotonde, in cui interverrà per  discutere dei classici del passato e in particolar modo del genere a cui  più ha contribuito, le avventure grafiche.<br />
Falstein è infatti uno dei primi dieci assunti di LucasArts, e lavora  nel settore videoludico dal 1980. Nel suo curriculum sono annoverati i  seguenti titoli: The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck&#8217;s  Revenge, Indiana Jones and The Last Crusade: The Graphic Adventure,  Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Loom, Secret Weapons of the  Luftwaffe, Battlehawks 1942, PHM Pegasus, Zak McKracken and the Alien  Mindbenders, Maniac Mansion. Nel corso degli anni ha lavorato anche a  importanti progetti di edutainment e si è impegnato nella formazione  professionale degli sviluppatori, arrivando a ricoprire la carica di  presidente della IGDA tra il 1997 e il 1999.<br />
&#8220;Non c&#8217;è genere più glorioso delle avventure grafiche per testimoniare  la grandezza del Videogioco come mezzo di narrazione interattiva&#8221;,  dichiara Marco Accordi Rickards, Presidente di AIOMI e Direttore  culturale di GameCon. &#8220;La presenza di una leggenda vivente come Noah  Falstein rende questa edizione di GameCon un appuntamento unico e  irripetibile per ogni vero appassionato di videogiochi&#8221;.</p>
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		<title>Editori e distributori italiani</title>
		<link>http://www.aiomi.it/uncategorized/editori-e-distributori-italiani/</link>
		<comments>http://www.aiomi.it/uncategorized/editori-e-distributori-italiani/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 08:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<p><strong></strong></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>
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<tbody>
	<tr class="row-1 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.activision.com" target="_blank">Activision Italia</a><p>Corso Sempione, 221<br />
20025 Legnano (MI)<br />
</p><p>T +39 0331 452970<br />
F +39 0331 451173</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.cidiverte.it" target="_blank">Cidiverte Italia</a><p>Via Campo dei Fiori, 61<br />
21013 Gallarate (VA)<br />
</p><p>T +39 0331 226900<br />
F +39 0331 226999</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.digital-bros.net" target="_blank">Digital  Bros</a><p>Via Bisceglie, 76<br />
20152 Milano<br />
</p><p>T +39 02 413031<br />
F +39 02 4130399</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.disney.com/videogames" target="_blank">Disney  Interactive Studios</a><p>The Walt Disney Company France<br />
1 rue de la Galmy - Chessy<br />
77776  Marne-la-Vallée Cedex 4, France<br />
</p><p>T +33 1 64 17 56  95<br />
F +33 1 64 17 56  50</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.ea.com" target="_blank">Electronic  Arts Italia</a><p>Via Agnello, 6/1<br />
20121 Milano<br />
</p><p>T +39 02 8790931<br />
F +39 02 86915387</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.emcx.it" target="_blank">EMC</a><p>Via Albertini, 11<br />
60131 Ancona<br />
</p><p>T +39 071 2916445<br />
F +39 071 2916992</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.kochmedia.it" target="_blank">Koch Media</a><p>Viale De Gasperi, 85<br />
20017 Mazzo di Rho (MI)<br />
</p><p>T +39 02 9346691<br />
F +39 02 93466920</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.blackbeangames.com" target="_blank">Lago  - Black Bean Games</a><p>Via Adua, 22<br />
21045 Gazzada Schianno (VA)<br />
</p><p>T +39 0332 874111<br />
F +39 0332 870890</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.leaderspa.it" target="_blank">Leader</a><p>Via Adua, 22<br /><br />
21045 Gazzada Schianno  (VA)</p><p>T +39 0332 874111<br />
F +39 0332 870890</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.microsoft.it" target="_blank">Microsoft Italia</a><p>Centro Direzionale San Felice<br />
Via Rivoltana, 13<br />
20090 Segrate (MI)</p><p>T +39 02 70398398<br />
F +39 02 70392020</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.it.namcobandaipartners.com/" target="_blank">Namco Bandai</a><br />
Namco Bandai Partners Italia Spa<br />
Via Montefeltro, 4<br />
20156 Milano</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.nintendo.it" target="_blank">Nintendo Italia</a><p>Via Torri Bianche, 6<br />
20059 Vimercate (MI)</p><p>T +39 039 6267100<br />
F +39 039 6267201</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.scee.net" target="_blank">Sony  Computer Entertainment Italia</a><p>Via Cantalupo in Sabina,  29<br />
00191 Roma</p><p>T +39 06 33074200<br />
F +39 06 33074235</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.ubisoft.it" target="_blank">Ubisoft Italia</a><p>Via E. Fermi, 10/2<br />
20090 Buccinasco (MI)</p><p>T +39 02 4886711<br />
F +39 02 48867137</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.warnerhomevideo.it" target="_blank">Warner Bros. Entertainment Italia</a><p>Via Ugo Foscolo, 1<br />
20121 Milano</p><p>T +39 02 72 12 81<br />
F +39 02 72 12 82 00</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-6 even">
		<td class="column-1"></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td>
	</tr>
</tbody>
</table>
</strong></p>
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		<title>Nick Oroc</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 21:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<category><![CDATA[biografie]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/nickoroc.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-313" title="OLYMPUS DIGITAL CAMERA" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/nickoroc.jpg" alt="nick oroc" width="400" height="300" /></a></p>
<p>Nato nel 1976, Nick Oroc scopre  giovanissimo la passione per il  disegno, influenzato dal suo interesse nei  confronti di fumetti, cinema  e cartoons. Nel corso dell’adolescenza, a causa  degli impegni  lavorativi dei genitori, è costretto a molti spostamenti (Grecia,&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/nickoroc.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-313" title="OLYMPUS DIGITAL CAMERA" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/nickoroc.jpg" alt="nick oroc" width="400" height="300" /></a></p>
<p>Nato nel 1976, Nick Oroc scopre  giovanissimo la passione per il  disegno, influenzato dal suo interesse nei  confronti di fumetti, cinema  e cartoons. Nel corso dell’adolescenza, a causa  degli impegni  lavorativi dei genitori, è costretto a molti spostamenti (Grecia,   Arabia Saudita), che lo espongono all’influenza di culture differenti,   arricchendo il suo bagaglio culturale, artistico e umano.<br />
Dopo il  diploma di scuola superiore decide di prendere parte al programma di   Illustrazione &amp; Design presso il Dawson College di Montreal  (Canada), dove  respira un ambiente didattico aperto e stimolante. Viene  qui messo in  condizione di sperimentare differenti discipline e  tecniche artistiche  (pittura, fotografia, scultura, computer graphic).  In particolare subisce  l’influenza dell’illustratore iperrealista  Sharif Tarabay, suo insegnante e  mentore.<br />
Terminata la formazione,  inizia a lavorare presso piccole case editrici,  illustrando prodotti  educational per ragazzi ed enciclopedie sportive. In  seguito, dopo un  periodo come freelance nel mondo della grafica pubblicitaria,  decide di  buttarsi nei videogame, inizialmente come character texture artist, e   in seguito come concept artist.<br />
Tra i suoi lavori più importanti  figurano i prodotti di Ubisoft <em>Rainbow Six: Vegas</em> (advertising   illustrator), <em>Splinter Cell 5</em> (character concept artist), <em>Rainbow  Six:  Lockdown </em>(art director &amp; advertising illustrator), <em>Prince  Of Persia: Warrior Within</em> (lead character texture artist).</p>
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		<title>Jason Felix</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 21:28:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<category><![CDATA[biografie]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/jasonfelix2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-306" title="jasonfelix2" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/jasonfelix2.jpg" alt="jason felix" width="208" height="200" /></a></p>
<p>Artista americano, Jason Felix nasce nel  1973 a Green Bay, nel  Wisconsin, dove, per sua ammissione, si dedica poco agli  sport e passa  gran parte del tempo davanti alla televisione, incantato da serie   animate (sia orientali che occidentali) come&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/jasonfelix2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-306" title="jasonfelix2" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/jasonfelix2.jpg" alt="jason felix" width="208" height="200" /></a></p>
<p>Artista americano, Jason Felix nasce nel  1973 a Green Bay, nel  Wisconsin, dove, per sua ammissione, si dedica poco agli  sport e passa  gran parte del tempo davanti alla televisione, incantato da serie   animate (sia orientali che occidentali) come <em>Macross</em>, <em>Voltron</em>,  <em>Thundercats</em>, e da film come <em>Alien</em>, <em>Blade Runner</em> e <em>Star  Wars</em>.  È inoltre attratto dai giochi di ruolo della serie <em>Dungeons  &amp; Dragons</em>, dai libri game e dai fumetti, tutte  passioni che  avranno un ruolo cruciale nel definire il suo futuro stile (vicino  alle  tematiche fantasy e cyberpunk).<br />
Sin da bambino Jason riempie la  casa dei genitori con centinaia di schizzi e  tavole raffiguranti  personaggi immaginari, e già la sua strada si prospetta  chiara. All’età  di diciannove anni inizia a lavorare come illustratore  freelance per  diverse società (White Wolf games, FASA, TSR E Wizards of the  Coast),  realizzando artwork per dozzine di libri.<br />
Trasferitosi a San  Francisco, Felix entra a tempo pieno nell’industria  dell’entertainment,  imboccando la carriera di concept artist. Realizza  illustrazioni,  texture, modelli 3D e animazioni (è direttore tecnico di <em>Prince of  Persia 3D</em>) sia per il mercato  dei videogame (Flagship Studios,  Blizzard Entertainment, Arkane Studios, Atari,  Electronic Arts,  Broderbund), che per la televisione (Cartoon Network) e il  cinema.<br />
Nel 2005 si unisce a Nihilistic Software, rivestendo il ruolo di lead  concept  artist, modeler, animator, e cinematic director per il progetto  (purtroppo  cancellato) <em>StarCraft: Ghost</em>.  Nonostante il suo  impegno nel mondo dei videogame, Jason ha proseguito la  carriera  d’illustratore e cover artist (<em>Star  Wars: Legacy of the Force </em>e <em>Hellgate:   London</em>).<br />
Il suo stile mira a fondere con efficacia e armonia  tecniche di pittura  tradizionali e moderne tecnologie digitali.<br />
Al  momento è impegnato su molteplici progetti: mostre, pubblicazioni, e  molto  altro ancora.</p>
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		<title>Craig Mullins</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 21:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<category><![CDATA[biografie]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/craigmullinsart.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-297" title="craigmullinsart" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/craigmullinsart.jpg" alt="craig mullins art" width="313" height="500" /></a>Mullins è certamente uno degli autori più  amati e rispettati nel mondo  della digital art (e non solo), quello il cui  lavoro ha maggiormente  influenzato gli artisti della nuova generazione.<br />
Nasce in  California nel 1964, ma trascorre gran parte&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/craigmullinsart.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-297" title="craigmullinsart" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/craigmullinsart.jpg" alt="craig mullins art" width="313" height="500" /></a>Mullins è certamente uno degli autori più  amati e rispettati nel mondo  della digital art (e non solo), quello il cui  lavoro ha maggiormente  influenzato gli artisti della nuova generazione.<br />
Nasce in  California nel 1964, ma trascorre gran parte della sua infanzia in   Ohio. A 18 anni si trasferisce in prossimità di Los Angeles, dove decide  di  votare la propria formazione al mondo dell’arte. Frequenta per due  anni il  Claremont College e l’Art Center College of Design, dove  apprende i segreti del  mestiere d’illustratore. Dopo un inizio di  carriera dedicato al design  industriale (lavora per la Ford), nel 1987,  con l’uscita di Dubner Paint Box  (uno dei primi programmi destinati al  fotoritocco), decide di avvicinarsi al  mondo della digital art.  Durante l&#8217;impiego presso uno studio di produzione di  effetti speciali,  conosce e ha modo di lavorare con John Knoll, uno dei  creatori di  Photoshop. Da quel momento in avanti Mullins si dedica  esclusivamente  al digitale, ispirandosi stilisticamente ai lavori “classici” di  John  Singer Sargent e Frank Frazetta.<br />
Nel corso della sua sterminata e  folgorante carriera ha messo le mani nel  design di alcuni tra i  prodotti più significativi degli ultimi decenni,  spaziando tra cinema (<em>The  Matrix  Revolutions</em>, <em>Armageddon</em>, <em>Contact, Apollo 13</em>,<em> Forrest Gump, Final Fantasy: The Spirits Within</em>), copertine e   illustrazioni per libri (<em>When Gravity  Fails</em>, <em>A Fire in the  Sun</em>, <em>The Exile Kiss</em>) e, naturalmente,  videogame (<em>Marathon</em>,  <em>Halo: Combat Evolved</em>, <em>Halo 2</em>, <em>Age of Empires</em>, <em>Need  for  Speed</em>, <em>Return to Castle Wolfenstein</em>, <em>Fallout 3</em>).<br />
Attualmente, lavora e risiede alle Hawaii.</p>
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		<title>Ian Livigstone</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 10:54:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[documenti]]></category>
		<category><![CDATA[interviste]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/ian_livingstone.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-158" title="ian_livingstone" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/ian_livingstone.jpg" alt="Ian Livingstone" width="160" height="200" /></a></strong></p>
<p><strong>Come si è avvicinato professionalmente al mondo  dei giochi e dei videogiochi? </strong><br />
La mia prima esperienza professionale con i giochi, nel senso di Board game, è stata nel 1975, attraverso la collaborazione con la casa di produzione di&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/ian_livingstone.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-158" title="ian_livingstone" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/ian_livingstone.jpg" alt="Ian Livingstone" width="160" height="200" /></a></strong></p>
<p><strong>Come si è avvicinato professionalmente al mondo  dei giochi e dei videogiochi? </strong><br />
La mia prima esperienza professionale con i giochi, nel senso di Board game, è stata nel 1975, attraverso la collaborazione con la casa di produzione di wargameGames Workshop, di cui sono stato co-fondatore. Ho in seguito collaborato anche con il magazine connesso all’azienda (una sorta di mix tra un magazine e un catalogo). In seguito ho preso parte alla realizzazione di Warhammer. Insomma, la mia esperienza ha avuto inizio con i giochi da tavolo, da lì ai videogiochi la transizione è stata tutto sommato abbastanza dolce, e per certi versi inevitabile.</p>
<p><strong>Quanto la sua esperienza sui giochi da tavolo ha  influito sulla sua visione di game designer? </strong><br />
Le due cose per me sono identiche, e rappresentano una sorta di “linea retta”. Il gioco inteso nel senso classico rappresenta l’inizio del cosiddetto “interactive”. Dagli arbori in avanti è stata solo una questione di tecnologia aggiunta. Insomma, ripeto, il passo è stato piuttosto breve. L’esperienza tra il gioco e il videogioco presenta una serie di inevitabili punti in comune: interattività, interpretazione di un “ruolo” e crescita di livello.</p>
<p><strong>Venendo a titoli come Tomb Raider, quanto del  gioco da tavolo è stato infuso in quell’esperienza? </strong><br />
Be’, in realtà moltissimo: anche un titolo come Tomb Raider, nonostante la dimensione principalmente action, ha risentito massicciamente degli stessi schemi presenti nei board game, in particolare penso alla particolare suddivisione dei livelli e più in generale all’intero lavoro di level design.</p>
<p><strong>Nel corso della sua lunga carriera, ha realizzato anche diversi librogame della serie Fighting Fantasy, come inquadra quell’esperienza all’interno del suo successivo lavoro con i videogiochi? </strong><br />
Quello dei libro game è stato un’esperimento piuttosto interessante per cercare di portare il board game e il gioco di ruolo verso la dimensione del giocatore singolo, semplificando il sistema di gioco. L’esperimento, com’è noto, ha avuto decisamente successo, vendendo milioni di copie. Se proprio desideriamo paragonare il librogame ai videogiochi, il genere che gli si avvicina di più è l’avventura grafica: titoli come Monkey Island, con i loro dialoghi a scelte multiple, rappresentano l’evoluzione videoludica dei libro game.</p>
<p><strong>Quali sono i suoi progetti al momento? </strong><br />
In questo momento, mi occupo di molte cose, ma mi piace soprattutto viaggiare e controllare i progetti presenti nei nostri vari studios, parlare con le persone, condividere la loro visione e comprenderla, facendola dialogare con la mia. Mi piace giocare con la mente delle persone, eh eh (scherza!).</p>
<p><strong>Lei ha lavorato parte a Tomb Raider: Anniversary, remake del titolo originale. Cosa pensa della scena attuale, soprattutto legata al retrogaming? </strong><br />
Sulla scena attuale le piattaforme di gioco sono molto diversificate, ed è impossibile analizzare i videogiochi senza tenerne conto. Bisogna dunque considerare il tempo di fruizione, che nel mobile è diverso, ad esempio, che nel segmento next gen. In quest’ottica il prodotto considerato retrogaming non è più la stessa esperienza giocata in passato, è stato modificato in base al nuovo contesto.</p>
<p><strong>Quali videogiochi sono stati i suoi preferiti da giocatore,quelli che lo hanno traghettato dal gioco da tavolo al nuovo medium. </strong><br />
Ho cominciato a giocare con le prime console, poi ho spaziato attraverso un ampio spettro di giochi. Utopia su Intellivision, Megalomania su Amiga, Lemmings su PC, Civilization, Championship Manager. A quei tempi si parlava solo di giochi, non c’era la percezione del genere come avviene oggi.</p>
<p><strong>Cosa ne pensi dell’IVDC?</strong><br />
E’ una grandissima iniziativa, mi piace un sacco!</p>
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