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	<title>AIOMI - Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#187; Risultati della ricerca  &#187;  86</title>
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	<description>Movimento per la cultura del Videogioco</description>
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		<title>Famiglia e tecnologia le priorità degli italiani per il Natale 2011</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 12:08:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1551" href="http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/attachment/famiglianatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1551" title="famiglianatale" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/famiglianatale.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Una nuova ricerca commissionata da <strong>Microsoft Xbox</strong> rivela che le famiglie europee aspettano il Natale con trepidazione per avere la possibilità di passare le festività con i propri cari. Nel corso dell’indagine, condotta da <strong>StrategyOne</strong> in <strong>Gran Bretagna, Irlanda,</strong></div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1551" href="http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/attachment/famiglianatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1551" title="famiglianatale" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/famiglianatale.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Una nuova ricerca commissionata da <strong>Microsoft Xbox</strong> rivela che le famiglie europee aspettano il Natale con trepidazione per avere la possibilità di passare le festività con i propri cari. Nel corso dell’indagine, condotta da <strong>StrategyOne</strong> in <strong>Gran Bretagna, Irlanda, Francia, Spagna, Italia e Olanda,</strong> un terzo degli intervistati ha sottolineato di passare in famiglia meno tempo di quanto non facesse 10 anni fa: per questo motivo il 70% vuole trascorrere più tempo con i propri amati quest’anno durante le feste. Inoltre l’86% ha anche rivelato di passare ora più tempo utilizzando dei dispositivi tecnologici rispetto a qualche anno fa, e, mentre la gran parte di questi non necessita di alzarsi dal divano o non stimola la socialità, i videogiochi si dimostrano un ottimo connubio tra questi due aspetti.</div>
<div>La ricerca ha anche mostrato come uno su quattro indichi il Natale come un momento per giocare insieme, suggerendo che le famiglie hanno bisogno ditrovare nuovi modi di divertirsi.</div>
<div><strong>Raffaella Conconi, psicologa e psicoanalista,</strong> commentando i risultati della ricerca ha sottolineato: “Oggi più che mai, in un clima di incertezza, in un mondo che va sempre più veloce e che lascia sempre meno spazio alla famiglia e ai rapporti interpersonali, emerge ancora più forte l’esigenza di recuperare questi rapporti, non per tornare al passato, ma per comprendere ancora meglio il nuovo, soprattutto nei periodi di festa. I videogiochi di ultima generazione possono essere in questo senso un utile contributo a questo problema, svolgendo un ruolo chiave nel rapporto fra grandi e piccini, diventando uno strumento ideale per condividere esperienze e divertimento, contribuendo a creare complicità e a rinsaldare relazioni e legami che forse si erano perdute”.</div>
<div>
<div>La Dott.ssa Conconi ha anche aggiunto: “Nell’era dei giochi da social network, i videogiochi sembrano svolgere un ruolo vitale nel migliorare le relazioni sociali. Il fatto che entrambi i genitori e i nonni utilizzino i giochi per rapportarsi con i loro figli e nipoti, suggerisce che i videogames possano migliorare le abilità sociali e dare un contributo significativo per un efficace sviluppo di bambino e genitori. Siamo oramai, infatti, lontani dall’immagine stereotipata del giocatore tipo che lo ritraeva come una persona sola davanti ad uno schermo, isolata ed estraniata dal mondo circostante. Oggi i videogiochi possono essere pensati come strumenti di socializzazione, non di alienazione”.</div>
<div>Inoltre, lo studio ha evidenziato che i prodotti tecnologici sono il regalo più desiderato questo Natale da più del 50% degli intervistati che li preferiscono a vestiti, libri, dvd e musica. Un&#8217;ulteriore dato, relativo all’importanza dello scegliere il regalo giusto, è poi emerso nel corso dell’indagine: sconcertante il 50% che si è detto disposto a continuare una relazione, anche se ormai al capolinea, nel caso sapesse che l’altra persona gli farà un regalo molto desiderato o importante. Forse è per questo che solo il 2% riceverebbe volentieri pantaloni o calzini questo Natale.</div>
<div>
<div>La ricerca ha messo in evidenza alcuni risultati interessanti per fare un confronto tra il nostro Paese e il resto dell’Europa sul tema dei videogiochi. Ad esempio, se complessivamente il 27% ha indicato il Natale come un momento per giocare, gli inglesi lo ritengono vero nel 31% delle risposte. Agli antipodi proprio gli italiani con il 20%, a sottolineare una differenza tra le consuetudini e la maturità del mercato. Al contrario, quando si tratta di “discutere e litigare” a causa dei piccoli imbrogli quando si gioca, gli italiani, a fronte di una media del 7%, sono quelli che si arrabbiano di più, ben il 10% dei casi – gli inglesi solo il 4%.</div>
<div>Gli italiani si sono anche distinti a proposito dell’attività fisica durante il Natale. Forse a causa dei cenoni e dei brindisi, addirittura il 50% vuole fare attività fisica durante le vacanze, contro una media europea del 44%. I giochi di sport potrebbero essere quindi quelli più indicati per unire divertimento e utilità, visto anche che ben il 29% (contro una media europea del 27%) usa i videogiochi insieme con il resto della famiglia (la TV resta ancora al primo posto tra le attività “sociali”) e il 28% dichiara di giocarci più di 10 anni fa.</div>
</div>
</div>
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		<title>Al via la seconda edizione del Seminario sullo Storytelling Interattivo</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 17:27:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-886" href="http://www.aiomi.it/news/al-via-la-seconda-edizione-del-seminario-sullo-storytelling-interattivo/attachment/cinema-tous-ecrans1-595x414/"><img class="alignnone size-full wp-image-886" title="cinéma-tous-écrans1" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/cinéma-tous-écrans1-595x414.jpg" alt="" width="595" height="414" /></a></p>
<p>Lunedì prossimo 7 novembre a Ginevra, nell’ambito del Festival <strong>Cinéma Tous Écrans</strong> si svolgerà la seconda edizione del <strong>Seminario sullo Storytelling Interattivo</strong> (&#8220;Tra videogiochi e televisione connessa&#8221;). A seguire il programma della manifestazione:</p>
<div id="_mcePaste">Sessione 1: Fiction e videogiochi (</div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-886" href="http://www.aiomi.it/news/al-via-la-seconda-edizione-del-seminario-sullo-storytelling-interattivo/attachment/cinema-tous-ecrans1-595x414/"><img class="alignnone size-full wp-image-886" title="cinéma-tous-écrans1" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/cinéma-tous-écrans1-595x414.jpg" alt="" width="595" height="414" /></a></p>
<p>Lunedì prossimo 7 novembre a Ginevra, nell’ambito del Festival <strong>Cinéma Tous Écrans</strong> si svolgerà la seconda edizione del <strong>Seminario sullo Storytelling Interattivo</strong> (&#8220;Tra videogiochi e televisione connessa&#8221;). A seguire il programma della manifestazione:</p>
<div id="_mcePaste">Sessione 1: Fiction e videogiochi ( 10.00 am – 1.00 pm )</div>
<div>Dopo il successo senza precedenti del dialogo incominciato nel 2010 tra gli sceneggiatori del &#8220;lineare&#8221; (film e TV) e l&#8217;interattivo (videogiochi) screenwriters, quest&#8217;anno sarà approfondita la relazione particolare tra videogiochi e film (o più in generale, la fiction). Il focus sarà, a parte la profonda ed evidente sinergia tra i due settori (dal punto di vista commerciale e industriale), soprattutto sulla relazione creativa tra queste due tipologie di scrittura e le relative similarità nell&#8217;esperienza percepita dallo spettatore/giocatore, a seconda della diversa concezione di interattività. Saranno esplorate, inoltre, le rispettive potenzialità di condivisione e crescita mutuata, che ereditano l&#8217;idea e il processo di cambiare da una storia particolare (con i suoi autori e personaggi), da un mondo particolare, all&#8217;altro. Nuovamente, la strategia della narrativa, la relativa tecnica e il suo potere ammaliante, in altre parole lo <strong>storytelling, </strong>promette di rivelare cosa veicola i processi più intimi dell&#8217;immaginazione umana, venendo incontro al bisogno di emozione e divertimento. Saranno analizzati casi concreti di videogiochi recenti basati su serie TV</div>
<div id="_mcePaste">Relatori: Abdel Raouf Dafri (Un Prophète, Mesrine, Braquo), Thierry Hilaire,  Lexis Numérique, (Braquo 2), Claire Leproust, Magali Gatel, Fabienne Fourquet ( CANAL+), Alexis Blanchet (Université Sorbonne – Paris 3)</div>
<div>Sessione 2 : Trans-media e TV connessa (2.30 pm – 6.00 pm )</div>
<div id="_mcePaste">Dedicata alla TV connessa (banda larga). Le possibilità offerte da questo nuovo tipo di tecnologia, potenziate da una gamma pressoché infinita di componenti software aggiuntivi (che ciascun produttore hardware sta implementando secondo le proprie modalità), sta gettando le basi per un nuovo servizio TV denominato <strong>HBB </strong>(<strong>Hybrid Broadband Broadcasting</strong>), con relativi scopi e caratteristiche da esplorare. Secondo gli autori, il quesito ultimo, e più importante, è come e con quali risultati finali la TV connessa cambierà la natura dei contenuti televisivi e le modalità di utilizzo, in primis la scrittura di programmi per la TV (il lavoro letterario dello scrittore e sceneggiatore).</div>
<div id="_mcePaste">Relatori: Martin Spycher (Swiss TXT),  Stefano Semeria (SRF), Guy Dessaux ( RTS), Marc Eychenne (Daily Motion TBC), Leandro Boschelle (Cablecom).</div>
<div>Per ulteriori informazioni è possibile consultare il<a href="http://www.cinema-tous-ecrans.com/"> sito dell&#8217;evento.</a></div>
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		<title>Gli sviluppatori italiani di videogiochi si raccontano a Games Week</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/gli-sviluppatori-italiani-di-videogiochi-si-raccontano-a-games-week/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 08:58:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-869" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/games-week-2011/"><img class="alignnone size-full wp-image-869" title="Games-Week-2011-Logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Games-Week-2011.jpg" alt="Games Week 2011" width="610" height="385" /></a></p>
<p>In attesa dell&#8217;<strong>IVDC</strong>, giunta al  suo quarto anno e che si terrà tra poco meno di un mese,  arriva una nuova lodevole iniziativa di <strong>AESVI,</strong> l’associazione di categoria dell’industria videoludica, in collaborazione con <strong>WIRED</strong>, che ha organizzato una conferenza sul&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-869" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/games-week-2011/"><img class="alignnone size-full wp-image-869" title="Games-Week-2011-Logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Games-Week-2011.jpg" alt="Games Week 2011" width="610" height="385" /></a></p>
<p>In attesa dell&#8217;<strong>IVDC</strong>, giunta al  suo quarto anno e che si terrà tra poco meno di un mese,  arriva una nuova lodevole iniziativa di <strong>AESVI,</strong> l’associazione di categoria dell’industria videoludica, in collaborazione con <strong>WIRED</strong>, che ha organizzato una conferenza sul tema dello sviluppo dei videogiochi in Italia in occasione di <strong>Games Week</strong>, il primo consumer show ufficiale del settore che andrà in scena questo fine settimana al MiCo di FieraMilanoCity.</p>
<p>L’appuntamento dal titolo <strong>“GAME DEVELOPERS IN ITALY<em>. Viaggio nello stivale alla scoperta della creatività videoludica”</em></strong><em>, </em>in programma per venerdì 4 novembre alle ore 14.30 presso la sala conferenze, sarà aperto a operatori del settore, giornalisti e consumatori che desiderino entrare in contatto con alcune delle principali realtà che sviluppano videogiochi nel nostro paese e approfondire la conoscenza di un comparto che sta conoscendo un’interessante evoluzione anche in Italia.</p>
<p>Il giornalista<strong> Riccardo Meggiato</strong> di <strong>WIRED</strong> intervisterà 8 sviluppatori italiani associati ad <strong>AESVI </strong>(<strong>Activart, DarkWave Games, Dtales, Forge Reply, Just Funny Games, Magic Dream Games, Milestone e Ubisoft Studios Milan</strong>) e 4 università/istituti di formazione che hanno maturato una specializzazione nel campo videoludico (<strong>Università degli Studi di Verona, Università degli Studi di Milano, Politecnico di Milano e Bottega Finzioni</strong>).</p>
<p>I game developer italiani avranno così l&#8217;opportunità di raccontare le loro esperienze sul campo, le produzioni di successo e lo start up delle loro imprese. Le università presenteranno i propri percorsi formativi, le opportunità d’impiego prospettate e porteranno a corredo anche le testimonianze di alcuni studenti che sono riusciti a trasformare la propria passione per i videogiochi in una professione.</p>
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		<title>Indie Vault parteciperà a Games Week</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/indie-vault-partecipera-a-games-week/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 13:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-869" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/games-week-2011/"><img class="alignnone size-full wp-image-869" title="Games-Week-2011-Logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Games-Week-2011.jpg" alt="Games Week 2011" width="610" height="385" /></a></p>
<p><strong>AESVI</strong>, l’associazione di categoria dell’industria videoludica, ha annunciato la partnership con<strong> Indie Vault</strong> in occasione di<strong> Games Week</strong>, il primo consumer show italiano dedicato ai  videogiochi protagonista a Milano dal 4 al 6 novembre prossimi.</p>
<p>Indie Vault sarà  presente&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-869" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/games-week-2011/"><img class="alignnone size-full wp-image-869" title="Games-Week-2011-Logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Games-Week-2011.jpg" alt="Games Week 2011" width="610" height="385" /></a></p>
<p><strong>AESVI</strong>, l’associazione di categoria dell’industria videoludica, ha annunciato la partnership con<strong> Indie Vault</strong> in occasione di<strong> Games Week</strong>, il primo consumer show italiano dedicato ai  videogiochi protagonista a Milano dal 4 al 6 novembre prossimi.</p>
<p>Indie Vault sarà  presente con un’area espositiva dedicata interamente agli sviluppatori  indie, dove sarà possibile provare alcuni interessanti videogiochi  indie realizzati in Italia e in  dirittura d&#8217;arrivo nei prossimi mesi: <strong>Syder</strong> (Studio Evil), <strong>UFHO2</strong> (Tiny Colossus), <strong>Act of Fury</strong> (DarkWave Games), <strong>(this is a) META Game</strong> (Paolo Tajè), <strong>Trigonon</strong> (Just Funny Games), <strong>Ikaro Racing HD</strong> (Magic Dream Games), <strong>One and One Story</strong> (Mattia Traverso), <strong>Galaxy Wars</strong> (VSTeam) e <strong>Fotonica</strong> (Santa Ragione).</p>
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		<title>Games Week: Anche l&#8217;Italia ha la sua fiera di videogiochi</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 09:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-869" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/games-week-2011/"><img class="size-full wp-image-869 aligncenter" title="Games-Week-2011-Logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Games-Week-2011.jpg" alt="Games Week 2011" width="610" height="385" /></a></p>
<p>Lo scorso week-end i residenti del quartiere lombardo sul Naviglio Grande sono stati spettatori di un evento tanto inatteso quanto inusuale: un&#8217;orda di colorate figure geometriche, icone del celeberrimo Tetris, si sono riversate sul canale percorrendolo sino&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-869" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/games-week-2011/"><img class="size-full wp-image-869 aligncenter" title="Games-Week-2011-Logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Games-Week-2011.jpg" alt="Games Week 2011" width="610" height="385" /></a></p>
<p>Lo scorso week-end i residenti del quartiere lombardo sul Naviglio Grande sono stati spettatori di un evento tanto inatteso quanto inusuale: un&#8217;orda di colorate figure geometriche, icone del celeberrimo Tetris, si sono riversate sul canale percorrendolo sino alla Darsena e culminando nei pressi della scritta luminosa  &#8220;GAMES WEEK&#8221; sul ponte.</p>
<p>Tranquilli, non si tratta dello scherzo di qualche buontempone appassionato di videogiochi, bensì della prima di una serie di iniziative realizzate dall&#8217;Agenzia meda36 per celebrare l&#8217;arrivo di Games Week, il consumer show italiano dedicato ai videogiochi e promosso da AESVI, che si terrà tra circa un mese a Milano presso i locali MiCo di Fieramilanocity (in grado di contenere 18mila persone su un&#8217;area di ben 54mila metri quadri di superficie espositiva).</p>
<p>Per ben tre giornate le famiglie e gli appassionati potranno sperimentare dal vivo e in anteprima le ultimissime novità videoludiche, partecipare a tornei e competizioni e soprattutto incontrare i più affermati sviluppatori, magari sfidando le celebrità presenti alla manifestazione.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-870" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/tetris_naviglio_grande/"><img class="size-full wp-image-870 aligncenter" title="Tetris sul Naviglio Grande" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Tetris_Naviglio_Grande.jpg" alt="Tetris sul Naviglio Grande" width="449" height="300" /></a></p>
<p>Il Segretario Generale di AESVI, Thalita Malagò ha commentato: &#8220;L&#8217;evento di sabato sera è stata solo la prima delle sorprese che stupiranno i cittadini milanesi nelle settimane che ci separano dall&#8217;inizio di Games Week&#8221;.</p>
<p>&#8220;L&#8217;obiettivo di queste attività è coinvolgere la città nello spirito della manifestazione che, ospitata in una delle location più avveniristiche d&#8217;Europa, si pone non solo come punto di riferimento dell&#8217;industria videoludica in Italia, ma come momento unico d&#8217;incontro per le famiglie e per gli appassionati di videogiochi oltre che come iniziativa di rilevanza a livello territoriale, sottolineando ulteriormente il ruolo di Milano come polo dell&#8217;innovazione.&#8221;</p>
<p>Riuscirà un tale evento a sensibilizzare l&#8217;opinione pubblica italiana in materia di videogiochi? Attendiamo fiduciosi l&#8217;inizio della manifestazione.</p>
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		<title>David Cage, il creatore di Heavy Rain, all’IVDC 2011/2012 PREVIEW</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 12:42:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-862" href="http://www.aiomi.it/news/david-cage-allivdc-20112012-preview/attachment/david-cage-ivdc2011/"><img class="size-full wp-image-862 aligncenter" title="david-cage-ivdc2011" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/david-cage-ivdc2011.jpg" alt="" width="300" /></a></p>
<p><strong>AIOMI</strong>, il Movimento per la Cultura del Videogioco, è lieta di annunciare che <strong>David Cage</strong>, fondatore e Director dello studio <strong><a href="http://www.quanticdream.com/" target="_blank">Quantic Dream</a></strong>, parteciperà all&#8217;<strong>Italian Videogame Developers Conference 2011/2012 PREVIEW </strong>in qualità di Main Guest della conferenza.</p>
<p>David&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-862" href="http://www.aiomi.it/news/david-cage-allivdc-20112012-preview/attachment/david-cage-ivdc2011/"><img class="size-full wp-image-862 aligncenter" title="david-cage-ivdc2011" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/david-cage-ivdc2011.jpg" alt="" width="300" /></a></p>
<p><strong>AIOMI</strong>, il Movimento per la Cultura del Videogioco, è lieta di annunciare che <strong>David Cage</strong>, fondatore e Director dello studio <strong><a href="http://www.quanticdream.com/" target="_blank">Quantic Dream</a></strong>, parteciperà all&#8217;<strong>Italian Videogame Developers Conference 2011/2012 PREVIEW </strong>in qualità di Main Guest della conferenza.</p>
<p>David Cage ha fondato Quantic Dream quindici anni fa e da subito il suo lavoro si è distinto per la sua creatività unica, che mette al centro l&#8217;emozione e l&#8217;innovazione. <strong>Heavy Rain</strong>, la sua ultima creazione, ha vinto tre BAFTA oltre a numerosi altri riconoscimenti.</p>
<p>L&#8217;appuntamento con la keynote di apertura di David Cage è l&#8217;<strong>1 dicembre</strong> presso l&#8217;<strong>Aula Magna P. Gismondi</strong>, Facoltà di Scienze MMFFNN, <strong>Università degli Studi di Roma “Tor Vergata”</strong>. L&#8217;orario dell&#8217;incontro sarà comunicato nelle prossime settimane.</p>
<p>Per maggiori informazioni, potete visitare il sito ufficiale di <strong><a href="http://www.ivdconf.it">IVDC 2011/2012</a>.</strong></p>
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		<title>IVDC PREVIEW 2011/2012 &#8211; Chi è David Cage?</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 12:40:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-864" href="http://www.aiomi.it/news/ivdc-preview-20112012-chi-e-david-cage/attachment/david-cage/"><img class="aligncenter" title="david-cage" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/david-cage.jpg" alt="" width="600" height="399" /></a></p>
<p>Ospite d&#8217;onore dell&#8217;<a href="http://www.ivdconf.it" target="_blank">IVDC 2011/2012 PREVIEW</a>, <strong>David Cage</strong> è uno degli esponenti più interessanti e poliedrici dell&#8217;industria videoludica.</p>
<p>Entrato a far parte del settore nel 1993 in qualità di compositore, Cage ha successivamente fondato nel 2003&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-864" href="http://www.aiomi.it/news/ivdc-preview-20112012-chi-e-david-cage/attachment/david-cage/"><img class="aligncenter" title="david-cage" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/david-cage.jpg" alt="" width="600" height="399" /></a></p>
<p>Ospite d&#8217;onore dell&#8217;<a href="http://www.ivdconf.it" target="_blank">IVDC 2011/2012 PREVIEW</a>, <strong>David Cage</strong> è uno degli esponenti più interessanti e poliedrici dell&#8217;industria videoludica.</p>
<p>Entrato a far parte del settore nel 1993 in qualità di compositore, Cage ha successivamente fondato nel 2003 la propria casa di sviluppo, <a href="http://www.quanticdream.com/" target="_blank">Quantic Dream</a>, di cui attualmente è CEO. La sua missione per rivoluzionare l&#8217;industria videoludica è iniziata con <strong>Omikron</strong>, un ibrido di vari generi ambientato in un mondo fantascientifico con forti rimandi a Blade Runner. Ma è con <strong>Fahrenheit </strong>che inizia un discorso artistico che, in <strong>Heavy Rain</strong>, avrebbe raggiunto il suo compimento.</p>
<p>Le idee innovative di Cage gli hanno permesso di esplorare i nuovi confini della narrazione interattiva e sfruttare le potenzialità espressive del videogioco ben oltre quello che era già stato tentato.</p>
<p>In un&#8217;industria che molto spesso punta alla spettacolarità, alla frenesia dell&#8217;azione e all&#8217;effetto speciale più fragoroso, Cage piuttosto ha scelto di scavare a piene mani nell&#8217;animo umano, andando ad esplorare con le sue storie un ampio spettro di sentimenti e trovando un modo per esprimerli attraverso il pad.</p>
<p>Non solo, Cage è in prima linea tra i game designer che vedono nel videogioco un mezzo d&#8217;espressione ormai maturo, che può permettersi di affrontare argomenti anche molto complessi, solitamente ritenuti esclusivo appannaggio di forme d&#8217;arte più consolidate come la letteratura o il cinema. Per questo motivo le sue opere sono sempre estremamente coinvolgenti, e toccano tematiche come la famiglia, il sesso, ll&#8217;omicidio, i disturbi della personalità.</p>
<p>In un&#8217;intervista rilasciata al Times prima dell&#8217;arrivo di Heavy Rain nei negozi, Cage dichiarò:</p>
<p>“<em>Il videogioco può trasmettere emozioni più del cinema o di qualunque altro medium, perché si fonda sull&#8217;immersione. Il fruitore è calato all&#8217;interno della storia e la può cambiare. Può diventare lo sceneggiatore, il protagonista o persino il regista di questa esperienza. Nessun&#8217;altra forma d&#8217;espressione offre qualcosa di simile. Quando andiamo a teatro, interagiamo con gli attori. Ridiamo, applaudiamo, e il nostro apprezzamento può produrre una migliore performance. Ma non cambiamo quello che succede.</em>&#8221;</p>
<p>Il lavoro di Cage rispecchia assolutamente il concetto di opera  multimediale interattiva, motivo per cui la sua presenza come ospite all&#8217;IVDC è un passo importantissimo nella lotta per la cultura videoludica. Da questa settimana in poi, pubblicheremo una serie di articoli dedicati a questo grande personaggio, per approfondire il suo lavoro e il suo apporto all&#8217;evoluzione del medium videoludico.</p>
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		<title>Mona Lisa Duck, lo spot ufficiale di AIOMI</title>
		<link>http://www.aiomi.it/filmati/mona-lisa-duck-lo-spot-ufficiale-di-aiomi/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 16:12:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[filmati]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-829" title="MonaLisaDuck" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/MonaLisaDuck.jpg" alt="" width="486" height="271" /></p>
<p>Mona Lisa Duck, il primo cortometraggio prodotto per AIOMI, Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive.</p>
<p>Credits</p>
<p><strong>Director</strong><br />
Nicola Ferrarese<br />
Corrado Agnese</p>
<p><strong>With</strong><br />
Gilberto Garibaldi<br />
Renzo Barcaroli</p>
<p><strong>Assistants<br />
</strong>Marzia Pellegatta<br />
Chiara Trincheri</p>
<p><strong>Original music</strong><br />
&#8220;In Abito da Museo&#8221;&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-829" title="MonaLisaDuck" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/MonaLisaDuck.jpg" alt="" width="486" height="271" /></p>
<p>Mona Lisa Duck, il primo cortometraggio prodotto per AIOMI, Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive.</p>
<p>Credits</p>
<p><strong>Director</strong><br />
Nicola Ferrarese<br />
Corrado Agnese</p>
<p><strong>With</strong><br />
Gilberto Garibaldi<br />
Renzo Barcaroli</p>
<p><strong>Assistants<br />
</strong>Marzia Pellegatta<br />
Chiara Trincheri</p>
<p><strong>Original music</strong><br />
&#8220;In Abito da Museo&#8221; by Luca Boero<br />
arragend by Nicola Ferrarese</p>
<p><strong>Special thanks</strong><br />
Comune di Pontedassio (IM)</p>
<p>Copyright Nicola Ferrarese, Corrado Agnese 2010</p>
<p>gnam@gnamspot.com<br />
www.aiomi.it</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4keSOrR-e5s" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/4keSOrR-e5s"></embed></object></p>
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		<title>Apre la fanpage ufficiale di AIOMI</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 15:46:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.facebook.com/aiomigameculture" target="_blank"><img class="size-full wp-image-786 aligncenter" title="Untitled" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Untitled.jpg" alt="" width="710" height="325" /></a></p>
<p>Ha appena aperto su Facebook la <strong>fanpage ufficiale di AIOMI</strong>, che potete trovare all&#8217;indirizzo <a href="http://www.facebook.com/aiomigameculture" target="_blank">http://www.facebook.com/aiomigameculture</a>!</p>
<p>La pagina funzionerà come punto di raccolta social per tutti gli appassionati sostenitori della causa del videogioco. Al suo interno,&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.facebook.com/aiomigameculture" target="_blank"><img class="size-full wp-image-786 aligncenter" title="Untitled" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Untitled.jpg" alt="" width="710" height="325" /></a></p>
<p>Ha appena aperto su Facebook la <strong>fanpage ufficiale di AIOMI</strong>, che potete trovare all&#8217;indirizzo <a href="http://www.facebook.com/aiomigameculture" target="_blank">http://www.facebook.com/aiomigameculture</a>!</p>
<p>La pagina funzionerà come punto di raccolta social per tutti gli appassionati sostenitori della causa del videogioco. Al suo interno, troverete un gran numero di funzioni, come il <strong>Game Cultures Daily</strong>, una rassegna di tutte le principali notizie sull&#8217;intrattenimento videoludico. Inoltre, saranno segnalate tutte le iniziative presenti e future di <strong>AIOMI</strong>, come la campagna <a href="http://www.aiomi.it/eventi/unisciti-anche-tu-ai-paladini-del-videogioco/" target="_blank"><strong>Paladini del Videogioco</strong></a>.</p>
<p>Per unirvi anche voi alla causa del <strong>Videogioco</strong>, non vi resta che cliccare <a href="http://www.facebook.com/aiomigameculture" target="_blank">Mi piace</a>!</p>
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		<title>Editori e distributori italiani</title>
		<link>http://www.aiomi.it/informazioni-utili/editori-e-distributori-italiani/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 17:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<p><strong></strong></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>
<table id="wp-table-reloaded-id-4-no-1" class="wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-4">
<tbody>
	<tr class="row-1 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.activision.com" target="_blank">Activision Italia</a><p>Corso Sempione, 221<br />
20025 Legnano (MI)<br />
</p><p>T +39 0331 452970<br />
F +39 0331 451173</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.cidiverte.it" target="_blank">Cidiverte Italia</a><p>Via Campo dei Fiori, 61<br />
21013 Gallarate (VA)<br />
</p><p>T +39 0331 226900<br />
F +39 0331 226999</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.digital-bros.net" target="_blank">Digital  Bros</a><p>Via Bisceglie, 76<br />
20152 Milano<br />
</p><p>T +39 02 413031<br />
F +39 02 4130399</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.disney.com/videogames" target="_blank">Disney  Interactive Studios</a><p>The Walt Disney Company France<br />
1 rue de la Galmy - Chessy<br />
77776  Marne-la-Vallée Cedex 4, France<br />
</p><p>T +33 1 64 17 56  95<br />
F +33 1 64 17 56  50</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.ea.com" target="_blank">Electronic  Arts Italia</a><p>Via Agnello, 6/1<br />
20121 Milano<br />
</p><p>T +39 02 8790931<br />
F +39 02 86915387</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.emcx.it" target="_blank">EMC</a><p>Via Albertini, 11<br />
60131 Ancona<br />
</p><p>T +39 071 2916445<br />
F +39 071 2916992</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.kochmedia.it" target="_blank">Koch Media</a><p>Viale De Gasperi, 85<br />
20017 Mazzo di Rho (MI)<br />
</p><p>T +39 02 9346691<br />
F +39 02 93466920</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.blackbeangames.com" target="_blank">Lago  - Black Bean Games</a><p>Via Adua, 22<br />
21045 Gazzada Schianno (VA)<br />
</p><p>T +39 0332 874111<br />
F +39 0332 870890</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.leaderspa.it" target="_blank">Leader</a><p>Via Adua, 22<br /><br />
21045 Gazzada Schianno  (VA)</p><p>T +39 0332 874111<br />
F +39 0332 870890</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.microsoft.it" target="_blank">Microsoft Italia</a><p>Centro Direzionale San Felice<br />
Via Rivoltana, 13<br />
20090 Segrate (MI)</p><p>T +39 02 70398398<br />
F +39 02 70392020</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.it.namcobandaipartners.com/" target="_blank">Namco Bandai</a><br />
Namco Bandai Partners Italia Spa<br />
Via Montefeltro, 4<br />
20156 Milano</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.nintendo.it" target="_blank">Nintendo Italia</a><p>Via Torri Bianche, 6<br />
20059 Vimercate (MI)</p><p>T +39 039 6267100<br />
F +39 039 6267201</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.scee.net" target="_blank">Sony  Computer Entertainment Italia</a><p>Via Cantalupo in Sabina,  29<br />
00191 Roma</p><p>T +39 06 33074200<br />
F +39 06 33074235</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.ubisoft.it" target="_blank">Ubisoft Italia</a><p>Via E. Fermi, 10/2<br />
20090 Buccinasco (MI)</p><p>T +39 02 4886711<br />
F +39 02 48867137</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.warnerhomevideo.it" target="_blank">Warner Bros. Entertainment Italia</a><p>Via Ugo Foscolo, 1<br />
20121 Milano</p><p>T +39 02 72 12 81<br />
F +39 02 72 12 82 00</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-6 even">
		<td class="column-1"></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td>
	</tr>
</tbody>
</table>
</strong></p>
]]></content:encoded>
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