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	<title>AIOMI - Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#187; Risultati della ricerca  &#187;  51</title>
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	<description>Movimento per la cultura del Videogioco</description>
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		<title>Famiglia e tecnologia le priorità degli italiani per il Natale 2011</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 12:08:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1551" href="http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/attachment/famiglianatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1551" title="famiglianatale" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/famiglianatale.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Una nuova ricerca commissionata da <strong>Microsoft Xbox</strong> rivela che le famiglie europee aspettano il Natale con trepidazione per avere la possibilità di passare le festività con i propri cari. Nel corso dell’indagine, condotta da <strong>StrategyOne</strong> in <strong>Gran Bretagna, Irlanda,</strong></div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1551" href="http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/attachment/famiglianatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1551" title="famiglianatale" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/famiglianatale.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Una nuova ricerca commissionata da <strong>Microsoft Xbox</strong> rivela che le famiglie europee aspettano il Natale con trepidazione per avere la possibilità di passare le festività con i propri cari. Nel corso dell’indagine, condotta da <strong>StrategyOne</strong> in <strong>Gran Bretagna, Irlanda, Francia, Spagna, Italia e Olanda,</strong> un terzo degli intervistati ha sottolineato di passare in famiglia meno tempo di quanto non facesse 10 anni fa: per questo motivo il 70% vuole trascorrere più tempo con i propri amati quest’anno durante le feste. Inoltre l’86% ha anche rivelato di passare ora più tempo utilizzando dei dispositivi tecnologici rispetto a qualche anno fa, e, mentre la gran parte di questi non necessita di alzarsi dal divano o non stimola la socialità, i videogiochi si dimostrano un ottimo connubio tra questi due aspetti.</div>
<div>La ricerca ha anche mostrato come uno su quattro indichi il Natale come un momento per giocare insieme, suggerendo che le famiglie hanno bisogno ditrovare nuovi modi di divertirsi.</div>
<div><strong>Raffaella Conconi, psicologa e psicoanalista,</strong> commentando i risultati della ricerca ha sottolineato: “Oggi più che mai, in un clima di incertezza, in un mondo che va sempre più veloce e che lascia sempre meno spazio alla famiglia e ai rapporti interpersonali, emerge ancora più forte l’esigenza di recuperare questi rapporti, non per tornare al passato, ma per comprendere ancora meglio il nuovo, soprattutto nei periodi di festa. I videogiochi di ultima generazione possono essere in questo senso un utile contributo a questo problema, svolgendo un ruolo chiave nel rapporto fra grandi e piccini, diventando uno strumento ideale per condividere esperienze e divertimento, contribuendo a creare complicità e a rinsaldare relazioni e legami che forse si erano perdute”.</div>
<div>
<div>La Dott.ssa Conconi ha anche aggiunto: “Nell’era dei giochi da social network, i videogiochi sembrano svolgere un ruolo vitale nel migliorare le relazioni sociali. Il fatto che entrambi i genitori e i nonni utilizzino i giochi per rapportarsi con i loro figli e nipoti, suggerisce che i videogames possano migliorare le abilità sociali e dare un contributo significativo per un efficace sviluppo di bambino e genitori. Siamo oramai, infatti, lontani dall’immagine stereotipata del giocatore tipo che lo ritraeva come una persona sola davanti ad uno schermo, isolata ed estraniata dal mondo circostante. Oggi i videogiochi possono essere pensati come strumenti di socializzazione, non di alienazione”.</div>
<div>Inoltre, lo studio ha evidenziato che i prodotti tecnologici sono il regalo più desiderato questo Natale da più del 50% degli intervistati che li preferiscono a vestiti, libri, dvd e musica. Un&#8217;ulteriore dato, relativo all’importanza dello scegliere il regalo giusto, è poi emerso nel corso dell’indagine: sconcertante il 50% che si è detto disposto a continuare una relazione, anche se ormai al capolinea, nel caso sapesse che l’altra persona gli farà un regalo molto desiderato o importante. Forse è per questo che solo il 2% riceverebbe volentieri pantaloni o calzini questo Natale.</div>
<div>
<div>La ricerca ha messo in evidenza alcuni risultati interessanti per fare un confronto tra il nostro Paese e il resto dell’Europa sul tema dei videogiochi. Ad esempio, se complessivamente il 27% ha indicato il Natale come un momento per giocare, gli inglesi lo ritengono vero nel 31% delle risposte. Agli antipodi proprio gli italiani con il 20%, a sottolineare una differenza tra le consuetudini e la maturità del mercato. Al contrario, quando si tratta di “discutere e litigare” a causa dei piccoli imbrogli quando si gioca, gli italiani, a fronte di una media del 7%, sono quelli che si arrabbiano di più, ben il 10% dei casi – gli inglesi solo il 4%.</div>
<div>Gli italiani si sono anche distinti a proposito dell’attività fisica durante il Natale. Forse a causa dei cenoni e dei brindisi, addirittura il 50% vuole fare attività fisica durante le vacanze, contro una media europea del 44%. I giochi di sport potrebbero essere quindi quelli più indicati per unire divertimento e utilità, visto anche che ben il 29% (contro una media europea del 27%) usa i videogiochi insieme con il resto della famiglia (la TV resta ancora al primo posto tra le attività “sociali”) e il 28% dichiara di giocarci più di 10 anni fa.</div>
</div>
</div>
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		<title>Contro la disinformazione videoludica</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 10:06:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[comunicati]]></category>
		<category><![CDATA[comunicati italiani]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Ieri, giovedì 3 marzo 2011, all’interno della trasmissione televisiva <strong>“Pomeriggio 5”</strong>, in onda su <strong>Canale 5</strong>, <strong>Don Aldo Buonaiuto</strong>, ospite del programma, nel commentare gli scioccanti delitti di giovanissime ragazze che di recente hanno conquistato le prime pagine, ha formulato&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ieri, giovedì 3 marzo 2011, all’interno della trasmissione televisiva <strong>“Pomeriggio 5”</strong>, in onda su <strong>Canale 5</strong>, <strong>Don Aldo Buonaiuto</strong>, ospite del programma, nel commentare gli scioccanti delitti di giovanissime ragazze che di recente hanno conquistato le prime pagine, ha formulato una teoria: “È una vergogna”, ha detto Don Buoinaiuto, “che i nostri bambini giochino con dei videogiochi nei quali vince chi uccide e massacra di più. Dobbiamo smetterla con questa cultura di morte”. Queste parole, testualmente riportate e che potete riascoltare attraverso il sito ufficiale della Rete a questo indirizzo internet: <span style="color: #0000ff;"><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.video.mediaset.it/video/pomeriggio_5/full/212920/martedi-1-marzo.html#tf-s1-c1-o1-p1">http://www.video.mediaset.it/video/pomeriggio_5/full/212920/martedi-1-marzo.html#tf-s1-c1-o1-p1</a></span></span> (al minuto 51), sono estremamente pericolose, poiché rischiano di creare un clima di demonizzazione attorno al Videogioco, un medium già troppo spesso attaccato senza alcuna valida ragione.</p>
<p>AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#8211; Movimento per la Cultura del Videogioco, sottolinea come la dichiarazione ascoltata all’interno di Pomeriggio 5 sia superficiale, infondata e gravemente lesiva della dignità del Videogioco, mezzo di espressione artistica dell’uomo al pari di altri con una storia più lunga quali la letteratura, la musica, il teatro o il cinema.</p>
<p>“Dispiace constatare come ancora si possano affermare certe tesi discriminatorie, demagogiche e allarmiste contro il Videogioco”, dichiara <strong>Marco Accordi Rickards, Presidente di AIOMI</strong>. “Quanto sostenuto da Don Aldo Buonaiuto denota profonda ignoranza in ambito videoludico; chiunque conosca realmente il Videogioco (e per fortuna parliamo della stragrande maggioranza degli italiani) sa benissimo che quest’ultimo non solo è innocuo, ma stimola l’apprendimento, la coordinazione motoria e l’attitudine alla risoluzione dei problemi. Non è un caso se il Videogioco è da anni utilizzato anche a fini didattici e pedagogici nonché studiato e insegnato nelle più prestigiose università del mondo. <span style="text-decoration: underline;"><strong>È il caso di dirlo una volta per tutte senza se e senza ma: tra gli episodi di cronaca nera e i videogiochi non esiste alcun collegamento</strong></span>, né è mai esistito ed è molto grave che, nel terzo millennio, si possa dichiarare in televisione qualcosa di così retrogrado, errato e dannoso senza alcun contraddittorio”.</p>
<p>AIOMI spera che contro questo ennesimo episodio di grave disinformazione e attacco a un mezzo di espressione che è peraltro al centro di una florida industria che in Italia fattura oltre 1,2 miliardi di euro annui (dati GFK/AESVI) si mobilitino la stampa e l’opinione pubblica e che Canale 5 voglia concedere ai videogiocatori, che in Italia sono milioni, il diritto di replica, invitando AIOMI in trasmissione per un pubblico confronto sul tema.</p>
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		<title>AIOMI al Cartoons on the Bay 2011</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 08:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[festival]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it"><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-518" title="cartoons_2001" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/cartoons_2001-300x300.jpg" alt="Cartoons on the Bay 2001" width="200" height="200" />AIOMI</strong></a>, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive – Movimento per la Cultura del Videogioco è lieta di annunciare la sua presenza a<a href="http://www.cartoonsbay.com/press_news/703/15-cartoons-on-the-bay"> </a><strong><a href="http://www.cartoonsbay.com/press_news/703/15-cartoons-on-the-bay">Cartoons on the Bay 2011</a>, </strong>il<strong> </strong>Festival Internazionale dell’animazione televisiva e cross-mediale che si  svolgerà a Rapallo, Santa&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it"><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-518" title="cartoons_2001" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/cartoons_2001-300x300.jpg" alt="Cartoons on the Bay 2001" width="200" height="200" />AIOMI</strong></a>, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive – Movimento per la Cultura del Videogioco è lieta di annunciare la sua presenza a<a href="http://www.cartoonsbay.com/press_news/703/15-cartoons-on-the-bay"> </a><strong><a href="http://www.cartoonsbay.com/press_news/703/15-cartoons-on-the-bay">Cartoons on the Bay 2011</a>, </strong>il<strong> </strong>Festival Internazionale dell’animazione televisiva e cross-mediale che si  svolgerà a Rapallo, Santa Margherita Ligure e Portofino dal 7 all’11  aprile prossimi.</p>
<p>In concomitanza con le giornate del festival, si terrà  anche il prossimo anno a Rapallo l’<strong>Assemblea Nazionale di AIOMI</strong>, per fare il punto su presente, passato e futuro del medium videoludico nel nostro Paese.</p>
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		<title>Videogiochi chiamati in giudizio</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/videogiochi-chiamati-in-giudizio-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 20:39:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[petizioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-513" title="corte-suprema" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/corte-suprema-300x196.jpg" alt="processo ai videogiochi" width="300" height="196" />AIOMI</strong>, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive – Movimento per la Cultura del Videogioco (<a href="../">www.aiomi.it</a>), annuncia la propria adesione alla petizione lanciata dall’<strong>ECA</strong>, l’<strong>Entertainment Consumers Association </strong>(<a href="http://www.theeca.com/">www.theECA.com</a>), per il <strong>riconoscimento del videogioco come medium culturale</strong> al pari di film, libri&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-513" title="corte-suprema" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/corte-suprema-300x196.jpg" alt="processo ai videogiochi" width="300" height="196" />AIOMI</strong>, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive – Movimento per la Cultura del Videogioco (<a href="../">www.aiomi.it</a>), annuncia la propria adesione alla petizione lanciata dall’<strong>ECA</strong>, l’<strong>Entertainment Consumers Association </strong>(<a href="http://www.theeca.com/">www.theECA.com</a>), per il <strong>riconoscimento del videogioco come medium culturale</strong> al pari di film, libri e musica, in occasione della discussione in appello alla Corte Suprema statunitense del caso <strong>Schwarzenegger v. EMA</strong>, soprannominato anche come ‘<strong>caso del videogioco violento</strong>‘ (<a href="http://theeca.com/schwarzeneggervema">http://theeca.com/schwarzeneggervema)</a>.</p>
<p>Si tratta della prima volta che la Corte Suprema approva la  discussione proposta da uno degli Stati per considerare restrizioni  sulla diffusione e l’utilizzo di determinati videogiochi. Finora,  infatti, tutte le leggi simili sono state bloccate dagli stessi  tribunali di primo grado come restrizioni incostituzionali della libertà  di parola protetta dal <strong>Primo Emendamento della Costituzione americana</strong>.</p>
<p>Per leggere il comunicato stampa <a href="http://www.aiomi.it/comunicati-stampa/comunicati-italiani/videogiochi-chiamati-in-giudizio/">clicca qui</a>.</p>
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		</item>
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		<title>Master in Computer Game Development: aperte le iscrizioni</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/master-in-computer-game-development-aperte-le-iscrizioni/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 13:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[istruzione]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-511" title="master_verona" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/master_verona-295x300.jpg" alt="Master Verona " width="295" height="300" />Dopo il successo della prima edizione, sta per ripartire il <a href="http://www.mastergamedev.it/"><strong>Master in Computer Game Development</strong></a> promosso dall’Università degli Studi di Verona.</p>
<p>Il Master, diretto da <strong>Andrea Fusiello</strong>, si propone di formare professionisti in grado di destreggiarsi in una realtà&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-511" title="master_verona" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/master_verona-295x300.jpg" alt="Master Verona " width="295" height="300" />Dopo il successo della prima edizione, sta per ripartire il <a href="http://www.mastergamedev.it/"><strong>Master in Computer Game Development</strong></a> promosso dall’Università degli Studi di Verona.</p>
<p>Il Master, diretto da <strong>Andrea Fusiello</strong>, si propone di formare professionisti in grado di destreggiarsi in una realtà ancora poco esplorata all’interno del mondo accademico. Il Master in Computer Game Development si rivolge ai laureati in Informatica o Ingegneria e si propone di formare programmatori di applicazioni videoludiche e multimediali interattive. Il corso è progettato per rispondere alle esigenze del mercato ed è orientato a fornire le abilità legate alla realizzazione di videogiochi con un approccio pratico che include insegnamenti tenuti da professionisti provenienti dal settore industriale. Tra le realtà imprenditoriali che interverranno durante le lezioni figurano tra gli altri <strong>Milestone</strong>, <strong>Idoru</strong>, <strong>Dream Locker </strong>e <strong>Ubisoft</strong>. L’obiettivo è quello di formare sviluppatori di videogiochi e/o applicazioni multimediali avanzate, con particolare attenzione alle nuove tecnologie e al lavoro in team.</p>
<p>Le iscrizioni per l&#8217;A.A. 2010/2011 sono al momento aperte e si chiuderanno il <strong> 18 settembre 2010. </strong>Per ulteriori informazioni, visitare il sito: <a href="http://www.mastergamedev.it/"><strong>www.mastergamedev.it</strong></a></p>
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		<title>Produttori (game developer) italiani</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 08:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<p><strong></strong></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>
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<tbody>
	<tr class="row-1 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.10thart.com/" target="_blank">10th Art Studios</a><p>Via del Monte, 4<br />
80059 Torre del Greco (Na)</p><p><a href="mailto:info@10thart.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.7thsensestudios.com/" target="_blank">7th  Sense Studios</a><p>Via Luigi Pirandello, 1<br />
90144 Palermo</p><p><a href="mailto:team@7thsensestudios.com">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.adventureproductions.it/index.php" target="_blank">Adventure Productions</a><br />
<p><a href="mailto:c.decaesaris@adventuresplanet.it">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.artematica.com" target="_blank">Artematica  Entertainment</a><p>Corso Dante, 50 (scala B)<br />
16043 Chiavari (GE)</p><p><a href="mailto:info@artematica.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.dokroton.com" target="_blank">Dokroton Entertainment</a><p>Viale Vittorio Veneto, 42<br />
95127 Catania</p><p><a href="mailto:info@dokroton.com">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.eveinteractive.it" target="_blank">Eve  Interactive Studios</a><p>Via Carlo Dossi, 87<br />
00137 Roma</p><p><a href="mailto:info@eveinteractive.it">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.framestudios.com" target="_blank">Frame Studios</a><p>Z.I. Villanova, 14/O<br />
32013 Longarone (BL)</p><p><a href="mailto:info@framestudios.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.idoru.it" target="_blank">Idoru</a><p>Via Massimo d'Azeglio, 11<br />
35129 Padova</p><p><a href="mailto:info@idoru.it">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.idraediting.com" target="_blank">Idra  Editing</a><p>Viale Pinturicchio, 204<br />
00196 Roma</p><p><a href="mailto:info@idraediting.com">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1">omepage.asp" target="_blank">Imagimotion</a><p>Via Pomarico, 58<br />
00178 Roma</p><p><a href="mailto:info@imagimotion.it">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.kalicanthus.it" target="_blank">Kalicanthus  Entertainment</a><p>Via Pancaldo, 7<br />
20129 Milano</p><p><a href="mailto:info@kalicanthus.it">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.koalagames.it" target="_blank">Koala Games</a><p>Via Sant'Isaia, 73/2 - 75<br />
40123 Bologna</p><p><a href="mailto:info@koalagames.it">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.milestone.it" target="_blank">Milestone</a><p>Via G. Fara, 35<br />
20124 Milano</p><p><a href="mailto:info@milestone.it">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.mobileidea.it" target="_blank">Mobile Idea</a><p>via Santa Bibbiana, 24<br />
56100 Pisa</p><p><a href="mailto:info@mobileidea.it">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.napsteam.com" target="_blank">Naps Team</a><p><a href="mailto:info@napsteam.com">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-6 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.playstos.com" target="_blank">Playstos  Entertainment</a><p>C.so Sempione, 63<br />
20149 Milano</p><p><a href="mailto:info@playstos.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.pmstudios.it" target="_blank">PM  Studios</a><p>Via Tridente, 38/C<br />
70125 Bari</p><p><a href="mailto:info@pmstudios.it">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.raylight.it" target="_blank">Raylight  Studios</a><p>Via Coroglio, 57 - Città della Scienza<br />
80124 (Na)</p><p><a href="mailto:team@raylight.it">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-7 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.spinvector.com" target="_blank">SpinVector</a><p>Via del Pomerio, 7<br />
82100 Benevento</p><p><a href="mailto:info@spinvector.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.twelvegames.com" target="_blank">Twelve</a><p>Via Colombo Cristoforo 187<br />
88900 Crotone</p><p><a href="mailto:info@twelvegames.com">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.ubi.com/IT/default.aspx" target="_blank">Ubisoft Studios Milano</a><br />
<p>Viale Cassala, 22<br />
20143 Milano</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-8 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.pixrev.com" target="_blank">Pixel Revolution S.r.l.</a><br />
<p>Via Boscofangone, 1 CIS torre 6<br />
80035 Nola (NA) - Italy</p><p><a href="mailto:info@pixrev.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.raiju.com/" target="_blank">Raiju Software</a><br />
<p>Via Novara 11 20010 Bareggio (MI)</p><p><a href="mailto:info@raiju.com">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.silentbaystudios.com/home.php" target="_blank">Silent Bay Studios</a><p>Lungobisagno Dalmazia, 71/13<br />
16141 Genova</p><p><a href="mailto:info@silentbaystudios.com">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-9 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.studio-sg.net" target="_blank">Studio SG</a><p>Via Dalmazia 61C<br />
01100 Viterbo (VT)</p><p><a href="mailto:info@studio-sg.net">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.virtualidentity.it" target="_blank">Virtual  Identity</a><p>Viale Lunigiana, 24<br />
20125 Milano</p><p><a href="mailto:m.casalini@virtualidentity.it">e-mail</a></p></td><td class="column-3"></td>
	</tr>
</tbody>
</table>
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Editori e distributori italiani</title>
		<link>http://www.aiomi.it/informazioni-utili/editori-e-distributori-italiani/</link>
		<comments>http://www.aiomi.it/informazioni-utili/editori-e-distributori-italiani/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 17:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<p><strong></strong></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>
<table id="wp-table-reloaded-id-4-no-1" class="wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-4">
<tbody>
	<tr class="row-1 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.activision.com" target="_blank">Activision Italia</a><p>Corso Sempione, 221<br />
20025 Legnano (MI)<br />
</p><p>T +39 0331 452970<br />
F +39 0331 451173</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.cidiverte.it" target="_blank">Cidiverte Italia</a><p>Via Campo dei Fiori, 61<br />
21013 Gallarate (VA)<br />
</p><p>T +39 0331 226900<br />
F +39 0331 226999</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.digital-bros.net" target="_blank">Digital  Bros</a><p>Via Bisceglie, 76<br />
20152 Milano<br />
</p><p>T +39 02 413031<br />
F +39 02 4130399</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.disney.com/videogames" target="_blank">Disney  Interactive Studios</a><p>The Walt Disney Company France<br />
1 rue de la Galmy - Chessy<br />
77776  Marne-la-Vallée Cedex 4, France<br />
</p><p>T +33 1 64 17 56  95<br />
F +33 1 64 17 56  50</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.ea.com" target="_blank">Electronic  Arts Italia</a><p>Via Agnello, 6/1<br />
20121 Milano<br />
</p><p>T +39 02 8790931<br />
F +39 02 86915387</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.emcx.it" target="_blank">EMC</a><p>Via Albertini, 11<br />
60131 Ancona<br />
</p><p>T +39 071 2916445<br />
F +39 071 2916992</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.kochmedia.it" target="_blank">Koch Media</a><p>Viale De Gasperi, 85<br />
20017 Mazzo di Rho (MI)<br />
</p><p>T +39 02 9346691<br />
F +39 02 93466920</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.blackbeangames.com" target="_blank">Lago  - Black Bean Games</a><p>Via Adua, 22<br />
21045 Gazzada Schianno (VA)<br />
</p><p>T +39 0332 874111<br />
F +39 0332 870890</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.leaderspa.it" target="_blank">Leader</a><p>Via Adua, 22<br /><br />
21045 Gazzada Schianno  (VA)</p><p>T +39 0332 874111<br />
F +39 0332 870890</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.microsoft.it" target="_blank">Microsoft Italia</a><p>Centro Direzionale San Felice<br />
Via Rivoltana, 13<br />
20090 Segrate (MI)</p><p>T +39 02 70398398<br />
F +39 02 70392020</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.it.namcobandaipartners.com/" target="_blank">Namco Bandai</a><br />
Namco Bandai Partners Italia Spa<br />
Via Montefeltro, 4<br />
20156 Milano</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.nintendo.it" target="_blank">Nintendo Italia</a><p>Via Torri Bianche, 6<br />
20059 Vimercate (MI)</p><p>T +39 039 6267100<br />
F +39 039 6267201</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.scee.net" target="_blank">Sony  Computer Entertainment Italia</a><p>Via Cantalupo in Sabina,  29<br />
00191 Roma</p><p>T +39 06 33074200<br />
F +39 06 33074235</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.ubisoft.it" target="_blank">Ubisoft Italia</a><p>Via E. Fermi, 10/2<br />
20090 Buccinasco (MI)</p><p>T +39 02 4886711<br />
F +39 02 48867137</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.warnerhomevideo.it" target="_blank">Warner Bros. Entertainment Italia</a><p>Via Ugo Foscolo, 1<br />
20121 Milano</p><p>T +39 02 72 12 81<br />
F +39 02 72 12 82 00</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-6 even">
		<td class="column-1"></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td>
	</tr>
</tbody>
</table>
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Disponibile il secondo numero di eSport Italia</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/disponibile-il-secondo-numero-di-esport-italia/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 13:20:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[riviste]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/03/second.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-351" title="second" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/03/second.jpg" alt="eSport numero 2" width="250" height="310" /></a></p>
<p>Dopo il grande successo d’esordio con oltre 2000 lettori unici in pochi  giorni, è disponibile dal 29 marzo il secondo numero di eSport Italia,  la rivista ufficiale della Federazione Nazionale Italiana Gioco  Elettronico (F.N.I.G.E.) incentrata sul netgaming italiano e&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/03/second.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-351" title="second" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/03/second.jpg" alt="eSport numero 2" width="250" height="310" /></a></p>
<p>Dopo il grande successo d’esordio con oltre 2000 lettori unici in pochi  giorni, è disponibile dal 29 marzo il secondo numero di eSport Italia,  la rivista ufficiale della Federazione Nazionale Italiana Gioco  Elettronico (F.N.I.G.E.) incentrata sul netgaming italiano e  internazionale. Firmati da esperti affermati e celebri campioni news,  interviste e approfondimenti sullo sport elettronico in tutte le sue  declinazioni, dalle tattiche di gioco alle cronache delle competizioni  più importanti.<br />
Su questo numero, scaricabile come il primo gratuitamente da  www.esportitalia.com:<br />
- [INTERVISTA] FNIGE si presenta &#8211; Paolo Filippi ai microfoni di eSport  Italia<br />
- [NEWS] Boom di adesioni per FNIGE &#8211; La campagna tesseramenti ed  affiliazioni 2010 apre nel migliore dei modi<br />
- [SPECIALE] Starcraft 2 &#8211; Gioia e rivoluzione<br />
- [SPECIALE] La favola delle Championship Gaming Series &#8211; Più sono  grossi&#8230;e più fanno rumore quando cadono!<br />
- [SPECIALE] Aspettando Halo Reach&#8230; &#8211; Secondo Brian Jarrard, &#8220;il più  grande gioco mai realizzato da Bungie. e per quel che ci riguarda, il  titolo di Halo per eccellenza&#8221;<br />
- [LE GUIDE DI ESPORT ITALIA] Impariamo a giocare a Super Street Fighter  IV &#8211; Lezione 1<br />
- [CLAN LIFE] Keyvale e il clan N7 &#8211; A tu per tu con Valentino &#8220;N7  KeyVale&#8221; La Favoci, il &#8220;dottore&#8221; del calcio virtuale<br />
- [RECENSIONE MULTIPLAYER] Bioshock 2 &#8211; Rapture è un luogo umido e  pauroso&#8230;anche quando si gioca in tanti<br />
- [EVENTI INTERNAZIONALI] World Game Cup Cannes &#8211; I campionati  internazionali del picchiaduro</p>
<p>Dal 10 aprile sarà disponibile la versione in inglese, analogamente al  primo numero.<br />
Ricordiamo che il presidente di F.N.I.G.E., Sebastiano Silluzio, è stato  recentemente nominato Responsabile Nazionale C.S.A.IN. della disciplina  sportiva del Gioco Elettronico F.N.I.G.E.(www.fnige.org), e che  l’associazione ha tra i suoi obiettivi la realizzazione dei Campionati  Italiani di Videogiochi già nel corso del 2010.</p>
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		<title>Esce Killer 7. Identikit di un videogame d’autore</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:32:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[pubblicazioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Nuovo sforzo della ricca collana Ludologica, curata da Matteo Bittanti e  Gianni Canova e che vanta nel proprio comitato scientifico Marco  Accordi Rickards, presidente di AIOMI, Killer 7. Identikit di un  videogame d’autore, come il nome suggerisce, mira a sviscerare&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuovo sforzo della ricca collana Ludologica, curata da Matteo Bittanti e  Gianni Canova e che vanta nel proprio comitato scientifico Marco  Accordi Rickards, presidente di AIOMI, Killer 7. Identikit di un  videogame d’autore, come il nome suggerisce, mira a sviscerare il  bizzarro capolavoro di Goichi Suda, in arte Suda51.<br />
Partendo dall’analisi delle varie influenze mediali, dalla Pop Art a  Tarantino, dagli anime giapponesi ai comics americani, che attraversano  l’opera e la rendono un crocevia inedito e vibrante, Filippo Vanzo  traccia e sviscera la ricchezza e il potenziale insiti nel testo,  avvalendosi dell’inedito concetto di videogioco d’autore; un termine  appropriato come non mai per simile oggetto d’analisi, targato 2005 e  sviluppato da Grasshopper.<br />
L’approccio accademico utilizzato si avvicina alla profonda simbologia  che Killer 7 veicola, ai suoi rimandi politici, culturali e religiosi  fino alla cultura giapponese di riferimento, tra un’occidentalizzazione  vivida e i nuovi richiami postmoderni. Il volto che si delinea è quello  di un’opera elitaria, di ardua comprensione, sgusciante e in grado di  sorprendere come di spaventare per il suo diorama di significato tanto  complesso ed schizofrenico.<br />
Un’occasione unica per addentrarsi nei meandri di uno degli esponenti  più originali e di rottura del panorama videoludico, dalle mani di un  autentico genio della simbologia interattiva.<br />
L’Autore<br />
Filippo Vanzo, classe 1982, si è laureato con il massimo dei voti in  Lingue e Culture dell’Asia Orientale presso l’Università Ca’ Fosca-rl di  Venezia nel 2007. Appassionato di videogiochi, è particolarmente  sensibile alle potenzialità comunicative del medium – che ritiene però  ampiamente sotto sfruttare dagli addetti ai lavori – e all’ancor  indefinito concetto di “autorialità videoludica”.<br />
La collana<br />
Ludologica. Videogames d&#8217;Autore è la prima collana editoriale dedicata  al mondo dei videogame. Dal 2002 pubblica monografie e antologie di  saggi critici sui titoli e sulle serie più importanti della storia, da  Grand Theft Auto a The Sims, da Rez a ICO.<br />
Per maggiori informazioni, visitare il sito: www.ludologica.com</p>
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		<title>Editori e distributori italiani</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 08:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
		
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<table id="wp-table-reloaded-id-4-no-2" class="wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-4">
<tbody>
	<tr class="row-1 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.activision.com" target="_blank">Activision Italia</a><p>Corso Sempione, 221<br />
20025 Legnano (MI)<br />
</p><p>T +39 0331 452970<br />
F +39 0331 451173</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.cidiverte.it" target="_blank">Cidiverte Italia</a><p>Via Campo dei Fiori, 61<br />
21013 Gallarate (VA)<br />
</p><p>T +39 0331 226900<br />
F +39 0331 226999</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.digital-bros.net" target="_blank">Digital  Bros</a><p>Via Bisceglie, 76<br />
20152 Milano<br />
</p><p>T +39 02 413031<br />
F +39 02 4130399</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.disney.com/videogames" target="_blank">Disney  Interactive Studios</a><p>The Walt Disney Company France<br />
1 rue de la Galmy - Chessy<br />
77776  Marne-la-Vallée Cedex 4, France<br />
</p><p>T +33 1 64 17 56  95<br />
F +33 1 64 17 56  50</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.ea.com" target="_blank">Electronic  Arts Italia</a><p>Via Agnello, 6/1<br />
20121 Milano<br />
</p><p>T +39 02 8790931<br />
F +39 02 86915387</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.emcx.it" target="_blank">EMC</a><p>Via Albertini, 11<br />
60131 Ancona<br />
</p><p>T +39 071 2916445<br />
F +39 071 2916992</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.kochmedia.it" target="_blank">Koch Media</a><p>Viale De Gasperi, 85<br />
20017 Mazzo di Rho (MI)<br />
</p><p>T +39 02 9346691<br />
F +39 02 93466920</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.blackbeangames.com" target="_blank">Lago  - Black Bean Games</a><p>Via Adua, 22<br />
21045 Gazzada Schianno (VA)<br />
</p><p>T +39 0332 874111<br />
F +39 0332 870890</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.leaderspa.it" target="_blank">Leader</a><p>Via Adua, 22<br /><br />
21045 Gazzada Schianno  (VA)</p><p>T +39 0332 874111<br />
F +39 0332 870890</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.microsoft.it" target="_blank">Microsoft Italia</a><p>Centro Direzionale San Felice<br />
Via Rivoltana, 13<br />
20090 Segrate (MI)</p><p>T +39 02 70398398<br />
F +39 02 70392020</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.it.namcobandaipartners.com/" target="_blank">Namco Bandai</a><br />
Namco Bandai Partners Italia Spa<br />
Via Montefeltro, 4<br />
20156 Milano</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.nintendo.it" target="_blank">Nintendo Italia</a><p>Via Torri Bianche, 6<br />
20059 Vimercate (MI)</p><p>T +39 039 6267100<br />
F +39 039 6267201</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.scee.net" target="_blank">Sony  Computer Entertainment Italia</a><p>Via Cantalupo in Sabina,  29<br />
00191 Roma</p><p>T +39 06 33074200<br />
F +39 06 33074235</p></td><td class="column-2"><a href="http://www.ubisoft.it" target="_blank">Ubisoft Italia</a><p>Via E. Fermi, 10/2<br />
20090 Buccinasco (MI)</p><p>T +39 02 4886711<br />
F +39 02 48867137</p></td><td class="column-3"><a href="http://www.warnerhomevideo.it" target="_blank">Warner Bros. Entertainment Italia</a><p>Via Ugo Foscolo, 1<br />
20121 Milano</p><p>T +39 02 72 12 81<br />
F +39 02 72 12 82 00</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-6 even">
		<td class="column-1"></td><td class="column-2"></td><td class="column-3"></td>
	</tr>
</tbody>
</table>
</strong></p>
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