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	<title>AIOMI - Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#187; Risultati della ricerca  &#187;  5</title>
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	<description>Movimento per la cultura del Videogioco</description>
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		<title>AIOMI sul primo numero di ACIGAMES Magazine</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:04:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Candido</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1574" href="http://www.aiomi.it/news/aiomi-sul-primo-numero-di-acigames-magazine/attachment/acitt/"><img class="alignnone size-full wp-image-1574" title="acitt" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/acitt.jpg" alt="" width="550" height="360" /></a></p>
<p><strong>AIOMI</strong> è lieta di comunicare la presenza dell&#8217;associazine sulle pagine di <strong><a title="ACIGAMES Magezine" href="http://www.acigames.com.br/2012/01/acigames-magazine-edicao-01/" target="_blank">ACIGAMES Magazine</a></strong>, la nuova rivista digitale dell&#8217;associazione brasiliana <strong>ACIGAMES</strong>. Questa pubblicazione è l&#8217;organo ufficiale di tutte le attività dell&#8217;associazione brasiliana, che si occupa di promuovere il videogioco come&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1574" href="http://www.aiomi.it/news/aiomi-sul-primo-numero-di-acigames-magazine/attachment/acitt/"><img class="alignnone size-full wp-image-1574" title="acitt" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/acitt.jpg" alt="" width="550" height="360" /></a></p>
<p><strong>AIOMI</strong> è lieta di comunicare la presenza dell&#8217;associazine sulle pagine di <strong><a title="ACIGAMES Magezine" href="http://www.acigames.com.br/2012/01/acigames-magazine-edicao-01/" target="_blank">ACIGAMES Magazine</a></strong>, la nuova rivista digitale dell&#8217;associazione brasiliana <strong>ACIGAMES</strong>. Questa pubblicazione è l&#8217;organo ufficiale di tutte le attività dell&#8217;associazione brasiliana, che si occupa di promuovere il videogioco come forma di arte e cultura, svolgendo attività fondamentali a livello sociale, educativo e istituzionale. Nella pagina dedicata si parla di tutte le attività portate avanti da AIOMI come la diffusione della cultura del videogioco, del concetto di &#8220;conscious gamer&#8221; e della presenza di <strong>Moacyr A. Alves Junior</strong>, presidente di ACIGAMES, all&#8217;<strong>IVDC 2011</strong>, svoltosi lo scorso primo dicembre all&#8217;Università Tor Vergata di Roma.</p>
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		<title>Grandi nomi del videogioco per IVDC 2012</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:17:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-1565" href="http://www.aiomi.it/news/grandi-nomi-del-videogioco-per-ivdc-2012/attachment/ivdc-2012/"><img class="size-full wp-image-1565   aligncenter" title="ivdc 2012" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/ivdc-2012.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p><strong>AIOMI</strong>, il <strong>Movimento per la Cultura del Videogioco</strong>, è lieta di comunicare i primi grandi ospiti che presenzieranno alla quinta edizione dell’IVDC, che si terrà nella splendida cornice di Rapallo dal 22 al 25 marzo 2012, in&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-1565" href="http://www.aiomi.it/news/grandi-nomi-del-videogioco-per-ivdc-2012/attachment/ivdc-2012/"><img class="size-full wp-image-1565   aligncenter" title="ivdc 2012" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/ivdc-2012.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p><strong>AIOMI</strong>, il <strong>Movimento per la Cultura del Videogioco</strong>, è lieta di comunicare i primi grandi ospiti che presenzieranno alla quinta edizione dell’IVDC, che si terrà nella splendida cornice di Rapallo dal 22 al 25 marzo 2012, in occasione dell’evento gemellato<strong> Cartoons On the Bay</strong>, il festival internazionale di animazione televisiva e cross-mediale di RAI.</p>
<p><strong>Matt Hooper</strong>, Creative Director id Software (Doom, Quake, Rage)<br />
<strong>American McGee</strong>, CEO and Founder Spicy Horse (Alice Madness Returns)<br />
<strong>Ian Livingstone</strong>, Life President Eidos, Square Enix Europe<br />
<strong>Warren Spector</strong>, CEO and Founder Junction Point Studios / Vice President Disney<br />
<strong>Claudine Cezac</strong>, Producer YourShape Fitness Evolved, Ubisoft<br />
<strong>Frank Sliwka</strong>, Event Director GDC Europe<br />
<strong>Jason Della Rocca</strong>, International Advisor, AIOMI</p>
<p>Altre star di caratura internazionale sono in fase di conferma e verranno annunciate quanto prima! L’IVDC 2012 vedrà anche un grande programma interamente dedicato agli Indie game, ovvero i videogiochi più creativi e sperimentali del panorama internazionale.</p>
<p>“Giunti alla quinta edizione, avevamo bisogno di una nuova grande piattaforma per portare IVDC verso un nuovo livello di rilevanza ed esposizione mediatica”, ha dichiarato Marco Accordi Rickards, Executive Director &amp; Founder di AIOMI. “Il gemellaggio con Cartoons On the Bay è la risposta perfetta a ogni nostra esigenza e siamo onorati di lavorare a fianco di Roberto Genovesi, Direttore artistico del festival Rai”. Per ulteriori informazioni relative a IVDC, si prega di visitare l’indirizzo: <a href="http://www.ivdconf.it" target="_blank">http://www.ivdconf.it </a></p>
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		<title>GR Awards 2011: AIOMI assegna il premio al valore culturale, vince L.A. Noire</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 15:29:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Candido</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1561" href="http://www.aiomi.it/news/gr-awards-2011-aiomi-assegna-il-premio-al-valore-culturale-vince-l-a-noire/attachment/gr_award_2011-2/"><img class="alignnone size-full wp-image-1561" title="GR_AWARD_2011" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/GR_AWARD_20111.jpg" alt="" width="550" height="360" /></a></p>
<p>Sono stati pubblicati i <strong>Game Republic Awards,</strong> i premi che ogni anno l’omonima rivista assegna ai videogiochi più meritevoli in diverse categorie. Anche quest’anno <strong>AIOMI</strong>, partner con <strong>Game Republic</strong> nell’assegnazione del premio al valore culturale, si è espressa: il&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1561" href="http://www.aiomi.it/news/gr-awards-2011-aiomi-assegna-il-premio-al-valore-culturale-vince-l-a-noire/attachment/gr_award_2011-2/"><img class="alignnone size-full wp-image-1561" title="GR_AWARD_2011" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/GR_AWARD_20111.jpg" alt="" width="550" height="360" /></a></p>
<p>Sono stati pubblicati i <strong>Game Republic Awards,</strong> i premi che ogni anno l’omonima rivista assegna ai videogiochi più meritevoli in diverse categorie. Anche quest’anno <strong>AIOMI</strong>, partner con <strong>Game Republic</strong> nell’assegnazione del premio al valore culturale, si è espressa: il premio va quindi a <strong>L.A. Noire</strong>. Il titolo di Rockstar Games ha conquistato il premio grazie all&#8217;innovazione che ha apportato nell&#8217;espressività dei personaggi e a una storia avvincente e ben raccontata.</p>
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		<title>Video guida alla classificazione PEGI</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 10:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1557" href="http://www.aiomi.it/news/video-guida-alla-classificazione-pegi/attachment/print/"><img class="alignnone size-full wp-image-1557" title="Print" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/PEGI.jpg" alt="" width="550" height="304" /></a></p>
<p>Permettere di capire se un videogioco è adatto o no al proprio figlio è una delle missioni del <a href="http://www.pegi.info/it/" target="_blank">PEGI</a> (Pan-European Game Information), il sistema di classificazione dei videgiochi a livello europeo che attraverso alcuni simboli indica a&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1557" href="http://www.aiomi.it/news/video-guida-alla-classificazione-pegi/attachment/print/"><img class="alignnone size-full wp-image-1557" title="Print" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/PEGI.jpg" alt="" width="550" height="304" /></a></p>
<p>Permettere di capire se un videogioco è adatto o no al proprio figlio è una delle missioni del <a href="http://www.pegi.info/it/" target="_blank">PEGI</a> (Pan-European Game Information), il sistema di classificazione dei videgiochi a livello europeo che attraverso alcuni simboli indica a quale fascia d&#8217;età è adatto un videogioco.</p>
<p>Il sito <a href="http://www.z-giochi.com/" target="_blank">Z Giochi</a> ha prodotto un video esplicativo per comprendere in maniera più immediata la funzione del PEGI ed il significato dei vari simboli. Un ottimo modo per i genitori che vogliono comprendere velocemente l&#8217;importante funzione che svolge il PEGI nella scelta del videogioco per il proprio figlio.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kpm2_gK2AWQ?version=3&amp;hl=it_IT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/v/kpm2_gK2AWQ?version=3&amp;hl=it_IT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>AIOMI</strong> ringrazia formalmente Z Giochi per la produzione e la condivisione di questo video.</p>
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		<title>Famiglia e tecnologia le priorità degli italiani per il Natale 2011</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 12:08:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1551" href="http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/attachment/famiglianatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1551" title="famiglianatale" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/famiglianatale.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Una nuova ricerca commissionata da <strong>Microsoft Xbox</strong> rivela che le famiglie europee aspettano il Natale con trepidazione per avere la possibilità di passare le festività con i propri cari. Nel corso dell’indagine, condotta da <strong>StrategyOne</strong> in <strong>Gran Bretagna, Irlanda,</strong></div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1551" href="http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/attachment/famiglianatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1551" title="famiglianatale" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/famiglianatale.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Una nuova ricerca commissionata da <strong>Microsoft Xbox</strong> rivela che le famiglie europee aspettano il Natale con trepidazione per avere la possibilità di passare le festività con i propri cari. Nel corso dell’indagine, condotta da <strong>StrategyOne</strong> in <strong>Gran Bretagna, Irlanda, Francia, Spagna, Italia e Olanda,</strong> un terzo degli intervistati ha sottolineato di passare in famiglia meno tempo di quanto non facesse 10 anni fa: per questo motivo il 70% vuole trascorrere più tempo con i propri amati quest’anno durante le feste. Inoltre l’86% ha anche rivelato di passare ora più tempo utilizzando dei dispositivi tecnologici rispetto a qualche anno fa, e, mentre la gran parte di questi non necessita di alzarsi dal divano o non stimola la socialità, i videogiochi si dimostrano un ottimo connubio tra questi due aspetti.</div>
<div>La ricerca ha anche mostrato come uno su quattro indichi il Natale come un momento per giocare insieme, suggerendo che le famiglie hanno bisogno ditrovare nuovi modi di divertirsi.</div>
<div><strong>Raffaella Conconi, psicologa e psicoanalista,</strong> commentando i risultati della ricerca ha sottolineato: “Oggi più che mai, in un clima di incertezza, in un mondo che va sempre più veloce e che lascia sempre meno spazio alla famiglia e ai rapporti interpersonali, emerge ancora più forte l’esigenza di recuperare questi rapporti, non per tornare al passato, ma per comprendere ancora meglio il nuovo, soprattutto nei periodi di festa. I videogiochi di ultima generazione possono essere in questo senso un utile contributo a questo problema, svolgendo un ruolo chiave nel rapporto fra grandi e piccini, diventando uno strumento ideale per condividere esperienze e divertimento, contribuendo a creare complicità e a rinsaldare relazioni e legami che forse si erano perdute”.</div>
<div>
<div>La Dott.ssa Conconi ha anche aggiunto: “Nell’era dei giochi da social network, i videogiochi sembrano svolgere un ruolo vitale nel migliorare le relazioni sociali. Il fatto che entrambi i genitori e i nonni utilizzino i giochi per rapportarsi con i loro figli e nipoti, suggerisce che i videogames possano migliorare le abilità sociali e dare un contributo significativo per un efficace sviluppo di bambino e genitori. Siamo oramai, infatti, lontani dall’immagine stereotipata del giocatore tipo che lo ritraeva come una persona sola davanti ad uno schermo, isolata ed estraniata dal mondo circostante. Oggi i videogiochi possono essere pensati come strumenti di socializzazione, non di alienazione”.</div>
<div>Inoltre, lo studio ha evidenziato che i prodotti tecnologici sono il regalo più desiderato questo Natale da più del 50% degli intervistati che li preferiscono a vestiti, libri, dvd e musica. Un&#8217;ulteriore dato, relativo all’importanza dello scegliere il regalo giusto, è poi emerso nel corso dell’indagine: sconcertante il 50% che si è detto disposto a continuare una relazione, anche se ormai al capolinea, nel caso sapesse che l’altra persona gli farà un regalo molto desiderato o importante. Forse è per questo che solo il 2% riceverebbe volentieri pantaloni o calzini questo Natale.</div>
<div>
<div>La ricerca ha messo in evidenza alcuni risultati interessanti per fare un confronto tra il nostro Paese e il resto dell’Europa sul tema dei videogiochi. Ad esempio, se complessivamente il 27% ha indicato il Natale come un momento per giocare, gli inglesi lo ritengono vero nel 31% delle risposte. Agli antipodi proprio gli italiani con il 20%, a sottolineare una differenza tra le consuetudini e la maturità del mercato. Al contrario, quando si tratta di “discutere e litigare” a causa dei piccoli imbrogli quando si gioca, gli italiani, a fronte di una media del 7%, sono quelli che si arrabbiano di più, ben il 10% dei casi – gli inglesi solo il 4%.</div>
<div>Gli italiani si sono anche distinti a proposito dell’attività fisica durante il Natale. Forse a causa dei cenoni e dei brindisi, addirittura il 50% vuole fare attività fisica durante le vacanze, contro una media europea del 44%. I giochi di sport potrebbero essere quindi quelli più indicati per unire divertimento e utilità, visto anche che ben il 29% (contro una media europea del 27%) usa i videogiochi insieme con il resto della famiglia (la TV resta ancora al primo posto tra le attività “sociali”) e il 28% dichiara di giocarci più di 10 anni fa.</div>
</div>
</div>
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		<title>Il Nintendo 3DS impiegato come audioguida al Museo del Louvre di Parigi</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/il-nintendo-3ds-impiegato-come-audioguida-al-museo-del-louvre-di-parigi/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 12:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1549" href="http://www.aiomi.it/news/il-nintendo-3ds-impiegato-come-audioguida-al-museo-del-louvre-di-parigi/attachment/louvre/"><img class="alignnone size-full wp-image-1549" title="Louvre" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Louvre-.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>La compagnia di <strong>Kyoto</strong> ha recentemente stretto un accordo con il <strong>Museo del Louvre</strong>, uno dei più importanti e visitati luoghi d’interesse culturale al mondo, provvedendo alla sostituzione delle obsolete audioguide con l&#8217;ultima revisione della console portatile. Tale iniziativa&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1549" href="http://www.aiomi.it/news/il-nintendo-3ds-impiegato-come-audioguida-al-museo-del-louvre-di-parigi/attachment/louvre/"><img class="alignnone size-full wp-image-1549" title="Louvre" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Louvre-.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>La compagnia di <strong>Kyoto</strong> ha recentemente stretto un accordo con il <strong>Museo del Louvre</strong>, uno dei più importanti e visitati luoghi d’interesse culturale al mondo, provvedendo alla sostituzione delle obsolete audioguide con l&#8217;ultima revisione della console portatile. Tale iniziativa partirà a marzo e prevede la distribuzione di 5000 unità del <strong>3DS</strong> per soddisfare la maggior parte dei visitatori del museo, il cui flusso raggiunge gli 8 milioni e mezzo annui. Nintendo installerà sulle console un software esclusivo sviluppato appositamente per Louvre, in grado di localizzare la posizione esatta all’interno dell’edificio, creare itinerari a seconda delle esigenze e dei gusti, e illustrare ai visitatori la storia delle oltre 300.000 opere d’arte, dalla <strong>Gioconda di Leonardo</strong> alla <strong>Nike di Samotracia</strong>.</p>
<p>La direttrice dell’area multimediale, <strong>Agnes Alfandari</strong> ha espresso la sua soddisfazione nell’operazione, essendo convinta che il 3DS possa attirare ancora più visitatori, grazie alla sua interfaccia tattile e al 3D che non richiede l&#8217;ausilio alcun paio di occhialini. Analogamente Nintendo è riuscita a trovare uno strumento di marketing molto potente che le consentirà di ampliare la già vasta utenza di riferimento.</p>
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		<title>Microsoft lancia un’asta benefica su eBay con tanti prodotti autografati da alcuni dei telegiornalisti italiani più celebri</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 11:26:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1547" href="http://www.aiomi.it/news/microsoft-lancia-un%e2%80%99asta-benefica-su-ebay-con-tanti-prodotti-autografati-da-alcuni-dei-telegiornalisti-italiani-piu-celebri/attachment/logoagire/"><img class="alignnone size-full wp-image-1547" title="logoAgire" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logoAgire.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>A partire da oggi è attiva un’asta benefica su eBay dove gli utenti potranno completare le strenne natalizie, fare felici parenti e amici e, soprattutto, regalare un sorriso a chi è stato meno fortunato.</p>
<p>Tutto il ricavato sarà devoluto&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1547" href="http://www.aiomi.it/news/microsoft-lancia-un%e2%80%99asta-benefica-su-ebay-con-tanti-prodotti-autografati-da-alcuni-dei-telegiornalisti-italiani-piu-celebri/attachment/logoagire/"><img class="alignnone size-full wp-image-1547" title="logoAgire" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logoAgire.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>A partire da oggi è attiva un’asta benefica su eBay dove gli utenti potranno completare le strenne natalizie, fare felici parenti e amici e, soprattutto, regalare un sorriso a chi è stato meno fortunato.</p>
<p>Tutto il ricavato sarà devoluto ad <strong>AGIRE</strong>, Agenzia Italiana per la Risposta alle Emergenze (<a href="http://www.agire.it/" target="_blank">www.agire.it</a>). <strong>AGIRE</strong> è il meccanismo congiunto di raccolta fondi di 12 tra le più importanti e autorevoli organizzazioni non governative presenti in Italia, che hanno scelto di unire le loro forze in soccorso alle popolazioni colpite dalle più gravi emergenze umanitarie nel mondo. In particolare, i proventi saranno destinati al <strong>Programma di assistenza alimentare supplementare nelle aree colpite dalla carestia in Etiopia</strong> che finanzierà un ulteriore piano di distribuzione di cibo realizzato da<strong> Save the Children </strong>(una delle 12 associazioni del network di Agire) che ha come primi destinatari  bambini denutriti sotto i 5 anni e donne in stato di gravidanza o in allattamento.</p>
<p>I prodotti sono stati “firmati” nel corso di una serata dal nome “<strong>Ci mettiamo in video…gioco</strong>”, durante la quale alcuni telegiornalisti italiani, tra cui <strong>Paolo Pardini</strong> (TG3 Lombardia), <strong>Nicola Calathopoulos</strong> (Sport Mediaset), <strong>Laura e Silvia Squizzato</strong> (inviate di “Mezzogiorno in Famiglia”, Rai 2), <strong>Federico Casotti</strong> (SportItalia), <strong>Stefano Benzi</strong> (Eurosport), <strong>Andrea Giuliacci</strong> e<strong> Paolo Corazzon</strong> (Meteorologi Mediaset), <strong>Paolo Colombo</strong> (La7), <strong>Claudio Calì</strong> (Sky TG24), <strong>Lucia Goracci</strong> (TG3), <strong>Costanza Calabrese</strong> e <strong>Domitilla Savignoni</strong> (TG5), <strong>Donatella Di Paolo</strong> (TG4), <strong>Christian Toscano</strong> e <strong>Edoardo Calcagno</strong> (Class CNBC), non solo si sono prestati a divertenti e animate sfide con <strong>Xbox 360</strong> e <strong>Kinect</strong> ma hanno anche deciso di prestare il loro volto a questa importante operazione di beneficienza.</p>
<p><strong>Evita Barra</strong>,<strong> Direttore della Divisione Retail Sales &amp; Marketing di Microsoft Italia </strong>ha dichiarato a proposito di questa iniziativa: “<em>In questo Natale per noi mai così ricco di titoli e novità per Xbox 360, ci sembrava doveroso rivolgere un pensiero anche a una causa importante come quella di Agire attraverso lo strumento dell’asta benefica. Mettere a disposizione alcuni dei nostri prodotti è un gesto simbolico e al tempo stesso l’occasione di arricchire le Feste con giochi, console Xbox 360 e Kinect, per un Natale all’insegna del divertimento e dell’intrattenimento in famiglia e con gli amici”.</em></p>
<p>Tutti possono partecipare all’asta dal 15 al 21 dicembre, <a href="http://members.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewUserPage&amp;userid=agireonlus" target="_blank">visitando questo sito</a>.</p>
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		<title>Video IVDC 2011/12 Preview</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 20:44:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">AIOMI è lieta di annunciare la pubblicazione dei video ufficiali dell&#8217;IVDC 2011/12 Preview. Potete visualizzarli in versione ingrandita cliccando su ciascun player:</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">AIOMI è lieta di annunciare la pubblicazione dei video ufficiali dell&#8217;IVDC 2011/12 Preview. Potete visualizzarli in versione ingrandita cliccando su ciascun player:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/997DjcC6quA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/997DjcC6quA"></embed></object></p>
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		<title>Annunciati i vincitori dei progetti selezionati nel 2012 alla Game Connection EUROPE</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 12:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1538" href="http://www.aiomi.it/news/annunciati-i-vincitori-dei-progetti-selezionati-nel-2012-alla-game-connection-europe/attachment/logogameconnection/"><img class="alignnone size-medium wp-image-1538" title="logoGameConnection" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logoGameConnection-300x54.jpg" alt="" width="300" height="54" /></a></p>
<div id="_mcePaste"><span>Dopo meticolose analisi da parte degli esperti del settore durante la </span><strong>Game Connection Europe,</strong> attualmente in svolgimento a <strong>Parigi,</strong> sono stati decretati i vincitori tra i 15 progetti finalisti<span>.</span></div>
<div id="_mcePaste">Il premio per il <strong>&#8220;Miglior Progetto del 2012&#8243;</strong></div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1538" href="http://www.aiomi.it/news/annunciati-i-vincitori-dei-progetti-selezionati-nel-2012-alla-game-connection-europe/attachment/logogameconnection/"><img class="alignnone size-medium wp-image-1538" title="logoGameConnection" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logoGameConnection-300x54.jpg" alt="" width="300" height="54" /></a></p>
<div id="_mcePaste"><span>Dopo meticolose analisi da parte degli esperti del settore durante la </span><strong>Game Connection Europe,</strong> attualmente in svolgimento a <strong>Parigi,</strong> sono stati decretati i vincitori tra i 15 progetti finalisti<span>.</span></div>
<div id="_mcePaste">Il premio per il <strong>&#8220;Miglior Progetto del 2012&#8243;</strong> è stato assegnato a <strong>Mimimi Productions</strong> per l&#8217;ideazione di <strong>Tink.</strong> I vincitori riceveranno direttamente da <strong>Sony Computer Entertainment Europe</strong> le tecnologie hardware e il software di supporto, inclusi i kit di sviluppo per <strong>PlayStation 3</strong> e <strong>PlayStation Vita,</strong> compresa l&#8217;inestimabile visibilità extra che tale riconoscimento porterà a seguire.</div>
<div id="_mcePaste">Gli altri due finalisti sono <strong>Casual Brothers</strong> con <strong>Orc Attack</strong> e <strong>Blossom Minds</strong> con <strong>Walter.</strong> Entrambi i team saranno ospiti di Sony Computer Entertainment Europe presso i relativi uffici a Londra per una giornata di training (supporto tecnico, sessioni di QA e gestione del business sul <strong>PlayStation Network</strong>).</div>
<div id="_mcePaste">Il premio speciale Sony Computer Entertainment Europe è stato consegnato a <strong>Facepalm Games</strong> per il progetto <strong>The Swapper.</strong> Facepalm Games riceverà pertanto supporto hardware e per lo sviluppo, insieme a quello dedicato alla pre-certificatione.</div>
<div id="_mcePaste">“Gli standard qualitative dei Progetti Selezionati quest&#8217;anno sono stati fenomenali. Abbiamo molte idee brillanti che dimostrano senza alcuna ombra di dubbio che l&#8217;innovazione è viva e vegeta nel settore dei videogiochi&#8221;, ha detto <strong>Pierre Carde,</strong> fondatore di Game Connection. “Mi piacerebbe estendere i miei ringraziamenti personali a Sony Computer Entertainment e all&#8217;intera commissione di giudici che ha impiegato il proprio tempo ed esperienza per il supporto dell&#8217;iniziativa. Infine, ovviamente, le mie congratulazioni vanno ai meritati vincitori. Sono davvero ansioso di poter vedere i loro progetti giungere a compimento.”</div>
<div>
<div>Ogni anno alla Game Connection Europe oltre 250 progetti individuali di videogiochi vengono presentati ai publisher e distributori chiave dell&#8217;industria. Prima del lancio dell&#8217;iniziativa &#8220;Progetti Selezionati&#8221; nel 2010, Game Connection ha promosso il programma <strong>&#8220;Level Up&#8221;</strong> spingendo in avanti di ben dieci anni il supporto per gli innovativi business emergenti. Tra le storie di successo ricordiamo <strong>Playdead</strong> e <strong>Bulkypix.</strong></div>
<div>L&#8217;iniziativa &#8220;Progetti Selezionati&#8221; ha fornito agli sviluppatori l&#8217;opportunità di far risaltare i relativi progetti, affinché siano scoperti dalle giuste persone, incrementando le possibilità di ottenere i contatti più prestigiosi e in un mercato ludico altamente complesso e competitivo.</div>
<div><span>Per maggiori dettagli su ciascuno dei 15 titoli e per decidere quale secondo voi meriti il titolo di </span>&#8220;Miglior Progetto del 2012&#8243; è possibile consultare <a href="http://www.game-connection.com/uploads/marketing/NEWwebsiteGameCo/Selected_Projects.pdf">il seguente link.</a></div>
</div>
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		<title>AIOMI annuncia la partnership con The Gamer Inside</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 17:09:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-919" href="http://www.aiomi.it/news/aiomi-annuncia-la-partnership-con-the-gamer-inside/attachment/logo-negro/"><img class="alignnone size-medium wp-image-919" title="LOGO NEGRO" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/LOGO-NEGRO-300x257.jpg" alt="" width="300" height="257" /></a></p>
<p><strong>AIOMI,</strong> l&#8217;<strong>Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive</strong> ha annunciato una partnership con <strong>The Gamer Inside,</strong> l&#8217;innovativo progetto dedicato alla documentazione audivisiva per la preservazione della memoria storica della prima generazione di videogiocatori.</p>
<p>L&#8217;obiettivo principale del progetto è di mostrare l&#8217;impatto&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-919" href="http://www.aiomi.it/news/aiomi-annuncia-la-partnership-con-the-gamer-inside/attachment/logo-negro/"><img class="alignnone size-medium wp-image-919" title="LOGO NEGRO" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/LOGO-NEGRO-300x257.jpg" alt="" width="300" height="257" /></a></p>
<p><strong>AIOMI,</strong> l&#8217;<strong>Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive</strong> ha annunciato una partnership con <strong>The Gamer Inside,</strong> l&#8217;innovativo progetto dedicato alla documentazione audivisiva per la preservazione della memoria storica della prima generazione di videogiocatori.</p>
<p>L&#8217;obiettivo principale del progetto è di mostrare l&#8217;impatto globale dei videogiochi nelle diverse società mondiali mediante l&#8217;analisi dell&#8217;influenza del gaming nei diversi settori, come l&#8217;educazione, la cultura e l&#8217;industria.</p>
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