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	<title>AIOMI - Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#187; Risultati della ricerca  &#187;  4</title>
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	<description>Movimento per la cultura del Videogioco</description>
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		<title>AIOMI sul primo numero di ACIGAMES Magazine</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:04:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Candido</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1574" href="http://www.aiomi.it/news/aiomi-sul-primo-numero-di-acigames-magazine/attachment/acitt/"><img class="alignnone size-full wp-image-1574" title="acitt" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/acitt.jpg" alt="" width="550" height="360" /></a></p>
<p><strong>AIOMI</strong> è lieta di comunicare la presenza dell&#8217;associazine sulle pagine di <strong><a title="ACIGAMES Magezine" href="http://www.acigames.com.br/2012/01/acigames-magazine-edicao-01/" target="_blank">ACIGAMES Magazine</a></strong>, la nuova rivista digitale dell&#8217;associazione brasiliana <strong>ACIGAMES</strong>. Questa pubblicazione è l&#8217;organo ufficiale di tutte le attività dell&#8217;associazione brasiliana, che si occupa di promuovere il videogioco come&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1574" href="http://www.aiomi.it/news/aiomi-sul-primo-numero-di-acigames-magazine/attachment/acitt/"><img class="alignnone size-full wp-image-1574" title="acitt" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/acitt.jpg" alt="" width="550" height="360" /></a></p>
<p><strong>AIOMI</strong> è lieta di comunicare la presenza dell&#8217;associazine sulle pagine di <strong><a title="ACIGAMES Magezine" href="http://www.acigames.com.br/2012/01/acigames-magazine-edicao-01/" target="_blank">ACIGAMES Magazine</a></strong>, la nuova rivista digitale dell&#8217;associazione brasiliana <strong>ACIGAMES</strong>. Questa pubblicazione è l&#8217;organo ufficiale di tutte le attività dell&#8217;associazione brasiliana, che si occupa di promuovere il videogioco come forma di arte e cultura, svolgendo attività fondamentali a livello sociale, educativo e istituzionale. Nella pagina dedicata si parla di tutte le attività portate avanti da AIOMI come la diffusione della cultura del videogioco, del concetto di &#8220;conscious gamer&#8221; e della presenza di <strong>Moacyr A. Alves Junior</strong>, presidente di ACIGAMES, all&#8217;<strong>IVDC 2011</strong>, svoltosi lo scorso primo dicembre all&#8217;Università Tor Vergata di Roma.</p>
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		<title>Video guida alla classificazione PEGI</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 10:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1557" href="http://www.aiomi.it/news/video-guida-alla-classificazione-pegi/attachment/print/"><img class="alignnone size-full wp-image-1557" title="Print" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/PEGI.jpg" alt="" width="550" height="304" /></a></p>
<p>Permettere di capire se un videogioco è adatto o no al proprio figlio è una delle missioni del <a href="http://www.pegi.info/it/" target="_blank">PEGI</a> (Pan-European Game Information), il sistema di classificazione dei videgiochi a livello europeo che attraverso alcuni simboli indica a&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1557" href="http://www.aiomi.it/news/video-guida-alla-classificazione-pegi/attachment/print/"><img class="alignnone size-full wp-image-1557" title="Print" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/PEGI.jpg" alt="" width="550" height="304" /></a></p>
<p>Permettere di capire se un videogioco è adatto o no al proprio figlio è una delle missioni del <a href="http://www.pegi.info/it/" target="_blank">PEGI</a> (Pan-European Game Information), il sistema di classificazione dei videgiochi a livello europeo che attraverso alcuni simboli indica a quale fascia d&#8217;età è adatto un videogioco.</p>
<p>Il sito <a href="http://www.z-giochi.com/" target="_blank">Z Giochi</a> ha prodotto un video esplicativo per comprendere in maniera più immediata la funzione del PEGI ed il significato dei vari simboli. Un ottimo modo per i genitori che vogliono comprendere velocemente l&#8217;importante funzione che svolge il PEGI nella scelta del videogioco per il proprio figlio.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kpm2_gK2AWQ?version=3&amp;hl=it_IT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/v/kpm2_gK2AWQ?version=3&amp;hl=it_IT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>AIOMI</strong> ringrazia formalmente Z Giochi per la produzione e la condivisione di questo video.</p>
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		<title>Famiglia e tecnologia le priorità degli italiani per il Natale 2011</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 12:08:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1551" href="http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/attachment/famiglianatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1551" title="famiglianatale" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/famiglianatale.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Una nuova ricerca commissionata da <strong>Microsoft Xbox</strong> rivela che le famiglie europee aspettano il Natale con trepidazione per avere la possibilità di passare le festività con i propri cari. Nel corso dell’indagine, condotta da <strong>StrategyOne</strong> in <strong>Gran Bretagna, Irlanda,</strong></div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1551" href="http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/attachment/famiglianatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1551" title="famiglianatale" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/famiglianatale.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Una nuova ricerca commissionata da <strong>Microsoft Xbox</strong> rivela che le famiglie europee aspettano il Natale con trepidazione per avere la possibilità di passare le festività con i propri cari. Nel corso dell’indagine, condotta da <strong>StrategyOne</strong> in <strong>Gran Bretagna, Irlanda, Francia, Spagna, Italia e Olanda,</strong> un terzo degli intervistati ha sottolineato di passare in famiglia meno tempo di quanto non facesse 10 anni fa: per questo motivo il 70% vuole trascorrere più tempo con i propri amati quest’anno durante le feste. Inoltre l’86% ha anche rivelato di passare ora più tempo utilizzando dei dispositivi tecnologici rispetto a qualche anno fa, e, mentre la gran parte di questi non necessita di alzarsi dal divano o non stimola la socialità, i videogiochi si dimostrano un ottimo connubio tra questi due aspetti.</div>
<div>La ricerca ha anche mostrato come uno su quattro indichi il Natale come un momento per giocare insieme, suggerendo che le famiglie hanno bisogno ditrovare nuovi modi di divertirsi.</div>
<div><strong>Raffaella Conconi, psicologa e psicoanalista,</strong> commentando i risultati della ricerca ha sottolineato: “Oggi più che mai, in un clima di incertezza, in un mondo che va sempre più veloce e che lascia sempre meno spazio alla famiglia e ai rapporti interpersonali, emerge ancora più forte l’esigenza di recuperare questi rapporti, non per tornare al passato, ma per comprendere ancora meglio il nuovo, soprattutto nei periodi di festa. I videogiochi di ultima generazione possono essere in questo senso un utile contributo a questo problema, svolgendo un ruolo chiave nel rapporto fra grandi e piccini, diventando uno strumento ideale per condividere esperienze e divertimento, contribuendo a creare complicità e a rinsaldare relazioni e legami che forse si erano perdute”.</div>
<div>
<div>La Dott.ssa Conconi ha anche aggiunto: “Nell’era dei giochi da social network, i videogiochi sembrano svolgere un ruolo vitale nel migliorare le relazioni sociali. Il fatto che entrambi i genitori e i nonni utilizzino i giochi per rapportarsi con i loro figli e nipoti, suggerisce che i videogames possano migliorare le abilità sociali e dare un contributo significativo per un efficace sviluppo di bambino e genitori. Siamo oramai, infatti, lontani dall’immagine stereotipata del giocatore tipo che lo ritraeva come una persona sola davanti ad uno schermo, isolata ed estraniata dal mondo circostante. Oggi i videogiochi possono essere pensati come strumenti di socializzazione, non di alienazione”.</div>
<div>Inoltre, lo studio ha evidenziato che i prodotti tecnologici sono il regalo più desiderato questo Natale da più del 50% degli intervistati che li preferiscono a vestiti, libri, dvd e musica. Un&#8217;ulteriore dato, relativo all’importanza dello scegliere il regalo giusto, è poi emerso nel corso dell’indagine: sconcertante il 50% che si è detto disposto a continuare una relazione, anche se ormai al capolinea, nel caso sapesse che l’altra persona gli farà un regalo molto desiderato o importante. Forse è per questo che solo il 2% riceverebbe volentieri pantaloni o calzini questo Natale.</div>
<div>
<div>La ricerca ha messo in evidenza alcuni risultati interessanti per fare un confronto tra il nostro Paese e il resto dell’Europa sul tema dei videogiochi. Ad esempio, se complessivamente il 27% ha indicato il Natale come un momento per giocare, gli inglesi lo ritengono vero nel 31% delle risposte. Agli antipodi proprio gli italiani con il 20%, a sottolineare una differenza tra le consuetudini e la maturità del mercato. Al contrario, quando si tratta di “discutere e litigare” a causa dei piccoli imbrogli quando si gioca, gli italiani, a fronte di una media del 7%, sono quelli che si arrabbiano di più, ben il 10% dei casi – gli inglesi solo il 4%.</div>
<div>Gli italiani si sono anche distinti a proposito dell’attività fisica durante il Natale. Forse a causa dei cenoni e dei brindisi, addirittura il 50% vuole fare attività fisica durante le vacanze, contro una media europea del 44%. I giochi di sport potrebbero essere quindi quelli più indicati per unire divertimento e utilità, visto anche che ben il 29% (contro una media europea del 27%) usa i videogiochi insieme con il resto della famiglia (la TV resta ancora al primo posto tra le attività “sociali”) e il 28% dichiara di giocarci più di 10 anni fa.</div>
</div>
</div>
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		<title>Il Nintendo 3DS impiegato come audioguida al Museo del Louvre di Parigi</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 12:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1549" href="http://www.aiomi.it/news/il-nintendo-3ds-impiegato-come-audioguida-al-museo-del-louvre-di-parigi/attachment/louvre/"><img class="alignnone size-full wp-image-1549" title="Louvre" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Louvre-.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>La compagnia di <strong>Kyoto</strong> ha recentemente stretto un accordo con il <strong>Museo del Louvre</strong>, uno dei più importanti e visitati luoghi d’interesse culturale al mondo, provvedendo alla sostituzione delle obsolete audioguide con l&#8217;ultima revisione della console portatile. Tale iniziativa&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1549" href="http://www.aiomi.it/news/il-nintendo-3ds-impiegato-come-audioguida-al-museo-del-louvre-di-parigi/attachment/louvre/"><img class="alignnone size-full wp-image-1549" title="Louvre" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Louvre-.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>La compagnia di <strong>Kyoto</strong> ha recentemente stretto un accordo con il <strong>Museo del Louvre</strong>, uno dei più importanti e visitati luoghi d’interesse culturale al mondo, provvedendo alla sostituzione delle obsolete audioguide con l&#8217;ultima revisione della console portatile. Tale iniziativa partirà a marzo e prevede la distribuzione di 5000 unità del <strong>3DS</strong> per soddisfare la maggior parte dei visitatori del museo, il cui flusso raggiunge gli 8 milioni e mezzo annui. Nintendo installerà sulle console un software esclusivo sviluppato appositamente per Louvre, in grado di localizzare la posizione esatta all’interno dell’edificio, creare itinerari a seconda delle esigenze e dei gusti, e illustrare ai visitatori la storia delle oltre 300.000 opere d’arte, dalla <strong>Gioconda di Leonardo</strong> alla <strong>Nike di Samotracia</strong>.</p>
<p>La direttrice dell’area multimediale, <strong>Agnes Alfandari</strong> ha espresso la sua soddisfazione nell’operazione, essendo convinta che il 3DS possa attirare ancora più visitatori, grazie alla sua interfaccia tattile e al 3D che non richiede l&#8217;ausilio alcun paio di occhialini. Analogamente Nintendo è riuscita a trovare uno strumento di marketing molto potente che le consentirà di ampliare la già vasta utenza di riferimento.</p>
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		<title>Microsoft lancia un’asta benefica su eBay con tanti prodotti autografati da alcuni dei telegiornalisti italiani più celebri</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 11:26:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1547" href="http://www.aiomi.it/news/microsoft-lancia-un%e2%80%99asta-benefica-su-ebay-con-tanti-prodotti-autografati-da-alcuni-dei-telegiornalisti-italiani-piu-celebri/attachment/logoagire/"><img class="alignnone size-full wp-image-1547" title="logoAgire" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logoAgire.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>A partire da oggi è attiva un’asta benefica su eBay dove gli utenti potranno completare le strenne natalizie, fare felici parenti e amici e, soprattutto, regalare un sorriso a chi è stato meno fortunato.</p>
<p>Tutto il ricavato sarà devoluto&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1547" href="http://www.aiomi.it/news/microsoft-lancia-un%e2%80%99asta-benefica-su-ebay-con-tanti-prodotti-autografati-da-alcuni-dei-telegiornalisti-italiani-piu-celebri/attachment/logoagire/"><img class="alignnone size-full wp-image-1547" title="logoAgire" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logoAgire.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>A partire da oggi è attiva un’asta benefica su eBay dove gli utenti potranno completare le strenne natalizie, fare felici parenti e amici e, soprattutto, regalare un sorriso a chi è stato meno fortunato.</p>
<p>Tutto il ricavato sarà devoluto ad <strong>AGIRE</strong>, Agenzia Italiana per la Risposta alle Emergenze (<a href="http://www.agire.it/" target="_blank">www.agire.it</a>). <strong>AGIRE</strong> è il meccanismo congiunto di raccolta fondi di 12 tra le più importanti e autorevoli organizzazioni non governative presenti in Italia, che hanno scelto di unire le loro forze in soccorso alle popolazioni colpite dalle più gravi emergenze umanitarie nel mondo. In particolare, i proventi saranno destinati al <strong>Programma di assistenza alimentare supplementare nelle aree colpite dalla carestia in Etiopia</strong> che finanzierà un ulteriore piano di distribuzione di cibo realizzato da<strong> Save the Children </strong>(una delle 12 associazioni del network di Agire) che ha come primi destinatari  bambini denutriti sotto i 5 anni e donne in stato di gravidanza o in allattamento.</p>
<p>I prodotti sono stati “firmati” nel corso di una serata dal nome “<strong>Ci mettiamo in video…gioco</strong>”, durante la quale alcuni telegiornalisti italiani, tra cui <strong>Paolo Pardini</strong> (TG3 Lombardia), <strong>Nicola Calathopoulos</strong> (Sport Mediaset), <strong>Laura e Silvia Squizzato</strong> (inviate di “Mezzogiorno in Famiglia”, Rai 2), <strong>Federico Casotti</strong> (SportItalia), <strong>Stefano Benzi</strong> (Eurosport), <strong>Andrea Giuliacci</strong> e<strong> Paolo Corazzon</strong> (Meteorologi Mediaset), <strong>Paolo Colombo</strong> (La7), <strong>Claudio Calì</strong> (Sky TG24), <strong>Lucia Goracci</strong> (TG3), <strong>Costanza Calabrese</strong> e <strong>Domitilla Savignoni</strong> (TG5), <strong>Donatella Di Paolo</strong> (TG4), <strong>Christian Toscano</strong> e <strong>Edoardo Calcagno</strong> (Class CNBC), non solo si sono prestati a divertenti e animate sfide con <strong>Xbox 360</strong> e <strong>Kinect</strong> ma hanno anche deciso di prestare il loro volto a questa importante operazione di beneficienza.</p>
<p><strong>Evita Barra</strong>,<strong> Direttore della Divisione Retail Sales &amp; Marketing di Microsoft Italia </strong>ha dichiarato a proposito di questa iniziativa: “<em>In questo Natale per noi mai così ricco di titoli e novità per Xbox 360, ci sembrava doveroso rivolgere un pensiero anche a una causa importante come quella di Agire attraverso lo strumento dell’asta benefica. Mettere a disposizione alcuni dei nostri prodotti è un gesto simbolico e al tempo stesso l’occasione di arricchire le Feste con giochi, console Xbox 360 e Kinect, per un Natale all’insegna del divertimento e dell’intrattenimento in famiglia e con gli amici”.</em></p>
<p>Tutti possono partecipare all’asta dal 15 al 21 dicembre, <a href="http://members.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewUserPage&amp;userid=agireonlus" target="_blank">visitando questo sito</a>.</p>
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		<title>Video IVDC 2011/12 Preview</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 20:44:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">AIOMI è lieta di annunciare la pubblicazione dei video ufficiali dell&#8217;IVDC 2011/12 Preview. Potete visualizzarli in versione ingrandita cliccando su ciascun player:</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">AIOMI è lieta di annunciare la pubblicazione dei video ufficiali dell&#8217;IVDC 2011/12 Preview. Potete visualizzarli in versione ingrandita cliccando su ciascun player:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/997DjcC6quA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/997DjcC6quA"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iIISEtfne5Y" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/iIISEtfne5Y"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XftGJxABLPY" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/XftGJxABLPY"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UTlx967Htyc" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/UTlx967Htyc"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/J7nx94-S9P8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/J7nx94-S9P8"></embed></object></p>
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		<title>Annunciati i vincitori dei progetti selezionati nel 2012 alla Game Connection EUROPE</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 12:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1538" href="http://www.aiomi.it/news/annunciati-i-vincitori-dei-progetti-selezionati-nel-2012-alla-game-connection-europe/attachment/logogameconnection/"><img class="alignnone size-medium wp-image-1538" title="logoGameConnection" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logoGameConnection-300x54.jpg" alt="" width="300" height="54" /></a></p>
<div id="_mcePaste"><span>Dopo meticolose analisi da parte degli esperti del settore durante la </span><strong>Game Connection Europe,</strong> attualmente in svolgimento a <strong>Parigi,</strong> sono stati decretati i vincitori tra i 15 progetti finalisti<span>.</span></div>
<div id="_mcePaste">Il premio per il <strong>&#8220;Miglior Progetto del 2012&#8243;</strong></div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1538" href="http://www.aiomi.it/news/annunciati-i-vincitori-dei-progetti-selezionati-nel-2012-alla-game-connection-europe/attachment/logogameconnection/"><img class="alignnone size-medium wp-image-1538" title="logoGameConnection" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logoGameConnection-300x54.jpg" alt="" width="300" height="54" /></a></p>
<div id="_mcePaste"><span>Dopo meticolose analisi da parte degli esperti del settore durante la </span><strong>Game Connection Europe,</strong> attualmente in svolgimento a <strong>Parigi,</strong> sono stati decretati i vincitori tra i 15 progetti finalisti<span>.</span></div>
<div id="_mcePaste">Il premio per il <strong>&#8220;Miglior Progetto del 2012&#8243;</strong> è stato assegnato a <strong>Mimimi Productions</strong> per l&#8217;ideazione di <strong>Tink.</strong> I vincitori riceveranno direttamente da <strong>Sony Computer Entertainment Europe</strong> le tecnologie hardware e il software di supporto, inclusi i kit di sviluppo per <strong>PlayStation 3</strong> e <strong>PlayStation Vita,</strong> compresa l&#8217;inestimabile visibilità extra che tale riconoscimento porterà a seguire.</div>
<div id="_mcePaste">Gli altri due finalisti sono <strong>Casual Brothers</strong> con <strong>Orc Attack</strong> e <strong>Blossom Minds</strong> con <strong>Walter.</strong> Entrambi i team saranno ospiti di Sony Computer Entertainment Europe presso i relativi uffici a Londra per una giornata di training (supporto tecnico, sessioni di QA e gestione del business sul <strong>PlayStation Network</strong>).</div>
<div id="_mcePaste">Il premio speciale Sony Computer Entertainment Europe è stato consegnato a <strong>Facepalm Games</strong> per il progetto <strong>The Swapper.</strong> Facepalm Games riceverà pertanto supporto hardware e per lo sviluppo, insieme a quello dedicato alla pre-certificatione.</div>
<div id="_mcePaste">“Gli standard qualitative dei Progetti Selezionati quest&#8217;anno sono stati fenomenali. Abbiamo molte idee brillanti che dimostrano senza alcuna ombra di dubbio che l&#8217;innovazione è viva e vegeta nel settore dei videogiochi&#8221;, ha detto <strong>Pierre Carde,</strong> fondatore di Game Connection. “Mi piacerebbe estendere i miei ringraziamenti personali a Sony Computer Entertainment e all&#8217;intera commissione di giudici che ha impiegato il proprio tempo ed esperienza per il supporto dell&#8217;iniziativa. Infine, ovviamente, le mie congratulazioni vanno ai meritati vincitori. Sono davvero ansioso di poter vedere i loro progetti giungere a compimento.”</div>
<div>
<div>Ogni anno alla Game Connection Europe oltre 250 progetti individuali di videogiochi vengono presentati ai publisher e distributori chiave dell&#8217;industria. Prima del lancio dell&#8217;iniziativa &#8220;Progetti Selezionati&#8221; nel 2010, Game Connection ha promosso il programma <strong>&#8220;Level Up&#8221;</strong> spingendo in avanti di ben dieci anni il supporto per gli innovativi business emergenti. Tra le storie di successo ricordiamo <strong>Playdead</strong> e <strong>Bulkypix.</strong></div>
<div>L&#8217;iniziativa &#8220;Progetti Selezionati&#8221; ha fornito agli sviluppatori l&#8217;opportunità di far risaltare i relativi progetti, affinché siano scoperti dalle giuste persone, incrementando le possibilità di ottenere i contatti più prestigiosi e in un mercato ludico altamente complesso e competitivo.</div>
<div><span>Per maggiori dettagli su ciascuno dei 15 titoli e per decidere quale secondo voi meriti il titolo di </span>&#8220;Miglior Progetto del 2012&#8243; è possibile consultare <a href="http://www.game-connection.com/uploads/marketing/NEWwebsiteGameCo/Selected_Projects.pdf">il seguente link.</a></div>
</div>
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		<title>GAMES FORUM 2011 e i Videogiochi Made in Italy: un’opportunità per i giovani e per il Paese</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 12:34:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-912" href="http://www.aiomi.it/news/games-forum-2011-e-i-videogiochi-made-in-italy-un%e2%80%99opportunita-per-i-giovani-e-per-il-paese/attachment/cmyk-base/"><img class="alignnone size-full wp-image-912" title="CMYK base" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logo_web_2011-RGB.jpg" alt="" width="465" height="157" /></a></p>
<p>Il 29 novembre 2011 si è svolta a <strong>Palazzo San Macuto</strong> a <strong>Roma</strong> la terza edizione del <strong>Games Forum,</strong> una giornata di approfondimento dedicata ai videogiochi presso la <strong>Camera dei Deputati</strong> organizzata da <strong>AESVI,</strong> in collaborazione con l’<strong>On. Antonio</strong>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-912" href="http://www.aiomi.it/news/games-forum-2011-e-i-videogiochi-made-in-italy-un%e2%80%99opportunita-per-i-giovani-e-per-il-paese/attachment/cmyk-base/"><img class="alignnone size-full wp-image-912" title="CMYK base" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logo_web_2011-RGB.jpg" alt="" width="465" height="157" /></a></p>
<p>Il 29 novembre 2011 si è svolta a <strong>Palazzo San Macuto</strong> a <strong>Roma</strong> la terza edizione del <strong>Games Forum,</strong> una giornata di approfondimento dedicata ai videogiochi presso la <strong>Camera dei Deputati</strong> organizzata da <strong>AESVI,</strong> in collaborazione con l’<strong>On. Antonio Palmieri.</strong> Al centro del dibattito di quest’anno il tema <strong>“Videogiochi Made in Italy: un’opportunità per i giovani e per il Paese”</strong> scaturita dalla presentazione della relazione introduttiva realizzata dal <strong>Centro di Ricerca ASK dell’Università Bocconi</strong> dal titolo <strong>“Lo scenario internazionale del Game Development e le leve di sviluppo per il contesto italiano”.</strong></p>
<p>Partendo da uno sguardo agli ultimi dati disponibili sul settore, la relazione presentata al Games Forum dalla Bocconi ha messo in risalto innanzitutto il valore del mercato dei videogiochi che si attesta oggi a livello internazionale tra i 57 e i 65 miliardi di euro con un tasso medio annuo di crescita dell’11,4% tra il 2006 e il 2011 e che si stima possa registrare nel triennio 2012-2015 una crescita annua del 6,4%.</p>
<div id="_mcePaste">In seguito, la Bocconi partendo dall’analisi di benchmarking di tre esperienze internazionali di successo – Canada, Irlanda e Finlandia – in cui il settore del game development è cresciuto grazie al supporto di adeguate politiche di sviluppo, ha individuato tre possibili asset su cui intervenire per il modello italiano: 1) condizioni di base, 2) imprenditorialità e sviluppo, 3) policy istituzionale. Per crescere sul fronte imprenditoriale bisognerebbe sicuramente essere pronti a cogliere le opportunità legate alle nuove piattaforme, sviluppare relazioni chiave con partner finanziari che possono investire nel settore e valorizzare le eccellenze per ispirare potenziali</div>
<div id="_mcePaste">imprenditori e attrarre talenti anche dall’estero. Sul fronte istituzionale, bisognerebbe, invece, far leva sullo sviluppo dell’agenda digitale, stimolare l’imprenditorialità con incentivi alla generazione di nuove imprese e alla produzione di contenuti di qualità, e infine sviluppare un piano di azione coordinato tra attori pubblici ed economici.</div>
<div>
<div id="_mcePaste">Questi sono stati gli spunti attorno a cui si è articolato il dibattito delle due tavole rotonde tecniche del Games Forum 2011 moderate dal giornalista <strong>Antonio Piroso</strong> de <strong>La 7</strong> e al quale sono intervenuti, tra gli altri, alcuni ospiti illustri come la <strong>Sen. Marilena Adamo, l’On. Giovanna Melandri, il Sen. Maurizio Sacconi e il Vice Presidente della Camera dei Deputati On. Maurizio Lupi.</strong></div>
<div>Ha dichiarato l’Onorevole Antonio Palmieri, promotore del Games Forum: “Il riconoscimento del settore dal punto di vista istituzionale è molto importante per promuovere le condizioni di base per lo sviluppo dell&#8217;industria dei videogiochi a livello nazionale. È proprio per questo che con AESVI abbiamo deciso di costruire il Games Forum di quest’anno su questo tema, per ribadire l’importanza del settore dei videogiochi dal punto di vista culturale, educativo e lavorativo. Sono infatti convinto che, grazie ad un&#8217;alleanza proficua tra imprese e decisori pubblici a tutti i livelli, europeo, statale e regionale, possiamo metterci sulla buona strada per affermare l&#8217;Italia come una terra di sviluppatori di videogiochi e offrire nuove opportunità di lavoro ai giovani”.</div>
<div id="_mcePaste">Ha aggiunto <strong>Andrea Persegati, Presidente AESVI:</strong> “Siamo convinti che l’Italia debba cogliere l’opportunità di affermare la propria competitività in un momento storico in cui è possibile assicurare alle nostre imprese un posto di rilievo nello scenario del game development internazionale con investimenti più contenuti che in passato. Oggi l’industria videoludica italiana è orfana di qualsiasi tipo di contributo, sia pubblico che privato. Con il nostro impegno associativo ci auguriamo si possa agevolare l’adozione di misure di sostegno da parte delle istituzioni e contemporaneamente identificare investitori che vedono nell’industria videoludica una fonte possibile di profitto. Il settore è pronto a cogliere la sfida, ora è sufficiente trovare il modo per mettere in moto il volano della crescita”.</div>
<p>Hanno chiuso i lavori l&#8217;intervento del Vice Presidente della Camera dei Deputati On. Maurizio Lupi.</p>
</div>
<p>Ulteriori informazioni sul Games Forum sono disponibili <a href="http://www.aesvi.it/">sul sito ufficiale di AESVI</a> e prendendo visione del <a href="http://www.youtube.com/watch?v=slNFFjf2uYw">video “AESVI &#8211; Videogiochi Made in Italy”</a> che propone una sintesi delle migliori produzioni italiane nello sviluppo dei videogiochi.</p>
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		<title>La gestione del rapporto tra videogiochi e figli</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/la-gestione-del-rapporto-tra-videogiochi-e-figli/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 09:02:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-910" href="http://www.aiomi.it/news/la-gestione-del-rapporto-tra-videogiochi-e-figli/attachment/nintendo-3ds_mother_daughter/"><img class="alignnone size-full wp-image-910" title="Nintendo-3DS_mother_daughter" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Nintendo-3DS_mother_daughter.jpg" alt="" width="461" height="500" /></a></p>
<p><strong>SPAEE, Servizio di Psicologia dell’Apprendimento e dell’Educazione dell’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano</strong>, e <strong>Nintendo</strong> promuovono l&#8217;iniziativa gratuita dedicata alle mamme, &#8220;<strong>VIDEOGIOCHI E MAMME: MI INTENDO di NINTENDO (DS e 3DS)?! &#8211; La gestione del rapporto tra videogiochi</strong>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-910" href="http://www.aiomi.it/news/la-gestione-del-rapporto-tra-videogiochi-e-figli/attachment/nintendo-3ds_mother_daughter/"><img class="alignnone size-full wp-image-910" title="Nintendo-3DS_mother_daughter" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Nintendo-3DS_mother_daughter.jpg" alt="" width="461" height="500" /></a></p>
<p><strong>SPAEE, Servizio di Psicologia dell’Apprendimento e dell’Educazione dell’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano</strong>, e <strong>Nintendo</strong> promuovono l&#8217;iniziativa gratuita dedicata alle mamme, &#8220;<strong>VIDEOGIOCHI E MAMME: MI INTENDO di NINTENDO (DS e 3DS)?! &#8211; La gestione del rapporto tra videogiochi e figli”</strong> che si terrà <em>giovedì 1 e martedì 6 dicembre, dalle ore 17.00 alle 18.30 presso i locali della MEDIATECA Santa Teresa in via della Moscova, 28 a Milano.</em></p>
<p>Il progetto mira a diffondere una cultura del videogiocare consapevole, offrendo ai genitori strumenti per intervenire sia sul piano psico-pedagogico, sia su quello tecnico.</p>
<p>Sul primo fronte verranno affrontati i pro e i contro, le paure e i dubbi, i problemi nella gestione quotidiana, i criteri di valutazione per la selezione dei giochi più adatti. Sul fronte tecnico, verrà offerto un supporto circa gli aspetti di sicurezza, le funzioni e il funzionamento delle console portatili <strong>Nintendo DS e 3DS.</strong></p>
<p>L’obiettivo è di far conoscere alle mamme di oggi i linguaggi dei giochi contemporanei e di rafforzare la comunicazione con i figli, con una partecipazione più attiva.</p>
<p>A questo scopo, tutti i partecipanti sono invitati a portare con sé la console Nintendo DS o 3DS dei propri figli e i giochi che utilizzano maggiormente. Nintendo metterà inoltre a disposizione alcune console affinché mamme e papà possano “mettersi in gioco” nel corso dell’incontro.</p>
<p>Gli incontri saranno condotti dalla prof.ssa <strong>Manuela Cantoia</strong>, docente di Psicologia Generale dell’<strong>Università Cattolica</strong> ed esperto SPAEE.</p>
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		<title>Connubio tra videogiochi e biometria: Gua-Le-Ni</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 09:33:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-905" href="http://www.aiomi.it/news/connubio-tra-videogiochi-e-biometria-gua-le-ni/attachment/gualeni/"><img class="alignnone size-full wp-image-905" title="gualeni" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/gualeni.jpg" alt="" width="500" height="328" /></a></p>
<p><strong>Gua-Le-Ni</strong>, anche noto con il nome di <strong>The Horrendous Parade</strong>, è il primo videogioco commerciale dallo sviluppo e progressione interamente pilotata a partire dall&#8217;analisi delle risposte psicologiche del giocatore, e sarà rilasciato su <strong>App Store</strong> per <strong>iPad </strong>e <strong>iPad 2.</strong></p>
<div id="_mcePaste">Il gioco</div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-905" href="http://www.aiomi.it/news/connubio-tra-videogiochi-e-biometria-gua-le-ni/attachment/gualeni/"><img class="alignnone size-full wp-image-905" title="gualeni" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/gualeni.jpg" alt="" width="500" height="328" /></a></p>
<p><strong>Gua-Le-Ni</strong>, anche noto con il nome di <strong>The Horrendous Parade</strong>, è il primo videogioco commerciale dallo sviluppo e progressione interamente pilotata a partire dall&#8217;analisi delle risposte psicologiche del giocatore, e sarà rilasciato su <strong>App Store</strong> per <strong>iPad </strong>e <strong>iPad 2.</strong></p>
<div id="_mcePaste">Il gioco si ispira ai trattati del filosofo britannico <strong>David Hume</strong> e da un libro game messicano relativo alla ricomposizione di parti di animali.  Sin dalle prime build del gioco, la Academy for <strong>Digital Entertainment</strong> del dipartimento dell&#8221;<strong>Università di Breda University di Scienze Applicate</strong> (Paesi Bassi) ha assistito il team di sviluppatori italiani di <strong>Double Jungle</strong> nella raccolta di informazioni dettagliate sugli effetti psicologici (o biometrici) che il loro videogioco puzzle d&#8217;azione ha sull&#8217;utenza. In particolare, gli esperimenti condotti mettono in relazione i livelli di stress e le contrazioni dei muscoli facciali con la performance durante le sessioni ludiche per stabilire se Gua-Le-Ni possa offrire la sfida cognitiva, il tasso di apprendimento, la durata e il divertimento esattamente per come i designer l&#8217;hanno concepito.</div>
<div id="_mcePaste">Ad esempio, lo stress cognitivo relativo alle differenti velocità all&#8217;interno del gioco e alla relativa complessità delle bestie mostrate è stato oggetto di analisi nei prototipi originari. Tale studio dimostra come un grosso campione di utenti target di Gua-Le-Ni (giocatori occasionali tra i 20 e i 40 anni di età, in particolare di sesso femminile), ha non soltanto agevolato il team BD4CG nella rifinitura del gioco, ma ha condotto più di una volta a drastici cambiamenti nel game design e nel comparto grafico.</div>
<div id="_mcePaste">In un test successivo condotto durante lo sviluppo di Gua-Le-Ni, è stato analizzato lo stress cognitivo durante la fase di tutorial. L&#8217;obiettivo chiave è stato di cercare di stabilire se quest&#8217;ultimo forniva un adeguato tasso di interattività e divertimento, e se i tester si sentivano padroni e avevano assunto il pieno controllo del gioco una volta terminata tale fase. Lo stress cognitivo e della performance sono solo alcuni dei parametri che manifestano un&#8217;espressione corporea che gli sviluppatori hanno deciso di osservare attraverso l&#8217;interazione veloce del puzzle game.</div>
<div id="_mcePaste">Oltre all&#8217;innovazione tecnologica e metodologica, Gua-Le-Ni ne presenta anche una formale. Per esempio rivoluziona il concetto classico delle meccaniche di <strong>matching</strong>, chiedendo al giocatore di riconoscere le bestie e ricostruire in seguito mediante manipolazione di oggetti digitali nelle tre dimensioni. Tale svolta è stata resa possibile grazie alle peculiari capacità d&#8217;interazione dell&#8217;iPad di Apple.</div>
<div id="_mcePaste">La seconda meccanica inedita di Gua-Le-Ni è il <strong>reverse-matching</strong> che è riscontrabile quando si devono nutrire gli animali con le diverse tipologie di cibi a disposizione. Tale meccanica dipende dalla disponibilità del cibo nell&#8217;area di gioco e dalla preferenze specifiche di cibo di ciascuna bestia. Nutrire le bestie con svariate combinazioni di elementi nutritivi può rendere quest&#8217;ultime più veloci, lente, alte, basse, èiù complesse o rare in termini di punteggio.</div>
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