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	<title>AIOMI - Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#187; Risultati della ricerca  &#187;  31</title>
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	<description>Movimento per la cultura del Videogioco</description>
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		<title>Video guida alla classificazione PEGI</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 10:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1557" href="http://www.aiomi.it/news/video-guida-alla-classificazione-pegi/attachment/print/"><img class="alignnone size-full wp-image-1557" title="Print" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/PEGI.jpg" alt="" width="550" height="304" /></a></p>
<p>Permettere di capire se un videogioco è adatto o no al proprio figlio è una delle missioni del <a href="http://www.pegi.info/it/" target="_blank">PEGI</a> (Pan-European Game Information), il sistema di classificazione dei videgiochi a livello europeo che attraverso alcuni simboli indica a&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1557" href="http://www.aiomi.it/news/video-guida-alla-classificazione-pegi/attachment/print/"><img class="alignnone size-full wp-image-1557" title="Print" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/PEGI.jpg" alt="" width="550" height="304" /></a></p>
<p>Permettere di capire se un videogioco è adatto o no al proprio figlio è una delle missioni del <a href="http://www.pegi.info/it/" target="_blank">PEGI</a> (Pan-European Game Information), il sistema di classificazione dei videgiochi a livello europeo che attraverso alcuni simboli indica a quale fascia d&#8217;età è adatto un videogioco.</p>
<p>Il sito <a href="http://www.z-giochi.com/" target="_blank">Z Giochi</a> ha prodotto un video esplicativo per comprendere in maniera più immediata la funzione del PEGI ed il significato dei vari simboli. Un ottimo modo per i genitori che vogliono comprendere velocemente l&#8217;importante funzione che svolge il PEGI nella scelta del videogioco per il proprio figlio.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kpm2_gK2AWQ?version=3&amp;hl=it_IT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/v/kpm2_gK2AWQ?version=3&amp;hl=it_IT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>AIOMI</strong> ringrazia formalmente Z Giochi per la produzione e la condivisione di questo video.</p>
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		<title>Famiglia e tecnologia le priorità degli italiani per il Natale 2011</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 12:08:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1551" href="http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/attachment/famiglianatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1551" title="famiglianatale" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/famiglianatale.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Una nuova ricerca commissionata da <strong>Microsoft Xbox</strong> rivela che le famiglie europee aspettano il Natale con trepidazione per avere la possibilità di passare le festività con i propri cari. Nel corso dell’indagine, condotta da <strong>StrategyOne</strong> in <strong>Gran Bretagna, Irlanda,</strong></div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1551" href="http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/attachment/famiglianatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1551" title="famiglianatale" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/famiglianatale.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Una nuova ricerca commissionata da <strong>Microsoft Xbox</strong> rivela che le famiglie europee aspettano il Natale con trepidazione per avere la possibilità di passare le festività con i propri cari. Nel corso dell’indagine, condotta da <strong>StrategyOne</strong> in <strong>Gran Bretagna, Irlanda, Francia, Spagna, Italia e Olanda,</strong> un terzo degli intervistati ha sottolineato di passare in famiglia meno tempo di quanto non facesse 10 anni fa: per questo motivo il 70% vuole trascorrere più tempo con i propri amati quest’anno durante le feste. Inoltre l’86% ha anche rivelato di passare ora più tempo utilizzando dei dispositivi tecnologici rispetto a qualche anno fa, e, mentre la gran parte di questi non necessita di alzarsi dal divano o non stimola la socialità, i videogiochi si dimostrano un ottimo connubio tra questi due aspetti.</div>
<div>La ricerca ha anche mostrato come uno su quattro indichi il Natale come un momento per giocare insieme, suggerendo che le famiglie hanno bisogno ditrovare nuovi modi di divertirsi.</div>
<div><strong>Raffaella Conconi, psicologa e psicoanalista,</strong> commentando i risultati della ricerca ha sottolineato: “Oggi più che mai, in un clima di incertezza, in un mondo che va sempre più veloce e che lascia sempre meno spazio alla famiglia e ai rapporti interpersonali, emerge ancora più forte l’esigenza di recuperare questi rapporti, non per tornare al passato, ma per comprendere ancora meglio il nuovo, soprattutto nei periodi di festa. I videogiochi di ultima generazione possono essere in questo senso un utile contributo a questo problema, svolgendo un ruolo chiave nel rapporto fra grandi e piccini, diventando uno strumento ideale per condividere esperienze e divertimento, contribuendo a creare complicità e a rinsaldare relazioni e legami che forse si erano perdute”.</div>
<div>
<div>La Dott.ssa Conconi ha anche aggiunto: “Nell’era dei giochi da social network, i videogiochi sembrano svolgere un ruolo vitale nel migliorare le relazioni sociali. Il fatto che entrambi i genitori e i nonni utilizzino i giochi per rapportarsi con i loro figli e nipoti, suggerisce che i videogames possano migliorare le abilità sociali e dare un contributo significativo per un efficace sviluppo di bambino e genitori. Siamo oramai, infatti, lontani dall’immagine stereotipata del giocatore tipo che lo ritraeva come una persona sola davanti ad uno schermo, isolata ed estraniata dal mondo circostante. Oggi i videogiochi possono essere pensati come strumenti di socializzazione, non di alienazione”.</div>
<div>Inoltre, lo studio ha evidenziato che i prodotti tecnologici sono il regalo più desiderato questo Natale da più del 50% degli intervistati che li preferiscono a vestiti, libri, dvd e musica. Un&#8217;ulteriore dato, relativo all’importanza dello scegliere il regalo giusto, è poi emerso nel corso dell’indagine: sconcertante il 50% che si è detto disposto a continuare una relazione, anche se ormai al capolinea, nel caso sapesse che l’altra persona gli farà un regalo molto desiderato o importante. Forse è per questo che solo il 2% riceverebbe volentieri pantaloni o calzini questo Natale.</div>
<div>
<div>La ricerca ha messo in evidenza alcuni risultati interessanti per fare un confronto tra il nostro Paese e il resto dell’Europa sul tema dei videogiochi. Ad esempio, se complessivamente il 27% ha indicato il Natale come un momento per giocare, gli inglesi lo ritengono vero nel 31% delle risposte. Agli antipodi proprio gli italiani con il 20%, a sottolineare una differenza tra le consuetudini e la maturità del mercato. Al contrario, quando si tratta di “discutere e litigare” a causa dei piccoli imbrogli quando si gioca, gli italiani, a fronte di una media del 7%, sono quelli che si arrabbiano di più, ben il 10% dei casi – gli inglesi solo il 4%.</div>
<div>Gli italiani si sono anche distinti a proposito dell’attività fisica durante il Natale. Forse a causa dei cenoni e dei brindisi, addirittura il 50% vuole fare attività fisica durante le vacanze, contro una media europea del 44%. I giochi di sport potrebbero essere quindi quelli più indicati per unire divertimento e utilità, visto anche che ben il 29% (contro una media europea del 27%) usa i videogiochi insieme con il resto della famiglia (la TV resta ancora al primo posto tra le attività “sociali”) e il 28% dichiara di giocarci più di 10 anni fa.</div>
</div>
</div>
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		<title>Super Mario è il “videogioco classico” secondo gli italiani</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 14:34:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<div id="_mcePaste"><a rel="attachment wp-att-878" href="http://www.aiomi.it/news/super-mario-e-il-%e2%80%9cvideogioco-classico%e2%80%9d-secondo-gli-italiani/attachment/supermario/"><img class="alignnone size-full wp-image-878" title="Super Mario" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/SuperMario.jpg" alt="" width="500" height="360" /></a></div>
<div>Secondo quanto emerge dal sondaggio condotto online da <strong>AESVI</strong> in occasione di <strong>Games Week</strong>, quasi la metà della popolazione (45%) considera assolutamente indimenticabili le avventure del celebre idraulico con la tuta da lavoro blu e il cappello rosso. A</div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste"><a rel="attachment wp-att-878" href="http://www.aiomi.it/news/super-mario-e-il-%e2%80%9cvideogioco-classico%e2%80%9d-secondo-gli-italiani/attachment/supermario/"><img class="alignnone size-full wp-image-878" title="Super Mario" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/SuperMario.jpg" alt="" width="500" height="360" /></a></div>
<div>Secondo quanto emerge dal sondaggio condotto online da <strong>AESVI</strong> in occasione di <strong>Games Week</strong>, quasi la metà della popolazione (45%) considera assolutamente indimenticabili le avventure del celebre idraulico con la tuta da lavoro blu e il cappello rosso. A seguire, sul podio della classifica dei videogiochi “storici” preferiti nel bel paese sale anche Pac–Man (20%), la simpatica sfera gialla che sfugge ai fantasmini e mangia le pillole che incontra lungo il labirinto, e i colorati blocchi di Tetris (12%).</div>
<div id="_mcePaste">Inoltre, risulta anche che 3 utenti su 4 (77%) sono soliti giocare online, scegliendo per lo più la modalità multiplayer con altri giocatori (67%) rispetto al single player (11%). Tra i genere più apprezzati spiccano l&#8217;azione e avventura (31%), seguiti dai giochi di ruolo (23%) e dagli sparatutto (22%). L&#8217;hub ludico resta però sempre il salotto di casa con un utilizzo frequente delle console fisse, scelte da ben il 65% dei partecipanti al sondaggio.</div>
<div id="_mcePaste">Dall’indagine emergono inoltre interessanti differenze geografiche tra i videogiocatori delle diverse regioni d’Italia: al sud e nelle isole si gioca soprattutto il pomeriggio, mentre al nord e al centro lo si fa prevalentemente di sera e a volte anche la notte. Se gli amici sono i compagni di gioco preferiti da tutti, quando si gioca in famiglia al nord e al centro si sceglie di farlo con il partner (oltre il 25%), al sud si preferiscono invece fratelli e sorelle (79%).</div>
<div id="_mcePaste">Il Segretario Generale di AESVI, <strong>Thalita Malagò</strong> ha commentato: “Ci fa piacere avere conferma che in tutto lo stivale, il videogioco sia visto come un mezzo di intrattenimento che favorisce la socialità sia all’interno della propria cerchia di familiari e amici che online. Questo si sposa in pieno con lo spirito di Games Week, un parco giochi tecnologico, dove tutti i visitatori potranno divertirsi insieme ed essere al centro di uno show avveniristico fatto di eventi, tornei e anteprime da non perdere”.</div>
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		<title>Il mestiere di scrivere videogiochi: dalla sceneggiatura alla produzione</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 15:57:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<div id="_mcePaste">Non è soltanto un gioco: la <em>Bottega Finzioni</em> di Carlo Lucarelli, giunta al secondo anno di attività, offrirà ai suoi allievi la possibilità di cimentarsi per la prima volta in Italia con la sceneggiatura di un videogioco. Infatti il</div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste">Non è soltanto un gioco: la <em>Bottega Finzioni</em> di Carlo Lucarelli, giunta al secondo anno di attività, offrirà ai suoi allievi la possibilità di cimentarsi per la prima volta in Italia con la sceneggiatura di un videogioco. Infatti il laboratorio di narrazione, sceneggiatura e scrittura di mestiere, aperto a gennaio 2011 a Bologna, aprirà la nuova area <strong>Videogame</strong>, all&#8217;interno della quale sarà possibile specializzarsi nella scrittura e nella sceneggiatura di videogiochi commissionati da imprese del settore e destinati poi alla produzione. Tra questi il secondo capitolo della <strong>saga dell’inquisitore Nicolas Eymerich,</strong> tratto dai romanzi di Valerio Evangelisti, e <strong>un videogioco sulla legalità (“Contro le mafie”).</strong> Così la Bottega Finzioni apre le proprie porte a un settore protagonista di un’espansione rapidissima, dietro le quinte del quale lavorano quotidianamente anche scrittori e sceneggiatori.</div>
<div></div>
<div>I lavori della Bottega Finzioni cominceranno il 16 gennaio prossimo. Il laboratorio di narrazione fondato a Bologna da <strong>Carlo Lucarelli</strong> insieme agli scrittori e sceneggiatori <strong>Giampiero Rigosi</strong> e <strong>Michele Cogo</strong>, e sotto il coordinamento di <strong>Beatrice Renzi,</strong> nel 2012 offrirà agli allievi la possibilità di cimentarsi in cinque diverse aree: alle tradizionali Fiction, Non-fiction e Letteratura, si aggiungeranno quelle specializzate nella sceneggiatura di <strong>Videogame</strong> e di Fumetti.</div>
<div><strong>Si ricorda che sarà possibile effettuare le iscrizioni alle selezioni entro il 19 novembre e potranno partecipare solo i primi 200 iscritti.</strong></div>
<div id="_mcePaste"></div>
<div><strong>L’AREA VIDEOGAME</strong></div>
<div id="_mcePaste">Finora quella per i videogiochi, per <strong>Carlo Lucarelli,</strong> era solo una passione: “Ho attacchi quasi compulsivi – racconta il Capobottega – e riesco a stare sveglio a giocare fino alle cinque di mattina. Invece quando scrivo, dopo tre-quattro ore devo alzarmi, distrarmi. Però non ho mai pensato di affidare una storia a un videogioco, anche perché non capivo cosa volesse dire scrivere per i videogame, se fosse uguale a scrivere un romanzo. Poi però, mentre giocavo, ho iniziato a pensare a cosa sarebbe successo dopo, nel gioco, e lì ho capito l&#8217;importanza della scrittura per un videogame. Quindi, se prima non sapevo neanche come si facesse ad affidare a questo strumento una storia, adesso forse potrebbe essere il momento giusto per farlo”.</div>
<div id="_mcePaste"></div>
<div>Una sfida all’ultima frontiera della sceneggiatura, insomma, con la formula ormai diventata il marchio di fabbrica della Bottega Finzioni: far concentrare i propri allievi su un progetto che ha uno sbocco produttivo, e che in questo caso quindi diventerà un videogioco. I botteganti lavoreranno gomito a gomito con professionisti del settore, e compariranno come sceneggiatori a prodotto finito, accumulando così crediti per il loro curriculum. Il lavoro a quattro mani con l’impresa committente, permetterà agli allievi di misurarsi non solo con la sceneggiatura di un videogame, già di per sé una novità, ma anche con la capacità di sviluppare un progetto che sia in linea con il budget della produzione, il vero segreto per il successo del prodotto.</div>
<div></div>
<div>L’area Videogame della Bottega Finzioni sarà diretta da <strong>Ivan Venturi,</strong> autore e produttore di videogiochi (ha lavorato nella storica <strong>software house bolognese Simulmondo</strong> prima di fondare <strong>Koala Games</strong> e infine <strong>TIconBLU</strong>), con la supervisione di <strong>Piero Di Domenico,</strong> docente di tecnologie multimediali al <strong>Dams di Bologna,</strong> e in collaborazione con Andrea Dresseno e Matteo Lollini, curatori dell’<strong>Archivio Videoludico della Cineteca di Bologna.</strong></div>
<div></div>
<div>Bottega Finzioni ha il patrocinio del <strong>Comune di Bologna</strong>, del corso di laurea in <strong>DAMS, </strong>Discipline delle Arti, della Musica e dello Spettacolo, dell’Università di Bologna, e della <strong>Cineteca</strong> di Bologna. All’attività della Bottega contribuisce la Regione Emilia-Romagna.</div>
<div>Bottega Finzioni ha il sostegno e la collaborazione di <strong>Coop Adriatica</strong> e della <strong>Fondazione Unipolis.</strong> Al progetto collaborano la <strong>Fondazione Fellini </strong>di Rimini e <strong>Librerie.coop.</strong></div>
<div id="_mcePaste"></div>
<div>Per informazioni sulle modalità di iscrizione alla selezione, costi, borse di studio è possibile sul <a href="www.bottegafinzioni.it">sito web ufficiale</a> oppure chiamare il numero: <strong>+39 331 4345624</strong></div>
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		<title>PEGI Express: la classificazione dei videogiochi su Windows Phone</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 13:43:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-793" title="pegi" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/pegi.jpg" alt="" width="650" height="310" /></p>
<p>Il primo settembre 2011, in quel di Bruxelles, <strong>PEGI S.A</strong>. – ente di amministrazione del sistema di classificazione dei videogiochi – ha annunciato al mondo <strong><em>PEGI Express</em></strong>, uno strumento appositamente studiato per classificare i mobile games. Un&#8217;innovazione che sottolinea&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-793" title="pegi" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/pegi.jpg" alt="" width="650" height="310" /></p>
<p>Il primo settembre 2011, in quel di Bruxelles, <strong>PEGI S.A</strong>. – ente di amministrazione del sistema di classificazione dei videogiochi – ha annunciato al mondo <strong><em>PEGI Express</em></strong>, uno strumento appositamente studiato per classificare i mobile games. Un&#8217;innovazione che sottolinea l’importanza acquisita nel corso degli anni dal settore videoludico per cellulari, oggi come oggi una fetta del mercato avvallata da numeri e risultati di tutto rispetto, proprio come previsto dalle menti più brillanti tra i developer di tutto il globo.</p>
<p>Comprensibilmente, il <strong>PEGI Express</strong> adotterà le medesime icone per età e contenuto attualmente in uso per i titoli PC e console, e vedrà l’amministratore indipendente <strong>NICAM</strong> ancora una volta unico gestore delle procedure atte a classificare il titolo. Maggiori innovazioni divergeranno, invece, verso un serio controllo del rating attribuito, facendo fronte a un numero crescente di richieste e rispettando la flessibilità tipica della distribuzione digitale; laddove fosse richiesto, quindi, si potranno apportare le dovute correzioni in tempo quasi reale. Per gli sviluppatori e gli editori di mobile games sarà poi messo a disposizione un vero e proprio “<strong>PEGI Express Tool</strong>”, disponibile direttamente dalla piattaforma <strong>Windows Phone</strong> come parte del processo submission, e con i relativi costi sostenuti da essa.</p>
<p>“<em>Siamo molto felici di questa collaborazione tra PEGI e Microsoft che contribuisce a un uso e una distribuzione sempre più consapevole dei videogiochi da parte degli utenti, qualunque sia la piattaforma di gioco utilizzata</em>” – ha dichiarato <strong>Thalita Malagò</strong>, Segretario Generale <strong>AESVI </strong>(<em>Associazione Editori Software Videoludico Italiana</em>, nata nel 2001 per rappresentare, promuovere e tutelare gli interessi collettivi del settore)</p>
<p>“<em>La sicurezza nell’utilizzo di software e device da parte dei bambini è da sempre una priorità di Microsoft, fornendo ai genitori gli strumenti più adatti per proteggerli mentre giocano o navigano su Internet, come il Parental Control e il Family Timer</em>” – dichiara <strong>Silvano Colombo</strong>, Consumer Channel Group Director di <strong>Microsoft Italia</strong>.</p>
<p>Come sottolineato da <strong>Colombo</strong>, l&#8217;informazione a favore di un gaming familiare controllato e regolato nei suoi contenuti è da sempre parte integrante della filosofia di <strong>Mircrosoft</strong>, fin dai tempi del <em>V-Chip</em> montato sulla prima Xbox. Il <strong>PEGI Express</strong> appare quindi una naturale declinazione nel settore del gaming mobile; resta solo da appurare che posizioni prenderanno al riguardo le altre major attualmente coinvolte nel discorso, come il sempre più diffuso <strong>Android</strong> di <strong>Google</strong>.</p>
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		<title>Colonia: i grandi nomi della GDC Europe</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 09:11:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[conferenza]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[germania]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-738" href="http://www.aiomi.it/news/colonia-i-grandi-nomi-della-gdc-europe/attachment/gdc2011/"><img class="alignleft size-medium wp-image-738" title="gdc2011" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/gdc2011-300x131.jpg" alt="" width="300" height="131" /></a>Numerosi luminari del settore dell’intrattenimento elettronico si riuniranno per il <strong>Game Developers Conference Europe 2011 </strong>(<strong>GDC Europe</strong>) e si confronteranno sulle loro rispettive esperienze e sulle loro visioni per la futura evoluzione nello sviluppo dei videogiochi. Lo faranno in Germania,&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-738" href="http://www.aiomi.it/news/colonia-i-grandi-nomi-della-gdc-europe/attachment/gdc2011/"><img class="alignleft size-medium wp-image-738" title="gdc2011" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/gdc2011-300x131.jpg" alt="" width="300" height="131" /></a>Numerosi luminari del settore dell’intrattenimento elettronico si riuniranno per il <strong>Game Developers Conference Europe 2011 </strong>(<strong>GDC Europe</strong>) e si confronteranno sulle loro rispettive esperienze e sulle loro visioni per la futura evoluzione nello sviluppo dei videogiochi. Lo faranno in Germania, a <strong>Colonia</strong>, presso il <strong>Congress-Centrum Ost Koelnmesse</strong>, <strong>dal 15 al 17 agosto 2011</strong>, e discuteranno sulle tendenze più attuali. Saranno presenti, tra i tanti, anche <strong>Playdom </strong>e<strong> Zynga</strong>.<br />
La GDC Europe, giunta alla terza edizione, offrirà più di 100 sessioni previsionali sullo sviluppo di giochi a tutto tondo, comprese le cinque sessioni di business &amp; marketing, game design, produzione, programmazione e arti visive. Quest&#8217;anno, la conferenza introduce anche quattro summit, ciascuno incentrato su un settore emergente: Social Games Summit, lo Smartphone &amp; Tablet Games Summit, l’Independent Games Summit e il Community Management Summit.</p>
<p>Il programma del GDC Europe 2011 prevede:<br />
- il veterano <strong>Mark Cerny</strong> sul paesaggio mutevole del mondo dei videogiochi<br />
- il Developer Relations Manager <strong>George Bain</strong> di Sony Computer Entertainment Europe, che discuterà le opportunità di business sulla console PlayStation Vita)<br />
- <strong>Tim Merel</strong> di Digi-Capital, che offrirà una panoramica del mercato dei giochi da un punto di vista M &amp; A<br />
- la Social Gaming Zynga, assieme al suo SVP Product Development<strong> Mark Skaggs</strong>, che offrirà un framework di progettazione dell&#8217;azienda per la creazione di giochi come Farmville e Cityville<br />
- il co-CEO di Quantic Dream <strong>Guillaume de Fondaumiere</strong><br />
- il presidente e co-fondatore di thatgamecompany <strong>Kellee Santiago</strong>, che terrà una lezione su come si sviluppano titoli PSN quali <em>fl0w</em>, <em>Flower</em> e <em>Journey</em> e utili informazioni per realizzare giochi innovativi<br />
- il VP ed Executive Producer <strong>Gordon Walton</strong> di Playdom, che solleverà una chiamata alle armi per una società professionale di gestione della community per sostenere la crescita della comunità online<br />
- il Director<strong> Brian Gomez</strong> di Vatra Design parlerà di Silent Hill: Passato, Presente e Futuro<br />
- il creatore di Braid,<strong> Jonathan Blow</strong>, illuminerà i partecipanti su come i giochi possono rivelare verità universali</p>
<p>L&#8217;appuntamento è per il 15 agosto a Colonia. La data è un po&#8217; ostica per noi italiani, ma per una conferenza del genere val bene rompere gli schermi e fare un salto in Germania prima dell&#8217;inizio ufficiale della gamescom.</p>
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		<title>L’arte è un gioco… con Neoludica alla Biennale di Venezia</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 09:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-665" href="http://www.aiomi.it/news/larte-e-un-gioco-con-neoludica-alla-biennale-di-venezia/attachment/2-cueva-de-las-manos/"><img class="alignleft size-medium wp-image-665" title="2-Cueva de las Manos" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2-Cueva-de-las-Manos-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Dal prossimo giugno anche i videogiochi saranno in mostra a Venezia, un&#8217;altra conquista verso la sempre più vicina consacrazione ad opera d&#8217;arte del medium videoludico. Seguendo il pensiero duchampiano dei (video)giochi come forma d&#8217;arte, ha preso forma <strong>Neoludica</strong>: un evento&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-665" href="http://www.aiomi.it/news/larte-e-un-gioco-con-neoludica-alla-biennale-di-venezia/attachment/2-cueva-de-las-manos/"><img class="alignleft size-medium wp-image-665" title="2-Cueva de las Manos" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2-Cueva-de-las-Manos-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Dal prossimo giugno anche i videogiochi saranno in mostra a Venezia, un&#8217;altra conquista verso la sempre più vicina consacrazione ad opera d&#8217;arte del medium videoludico. Seguendo il pensiero duchampiano dei (video)giochi come forma d&#8217;arte, ha preso forma <strong>Neoludica</strong>: un evento collaterale alla Biennale di Venezia realizzato da <strong>E-Ludo Lab</strong>, <strong>Musea TraRari TIPI</strong> e <strong>Fabbrica Arte beni culturali no profit</strong>, e cui AIOMI ha dato, in linea con la propria mission, il patrocinio.<br />
Passando da un&#8217;arte videoludica prima intangibile, si arriverà a toccare con mano quasi 45 anni di console (grazie al supporto di <strong>GamesCollection.it</strong>) e si scoprirà come un videogioco possa invadere altri medium o spazi.<br />
Numerose le iniziative:<strong> Italians do it Better!</strong> mostrerà ai visitatori come gli artisti italiani hanno innovato nel campo delle opere multimediali interattive grazie alla loro passione per i videogiochi; <strong>Archetipi e paesaggi</strong> spiegherà come un videogioco sia una forma d&#8217;arte, ancora prima di essere terminato, con bozzetti e artwork di importanti studi di sviluppo; workshop, convegni, conferenze, tavole rotonde, presentazioni e lanci di videogiochi.<br />
Moltissimi gli ospiti presenti all&#8217;evento: da<strong> Lorne Lanning</strong> e <strong>Sharry McKenna</strong>, creatori della serie e del mondo di Oddworld, a <strong>Matteo Bittanti</strong>, storico giornalista e critico videoludico, fino a giungere ad alcuni artisti contemporanei capaci di trasformare un vecchio chip sonoro di un&#8217;altrettanto vecchia console in un vero e proprio strumento musicale, come <strong>Tonylight</strong> o <strong>VjVisualoop</strong>. Il 18 giugno 2011 poi, Neoludica parteciperà alla <strong>Art Night Venezia</strong>, la prima notte bianca dell&#8217;arte.<br />
Un evento certamente completo, dedicato ad appassionati e non, e da giugno fino al 31 ottobre metterà completamente a nudo il videogioco che, esposto alla più importante biennale d&#8217;architettura e design al mondo, sarà considerato al pari delle altre arti o muse.</p>
<p>Gli appuntamenti:</p>
<p>Sala Dei Laneri, Santa Croce 131, Venezia dal 1 giugno al 27 novembre<br />
Centro Culturale Candiani, Venezia -Mestre, dal 1 giugno al 31 ottobre</p>
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		<title>I più importanti estratti dell’IVDC 2010 finalmente online!</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 11:37:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-614" href="http://www.aiomi.it/news/i-piu-importanti-estratti-dellivdc-2010-finalmente-online/attachment/ivdc-2010-31/"><img class="alignleft size-medium wp-image-614" title="IVDC 2010 (31)" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/IVDC-2010-31-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a>Il momento che tutti voi stavate aspettando è finalmente arrivato: è online lo <strong>speciale dell&#8217;IVDC 2010 </strong>della durata di un&#8217;ora, che racchiude tutti i momenti più importanti della conferenza nazionale dei Produttori Italiani di Videogiochi, tenutasi agli inizi di dicembre&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-614" href="http://www.aiomi.it/news/i-piu-importanti-estratti-dellivdc-2010-finalmente-online/attachment/ivdc-2010-31/"><img class="alignleft size-medium wp-image-614" title="IVDC 2010 (31)" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/IVDC-2010-31-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a>Il momento che tutti voi stavate aspettando è finalmente arrivato: è online lo <strong>speciale dell&#8217;IVDC 2010 </strong>della durata di un&#8217;ora, che racchiude tutti i momenti più importanti della conferenza nazionale dei Produttori Italiani di Videogiochi, tenutasi agli inizi di dicembre nei locali dell&#8217;Università LUISS Guido Carli di Roma e del Technotown di Villa Torlonia. Potrete così ascoltare in streaming tutti i relatori della conferenza che raccontano la loro esperienza nel mondo del game development, le loro prospettive sul mercato videoludico e i loro progetti passati e futuri. Non perdetevelo!</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mtkLJ6-sufk&amp;p=F4C77DC0036B2177" target="_blank"><strong>Saluti istituzionali, Marco Accordi Rickards, Phil Harrison, Giovanni Caturano e Daniele Azara</strong></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZY0TsvUnPFs&amp;p=F4C77DC0036B2177" target="_blank"><strong>Koopee Hiltunen, Davide Barbieri, Paolo Provinciali, Michael Bertaut, Raoul Carbone, Fabio Belsanti, Avni Yerli</strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zEj016xcKOo&amp;p=F4C77DC0036B2177" target="_blank">IVDC Digital round table, Pascal Luban, Marco Accordi Rickards, Kristien Wendt</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=09E8RulYsM8&amp;p=F4C77DC0036B2177" target="_blank">Marco Accordi Rickards, Andrea Pessino, Riccardo Cangini, Jason Della Rocca, Peter Warman</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=pzT_w7unkLo&amp;p=F4C77DC0036B2177" target="_blank">Fabrizio Vagliasindi, Fabrizio Calì, Christian Dini J. Patti, Alberto Iacovoni, Carlo Guarino, Cornelius Wiegmann</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=kY0n9gOw7RE&amp;p=F4C77DC0036B2177" target="_blank">Peter Molyneux</a></strong></p>
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		<title>IVDC to discuss the future of the Italian videogame industry at Lucca Comics &amp; Games</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 14:52:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[comunicati]]></category>
		<category><![CDATA[comunicati stranieri]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><strong> </strong></p>
<p>On Friday 29th and Sunday 31st October, AIOMI, the Italian Association for the Interactive Multimedia – Movement for Videogame Culture, will hold Round Table discussions under the Italian Videogame Developer Conference (IVDC) banner at this year’s Lucca Comics&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong> </strong></p>
<p>On Friday 29th and Sunday 31st October, AIOMI, the Italian Association for the Interactive Multimedia – Movement for Videogame Culture, will hold Round Table discussions under the Italian Videogame Developer Conference (IVDC) banner at this year’s Lucca Comics and Games event in Lucca, Tuscany, Italy.</p>
<p>The event is one of the most prestigious Comic and Videogame events in the world and boasts over 150,000 visitors per year. It will showcase the IVDC discussing Italian videogame industry issues prior to the international conference in Rome in December. From the future of the Italian Videogame industry to the Italian government’s ambitious plans for 2011 and beyond, the Round Table event will provide visitors with a unique insight to the history, ambition and innovations emerging from Italy’s videogame community and industry.</p>
<p><strong>The Italian Minister for Youth, Giorgia Meloni</strong>, will exclusively announce plans for new videogame technologies and games to be developed to celebrate Italy’s 150<sup>th</sup> anniversary. This project, working together with AIOMI and leading Italian videogames developers, is one of many initiatives which Italy is undertaking to build its videogame industry into a world leader.</p>
<p><strong>Marco Accordi Rickards, President of AIOMI</strong> said, “To appear at the Lucca Comics and Games event is very important to IVDC as we want to open a clear dialogue to aspiring videogame developers and fans alike. By attending the Round Tables, visitors will hear first-hand the exciting plans we have for the industry overall and we want them to leave inspired!”</p>
<p>The Lucca Comics and Games will run from Friday 29<sup>th</sup> October – Monday 1<sup>st</sup> November at the Carducci building and across the city. For more information, please visit www.luccacomicsandgames.com</p>
<p>For more information, please contact Eliana Bentivegna at <a href="mailto:direzione@aiomi.it">direzione@aiomi.it</a> or Kristien Wendt at <a href="mailto:Kristien@charactercomms.com">Kristien@charactercomms.com</a></p>
<p>For more details on the IVDC 2010, visit <a href="http://www.ivdconf.com/">www.ivdconf.com</a> and follow the conference on <a href="http://www.twitter.com/ivdc2010">www.twitter.com/ivdc2010</a></p>
<p><a href="http://www.aiomi.it/comunicati/Two_IVDC_roundtables_at_LCandG.doc"> Download here </a></p>
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		<title>IL FUTURO DELL&#8217;INDUSTRIA VIDEOLUDICA ITALIANA A LUCCA COMICS &amp; GAMES</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 11:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[comunicati]]></category>
		<category><![CDATA[comunicati italiani]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><strong>Venerdì 29 ottobre e domenica 31 ottobre </strong>si terranno al<strong> Lucca Comics &#38; Games 2010 due tavole rotonde organizzate da AIOMI</strong>, l&#8217;Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive – Movimento per la Cultura del Videogioco (<strong>www.aiomi.it</strong>), e sotto il più prestigioso marchio&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Venerdì 29 ottobre e domenica 31 ottobre </strong>si terranno al<strong> Lucca Comics &amp; Games 2010 due tavole rotonde organizzate da AIOMI</strong>, l&#8217;Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive – Movimento per la Cultura del Videogioco (<strong>www.aiomi.it</strong>), e sotto il più prestigioso marchio dell&#8217;Associazione, l&#8217;<strong>Italian Videogame Developers Conference (IVDC,</strong> <strong>www.ivdconf.it)</strong>.</p>
<p>La manifestazione toscana, una delle più importanti in Europa dedicate al fumetto e al videogioco, e che conta oltre 150.000 visitatori ogni anno, darà quindi voce all&#8217;IVDC sulle principali questioni care all&#8217;industria videoludica italiana prima della conferenza vera e propria, che si terrà il 3 e 4 dicembre presso l&#8217;Università LUISS Guido Carli a Roma. Dal futuro della nostra industria agli ambiziosi progetti del Governo per il 2011 e oltre, le tavole rotonde offriranno ai partecipanti uno sguardo unico sulla storia, le speranze e i piani concreti che stanno emergendo all&#8217;interno della comunità e dell&#8217;industria italiana dei videogiochi.</p>
<p>All&#8217;evento ospite d&#8217;eccezione sarà il <strong>Ministro della Gioventù, On. Giorgia Meloni</strong>, che annuncerà in esclusiva assoluta i piani delle istituzioni sulle nuove tecnolodie videoludiche e sul videogioco che verrà sviluppato per celebrare i 150 anni dall&#8217;Unità d&#8217;Italia. Quest&#8217;ultimo progetto, che sarà realizzato in collaborazione con AIOMI, costituisce una delle principali iniziative che vedono l&#8217;Italia impegnata a costruirsi un ruolo di leader mondiale nel settore dell&#8217;industria videoludica.</p>
<p>“Essere presenti a Lucca Comics &amp; Games è davvero importante per l&#8217;IVDC nel suo intento di dialogare con gli aspiranti sviluppatori di videogiochi e in fan in generale” ha dichiarato in proposito <strong>Marco Accordi Rickards</strong>, Presidente di AIOMI. “Partecipando alle due tavole rotonde, i visitatori della fiera potranno sentire direttamente dai protagonisti gli entusiasmanti progetti futuri dell&#8217;industria videoludica italiana e rimanerne fortemente ispirati per la loro crescita personale e per quella del settore nel suo complesso!”.</p>
<p>Ricordiamo che il Lucca Comics &amp; Games 2010 si svolgerà dal 29 ottobre all&#8217;1 novembre, all&#8217;interno della bellissima cornice della città medievale di Lucca, in Toscana. Per ulteriori informazioni in merito, visitate il sito ufficiale della manifestazione, <strong>www.luccacomicsandgames.com</strong>.</p>
<p>Per informazioni sulle sponsorizzazioni, si prega di contattare<strong> Eliana Bentivegna</strong> all’indirizzo <strong>direzione@aiomi.it</strong> o <strong>Kristien Wendt </strong>all’indirizzo <strong>Kristien@charactercomms.com<br />
</strong><br />
Per ulteriori dettagli: <strong>www.ivdconf.com</strong> e seguite la conferenza su <strong>www.twitter.com/ivdc2010</strong><strong><br />
</strong></p>
<p><a href="http://www.aiomi.it/comunicati/LCeG_Il_futuro_dell_industria_videoludica_italiana.doc" target="_blank"><strong>Scarica qui il file Word</strong></a></p>
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