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	<title>AIOMI - Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#187; Risultati della ricerca  &#187;  30</title>
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	<description>Movimento per la cultura del Videogioco</description>
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		<title>Video guida alla classificazione PEGI</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 10:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1557" href="http://www.aiomi.it/news/video-guida-alla-classificazione-pegi/attachment/print/"><img class="alignnone size-full wp-image-1557" title="Print" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/PEGI.jpg" alt="" width="550" height="304" /></a></p>
<p>Permettere di capire se un videogioco è adatto o no al proprio figlio è una delle missioni del <a href="http://www.pegi.info/it/" target="_blank">PEGI</a> (Pan-European Game Information), il sistema di classificazione dei videgiochi a livello europeo che attraverso alcuni simboli indica a&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1557" href="http://www.aiomi.it/news/video-guida-alla-classificazione-pegi/attachment/print/"><img class="alignnone size-full wp-image-1557" title="Print" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/PEGI.jpg" alt="" width="550" height="304" /></a></p>
<p>Permettere di capire se un videogioco è adatto o no al proprio figlio è una delle missioni del <a href="http://www.pegi.info/it/" target="_blank">PEGI</a> (Pan-European Game Information), il sistema di classificazione dei videgiochi a livello europeo che attraverso alcuni simboli indica a quale fascia d&#8217;età è adatto un videogioco.</p>
<p>Il sito <a href="http://www.z-giochi.com/" target="_blank">Z Giochi</a> ha prodotto un video esplicativo per comprendere in maniera più immediata la funzione del PEGI ed il significato dei vari simboli. Un ottimo modo per i genitori che vogliono comprendere velocemente l&#8217;importante funzione che svolge il PEGI nella scelta del videogioco per il proprio figlio.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kpm2_gK2AWQ?version=3&amp;hl=it_IT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/v/kpm2_gK2AWQ?version=3&amp;hl=it_IT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>AIOMI</strong> ringrazia formalmente Z Giochi per la produzione e la condivisione di questo video.</p>
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		<title>Il Nintendo 3DS impiegato come audioguida al Museo del Louvre di Parigi</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/il-nintendo-3ds-impiegato-come-audioguida-al-museo-del-louvre-di-parigi/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 12:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1549" href="http://www.aiomi.it/news/il-nintendo-3ds-impiegato-come-audioguida-al-museo-del-louvre-di-parigi/attachment/louvre/"><img class="alignnone size-full wp-image-1549" title="Louvre" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Louvre-.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>La compagnia di <strong>Kyoto</strong> ha recentemente stretto un accordo con il <strong>Museo del Louvre</strong>, uno dei più importanti e visitati luoghi d’interesse culturale al mondo, provvedendo alla sostituzione delle obsolete audioguide con l&#8217;ultima revisione della console portatile. Tale iniziativa&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1549" href="http://www.aiomi.it/news/il-nintendo-3ds-impiegato-come-audioguida-al-museo-del-louvre-di-parigi/attachment/louvre/"><img class="alignnone size-full wp-image-1549" title="Louvre" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Louvre-.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>La compagnia di <strong>Kyoto</strong> ha recentemente stretto un accordo con il <strong>Museo del Louvre</strong>, uno dei più importanti e visitati luoghi d’interesse culturale al mondo, provvedendo alla sostituzione delle obsolete audioguide con l&#8217;ultima revisione della console portatile. Tale iniziativa partirà a marzo e prevede la distribuzione di 5000 unità del <strong>3DS</strong> per soddisfare la maggior parte dei visitatori del museo, il cui flusso raggiunge gli 8 milioni e mezzo annui. Nintendo installerà sulle console un software esclusivo sviluppato appositamente per Louvre, in grado di localizzare la posizione esatta all’interno dell’edificio, creare itinerari a seconda delle esigenze e dei gusti, e illustrare ai visitatori la storia delle oltre 300.000 opere d’arte, dalla <strong>Gioconda di Leonardo</strong> alla <strong>Nike di Samotracia</strong>.</p>
<p>La direttrice dell’area multimediale, <strong>Agnes Alfandari</strong> ha espresso la sua soddisfazione nell’operazione, essendo convinta che il 3DS possa attirare ancora più visitatori, grazie alla sua interfaccia tattile e al 3D che non richiede l&#8217;ausilio alcun paio di occhialini. Analogamente Nintendo è riuscita a trovare uno strumento di marketing molto potente che le consentirà di ampliare la già vasta utenza di riferimento.</p>
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		<title>Annunciati i vincitori dei progetti selezionati nel 2012 alla Game Connection EUROPE</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/annunciati-i-vincitori-dei-progetti-selezionati-nel-2012-alla-game-connection-europe/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 12:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1538" href="http://www.aiomi.it/news/annunciati-i-vincitori-dei-progetti-selezionati-nel-2012-alla-game-connection-europe/attachment/logogameconnection/"><img class="alignnone size-medium wp-image-1538" title="logoGameConnection" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logoGameConnection-300x54.jpg" alt="" width="300" height="54" /></a></p>
<div id="_mcePaste"><span>Dopo meticolose analisi da parte degli esperti del settore durante la </span><strong>Game Connection Europe,</strong> attualmente in svolgimento a <strong>Parigi,</strong> sono stati decretati i vincitori tra i 15 progetti finalisti<span>.</span></div>
<div id="_mcePaste">Il premio per il <strong>&#8220;Miglior Progetto del 2012&#8243;</strong></div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1538" href="http://www.aiomi.it/news/annunciati-i-vincitori-dei-progetti-selezionati-nel-2012-alla-game-connection-europe/attachment/logogameconnection/"><img class="alignnone size-medium wp-image-1538" title="logoGameConnection" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logoGameConnection-300x54.jpg" alt="" width="300" height="54" /></a></p>
<div id="_mcePaste"><span>Dopo meticolose analisi da parte degli esperti del settore durante la </span><strong>Game Connection Europe,</strong> attualmente in svolgimento a <strong>Parigi,</strong> sono stati decretati i vincitori tra i 15 progetti finalisti<span>.</span></div>
<div id="_mcePaste">Il premio per il <strong>&#8220;Miglior Progetto del 2012&#8243;</strong> è stato assegnato a <strong>Mimimi Productions</strong> per l&#8217;ideazione di <strong>Tink.</strong> I vincitori riceveranno direttamente da <strong>Sony Computer Entertainment Europe</strong> le tecnologie hardware e il software di supporto, inclusi i kit di sviluppo per <strong>PlayStation 3</strong> e <strong>PlayStation Vita,</strong> compresa l&#8217;inestimabile visibilità extra che tale riconoscimento porterà a seguire.</div>
<div id="_mcePaste">Gli altri due finalisti sono <strong>Casual Brothers</strong> con <strong>Orc Attack</strong> e <strong>Blossom Minds</strong> con <strong>Walter.</strong> Entrambi i team saranno ospiti di Sony Computer Entertainment Europe presso i relativi uffici a Londra per una giornata di training (supporto tecnico, sessioni di QA e gestione del business sul <strong>PlayStation Network</strong>).</div>
<div id="_mcePaste">Il premio speciale Sony Computer Entertainment Europe è stato consegnato a <strong>Facepalm Games</strong> per il progetto <strong>The Swapper.</strong> Facepalm Games riceverà pertanto supporto hardware e per lo sviluppo, insieme a quello dedicato alla pre-certificatione.</div>
<div id="_mcePaste">“Gli standard qualitative dei Progetti Selezionati quest&#8217;anno sono stati fenomenali. Abbiamo molte idee brillanti che dimostrano senza alcuna ombra di dubbio che l&#8217;innovazione è viva e vegeta nel settore dei videogiochi&#8221;, ha detto <strong>Pierre Carde,</strong> fondatore di Game Connection. “Mi piacerebbe estendere i miei ringraziamenti personali a Sony Computer Entertainment e all&#8217;intera commissione di giudici che ha impiegato il proprio tempo ed esperienza per il supporto dell&#8217;iniziativa. Infine, ovviamente, le mie congratulazioni vanno ai meritati vincitori. Sono davvero ansioso di poter vedere i loro progetti giungere a compimento.”</div>
<div>
<div>Ogni anno alla Game Connection Europe oltre 250 progetti individuali di videogiochi vengono presentati ai publisher e distributori chiave dell&#8217;industria. Prima del lancio dell&#8217;iniziativa &#8220;Progetti Selezionati&#8221; nel 2010, Game Connection ha promosso il programma <strong>&#8220;Level Up&#8221;</strong> spingendo in avanti di ben dieci anni il supporto per gli innovativi business emergenti. Tra le storie di successo ricordiamo <strong>Playdead</strong> e <strong>Bulkypix.</strong></div>
<div>L&#8217;iniziativa &#8220;Progetti Selezionati&#8221; ha fornito agli sviluppatori l&#8217;opportunità di far risaltare i relativi progetti, affinché siano scoperti dalle giuste persone, incrementando le possibilità di ottenere i contatti più prestigiosi e in un mercato ludico altamente complesso e competitivo.</div>
<div><span>Per maggiori dettagli su ciascuno dei 15 titoli e per decidere quale secondo voi meriti il titolo di </span>&#8220;Miglior Progetto del 2012&#8243; è possibile consultare <a href="http://www.game-connection.com/uploads/marketing/NEWwebsiteGameCo/Selected_Projects.pdf">il seguente link.</a></div>
</div>
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		<title>AIOMI annuncia la partnership con The Gamer Inside</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/aiomi-annuncia-la-partnership-con-the-gamer-inside/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 17:09:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-919" href="http://www.aiomi.it/news/aiomi-annuncia-la-partnership-con-the-gamer-inside/attachment/logo-negro/"><img class="alignnone size-medium wp-image-919" title="LOGO NEGRO" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/LOGO-NEGRO-300x257.jpg" alt="" width="300" height="257" /></a></p>
<p><strong>AIOMI,</strong> l&#8217;<strong>Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive</strong> ha annunciato una partnership con <strong>The Gamer Inside,</strong> l&#8217;innovativo progetto dedicato alla documentazione audivisiva per la preservazione della memoria storica della prima generazione di videogiocatori.</p>
<p>L&#8217;obiettivo principale del progetto è di mostrare l&#8217;impatto&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-919" href="http://www.aiomi.it/news/aiomi-annuncia-la-partnership-con-the-gamer-inside/attachment/logo-negro/"><img class="alignnone size-medium wp-image-919" title="LOGO NEGRO" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/LOGO-NEGRO-300x257.jpg" alt="" width="300" height="257" /></a></p>
<p><strong>AIOMI,</strong> l&#8217;<strong>Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive</strong> ha annunciato una partnership con <strong>The Gamer Inside,</strong> l&#8217;innovativo progetto dedicato alla documentazione audivisiva per la preservazione della memoria storica della prima generazione di videogiocatori.</p>
<p>L&#8217;obiettivo principale del progetto è di mostrare l&#8217;impatto globale dei videogiochi nelle diverse società mondiali mediante l&#8217;analisi dell&#8217;influenza del gaming nei diversi settori, come l&#8217;educazione, la cultura e l&#8217;industria.</p>
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		<title>La gestione del rapporto tra videogiochi e figli</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/la-gestione-del-rapporto-tra-videogiochi-e-figli/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 09:02:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-910" href="http://www.aiomi.it/news/la-gestione-del-rapporto-tra-videogiochi-e-figli/attachment/nintendo-3ds_mother_daughter/"><img class="alignnone size-full wp-image-910" title="Nintendo-3DS_mother_daughter" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Nintendo-3DS_mother_daughter.jpg" alt="" width="461" height="500" /></a></p>
<p><strong>SPAEE, Servizio di Psicologia dell’Apprendimento e dell’Educazione dell’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano</strong>, e <strong>Nintendo</strong> promuovono l&#8217;iniziativa gratuita dedicata alle mamme, &#8220;<strong>VIDEOGIOCHI E MAMME: MI INTENDO di NINTENDO (DS e 3DS)?! &#8211; La gestione del rapporto tra videogiochi</strong>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-910" href="http://www.aiomi.it/news/la-gestione-del-rapporto-tra-videogiochi-e-figli/attachment/nintendo-3ds_mother_daughter/"><img class="alignnone size-full wp-image-910" title="Nintendo-3DS_mother_daughter" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Nintendo-3DS_mother_daughter.jpg" alt="" width="461" height="500" /></a></p>
<p><strong>SPAEE, Servizio di Psicologia dell’Apprendimento e dell’Educazione dell’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano</strong>, e <strong>Nintendo</strong> promuovono l&#8217;iniziativa gratuita dedicata alle mamme, &#8220;<strong>VIDEOGIOCHI E MAMME: MI INTENDO di NINTENDO (DS e 3DS)?! &#8211; La gestione del rapporto tra videogiochi e figli”</strong> che si terrà <em>giovedì 1 e martedì 6 dicembre, dalle ore 17.00 alle 18.30 presso i locali della MEDIATECA Santa Teresa in via della Moscova, 28 a Milano.</em></p>
<p>Il progetto mira a diffondere una cultura del videogiocare consapevole, offrendo ai genitori strumenti per intervenire sia sul piano psico-pedagogico, sia su quello tecnico.</p>
<p>Sul primo fronte verranno affrontati i pro e i contro, le paure e i dubbi, i problemi nella gestione quotidiana, i criteri di valutazione per la selezione dei giochi più adatti. Sul fronte tecnico, verrà offerto un supporto circa gli aspetti di sicurezza, le funzioni e il funzionamento delle console portatili <strong>Nintendo DS e 3DS.</strong></p>
<p>L’obiettivo è di far conoscere alle mamme di oggi i linguaggi dei giochi contemporanei e di rafforzare la comunicazione con i figli, con una partecipazione più attiva.</p>
<p>A questo scopo, tutti i partecipanti sono invitati a portare con sé la console Nintendo DS o 3DS dei propri figli e i giochi che utilizzano maggiormente. Nintendo metterà inoltre a disposizione alcune console affinché mamme e papà possano “mettersi in gioco” nel corso dell’incontro.</p>
<p>Gli incontri saranno condotti dalla prof.ssa <strong>Manuela Cantoia</strong>, docente di Psicologia Generale dell’<strong>Università Cattolica</strong> ed esperto SPAEE.</p>
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		</item>
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		<title>Videogiochi e dipendenza: niente allarmismi</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/videogiochi-e-dipendenza-niente-allarmismi/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 15:37:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-907" href="http://www.aiomi.it/news/videogiochi-e-dipendenza-niente-allarmismi/attachment/videogamecontroller/"><img class="alignnone size-full wp-image-907" title="videogamecontroller" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/videogamecontroller.jpg" alt="" width="300" height="258" /></a></p>
<p>La notizia dell&#8217;influsso negativo che i videogiochi averebbero sul cervello degli adolescenti è apparsa sulle maggiori testate giornalistiche nazionali nella rete. Ma attenzione agli eccessivi allarmismi: come riportato nel <a href="http://caterinasteri.blog.tiscali.it/?s=videogiochi">blog </a>della <strong>Dott.ssa Caterina Steri,</strong> Psicologa e Psicoterapeuta sull&#8217;utilizzo smodato&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-907" href="http://www.aiomi.it/news/videogiochi-e-dipendenza-niente-allarmismi/attachment/videogamecontroller/"><img class="alignnone size-full wp-image-907" title="videogamecontroller" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/videogamecontroller.jpg" alt="" width="300" height="258" /></a></p>
<p>La notizia dell&#8217;influsso negativo che i videogiochi averebbero sul cervello degli adolescenti è apparsa sulle maggiori testate giornalistiche nazionali nella rete. Ma attenzione agli eccessivi allarmismi: come riportato nel <a href="http://caterinasteri.blog.tiscali.it/?s=videogiochi">blog </a>della <strong>Dott.ssa Caterina Steri,</strong> Psicologa e Psicoterapeuta sull&#8217;utilizzo smodato dei videogiochi. Ovviamente il compito dei genitori è sempre l&#8217;essere vigili a eventuali campanelli di allarme tipici della dipendenza, quali l&#8217;eccessivo tempo dedicato a giocare, trascurare eventuali attività a cui è sempre solito dedicarsi, un calo del rendimento scolastico, la preferenza ai videogiochi rispetto alle attività con gli amici, ma bisogna tenere sempre sottolineare che non esistono videogiochi buoni o cattivi, ma soltanto un loro cattivo uso/abuso che porta ad influire negativamente sulla vita dei ragazzi.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>KEEP Workshop gratuito all’IVDC Preview 2011/2012</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/keep-workshop-gratuito-all%e2%80%99ivdc-preview-20112012/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 16:20:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-902" href="http://www.aiomi.it/news/keep-workshop-gratuito-all%e2%80%99ivdc-preview-20112012/attachment/keep/"><img class="alignnone size-full wp-image-902" title="Keep" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Keep.jpg" alt="" width="450" height="109" /></a></p>
<p>Il<strong> 29 e 30 novembre</strong> si terrà il<strong> KEEP Workshop</strong> all<strong>’Università degli Studi di Roma “Tor Vergata”</strong> e sarà completamente gratuito: se si è interessati a partecipare all’evento, basterà effettuare la<a href="http://keep-rome.eventbrite.com/"> registrazione sul sito<span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">. </span></span></a></p>
<p>Il&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-902" href="http://www.aiomi.it/news/keep-workshop-gratuito-all%e2%80%99ivdc-preview-20112012/attachment/keep/"><img class="alignnone size-full wp-image-902" title="Keep" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Keep.jpg" alt="" width="450" height="109" /></a></p>
<p>Il<strong> 29 e 30 novembre</strong> si terrà il<strong> KEEP Workshop</strong> all<strong>’Università degli Studi di Roma “Tor Vergata”</strong> e sarà completamente gratuito: se si è interessati a partecipare all’evento, basterà effettuare la<a href="http://keep-rome.eventbrite.com/"> registrazione sul sito<span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">. </span></span></a></p>
<p>Il primo giorno del workshop si terranno lezioni frontali, in cui verranno toccati temi quali le questioni legali derivanti dall&#8217;utilizzo dei tool di emulazione insieme a sessioni interattive sui servizi previsti all&#8217;interno dell&#8217;emulazione; scienza del computer e comunità di videogiocatori. Si terranno inoltre dimostrazioni dei tool KEEP e durante il secondo giorno si terranno lezioni pratiche in cui i  delegati avranno occasione di testare personalmente i prodotti.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Al via la seconda edizione del Seminario sullo Storytelling Interattivo</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/al-via-la-seconda-edizione-del-seminario-sullo-storytelling-interattivo/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 17:27:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-886" href="http://www.aiomi.it/news/al-via-la-seconda-edizione-del-seminario-sullo-storytelling-interattivo/attachment/cinema-tous-ecrans1-595x414/"><img class="alignnone size-full wp-image-886" title="cinéma-tous-écrans1" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/cinéma-tous-écrans1-595x414.jpg" alt="" width="595" height="414" /></a></p>
<p>Lunedì prossimo 7 novembre a Ginevra, nell’ambito del Festival <strong>Cinéma Tous Écrans</strong> si svolgerà la seconda edizione del <strong>Seminario sullo Storytelling Interattivo</strong> (&#8220;Tra videogiochi e televisione connessa&#8221;). A seguire il programma della manifestazione:</p>
<div id="_mcePaste">Sessione 1: Fiction e videogiochi (</div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-886" href="http://www.aiomi.it/news/al-via-la-seconda-edizione-del-seminario-sullo-storytelling-interattivo/attachment/cinema-tous-ecrans1-595x414/"><img class="alignnone size-full wp-image-886" title="cinéma-tous-écrans1" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/cinéma-tous-écrans1-595x414.jpg" alt="" width="595" height="414" /></a></p>
<p>Lunedì prossimo 7 novembre a Ginevra, nell’ambito del Festival <strong>Cinéma Tous Écrans</strong> si svolgerà la seconda edizione del <strong>Seminario sullo Storytelling Interattivo</strong> (&#8220;Tra videogiochi e televisione connessa&#8221;). A seguire il programma della manifestazione:</p>
<div id="_mcePaste">Sessione 1: Fiction e videogiochi ( 10.00 am – 1.00 pm )</div>
<div>Dopo il successo senza precedenti del dialogo incominciato nel 2010 tra gli sceneggiatori del &#8220;lineare&#8221; (film e TV) e l&#8217;interattivo (videogiochi) screenwriters, quest&#8217;anno sarà approfondita la relazione particolare tra videogiochi e film (o più in generale, la fiction). Il focus sarà, a parte la profonda ed evidente sinergia tra i due settori (dal punto di vista commerciale e industriale), soprattutto sulla relazione creativa tra queste due tipologie di scrittura e le relative similarità nell&#8217;esperienza percepita dallo spettatore/giocatore, a seconda della diversa concezione di interattività. Saranno esplorate, inoltre, le rispettive potenzialità di condivisione e crescita mutuata, che ereditano l&#8217;idea e il processo di cambiare da una storia particolare (con i suoi autori e personaggi), da un mondo particolare, all&#8217;altro. Nuovamente, la strategia della narrativa, la relativa tecnica e il suo potere ammaliante, in altre parole lo <strong>storytelling, </strong>promette di rivelare cosa veicola i processi più intimi dell&#8217;immaginazione umana, venendo incontro al bisogno di emozione e divertimento. Saranno analizzati casi concreti di videogiochi recenti basati su serie TV</div>
<div id="_mcePaste">Relatori: Abdel Raouf Dafri (Un Prophète, Mesrine, Braquo), Thierry Hilaire,  Lexis Numérique, (Braquo 2), Claire Leproust, Magali Gatel, Fabienne Fourquet ( CANAL+), Alexis Blanchet (Université Sorbonne – Paris 3)</div>
<div>Sessione 2 : Trans-media e TV connessa (2.30 pm – 6.00 pm )</div>
<div id="_mcePaste">Dedicata alla TV connessa (banda larga). Le possibilità offerte da questo nuovo tipo di tecnologia, potenziate da una gamma pressoché infinita di componenti software aggiuntivi (che ciascun produttore hardware sta implementando secondo le proprie modalità), sta gettando le basi per un nuovo servizio TV denominato <strong>HBB </strong>(<strong>Hybrid Broadband Broadcasting</strong>), con relativi scopi e caratteristiche da esplorare. Secondo gli autori, il quesito ultimo, e più importante, è come e con quali risultati finali la TV connessa cambierà la natura dei contenuti televisivi e le modalità di utilizzo, in primis la scrittura di programmi per la TV (il lavoro letterario dello scrittore e sceneggiatore).</div>
<div id="_mcePaste">Relatori: Martin Spycher (Swiss TXT),  Stefano Semeria (SRF), Guy Dessaux ( RTS), Marc Eychenne (Daily Motion TBC), Leandro Boschelle (Cablecom).</div>
<div>Per ulteriori informazioni è possibile consultare il<a href="http://www.cinema-tous-ecrans.com/"> sito dell&#8217;evento.</a></div>
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		<title>Gli sviluppatori italiani di videogiochi si raccontano a Games Week</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 08:58:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-869" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/games-week-2011/"><img class="alignnone size-full wp-image-869" title="Games-Week-2011-Logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Games-Week-2011.jpg" alt="Games Week 2011" width="610" height="385" /></a></p>
<p>In attesa dell&#8217;<strong>IVDC</strong>, giunta al  suo quarto anno e che si terrà tra poco meno di un mese,  arriva una nuova lodevole iniziativa di <strong>AESVI,</strong> l’associazione di categoria dell’industria videoludica, in collaborazione con <strong>WIRED</strong>, che ha organizzato una conferenza sul&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-869" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/games-week-2011/"><img class="alignnone size-full wp-image-869" title="Games-Week-2011-Logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Games-Week-2011.jpg" alt="Games Week 2011" width="610" height="385" /></a></p>
<p>In attesa dell&#8217;<strong>IVDC</strong>, giunta al  suo quarto anno e che si terrà tra poco meno di un mese,  arriva una nuova lodevole iniziativa di <strong>AESVI,</strong> l’associazione di categoria dell’industria videoludica, in collaborazione con <strong>WIRED</strong>, che ha organizzato una conferenza sul tema dello sviluppo dei videogiochi in Italia in occasione di <strong>Games Week</strong>, il primo consumer show ufficiale del settore che andrà in scena questo fine settimana al MiCo di FieraMilanoCity.</p>
<p>L’appuntamento dal titolo <strong>“GAME DEVELOPERS IN ITALY<em>. Viaggio nello stivale alla scoperta della creatività videoludica”</em></strong><em>, </em>in programma per venerdì 4 novembre alle ore 14.30 presso la sala conferenze, sarà aperto a operatori del settore, giornalisti e consumatori che desiderino entrare in contatto con alcune delle principali realtà che sviluppano videogiochi nel nostro paese e approfondire la conoscenza di un comparto che sta conoscendo un’interessante evoluzione anche in Italia.</p>
<p>Il giornalista<strong> Riccardo Meggiato</strong> di <strong>WIRED</strong> intervisterà 8 sviluppatori italiani associati ad <strong>AESVI </strong>(<strong>Activart, DarkWave Games, Dtales, Forge Reply, Just Funny Games, Magic Dream Games, Milestone e Ubisoft Studios Milan</strong>) e 4 università/istituti di formazione che hanno maturato una specializzazione nel campo videoludico (<strong>Università degli Studi di Verona, Università degli Studi di Milano, Politecnico di Milano e Bottega Finzioni</strong>).</p>
<p>I game developer italiani avranno così l&#8217;opportunità di raccontare le loro esperienze sul campo, le produzioni di successo e lo start up delle loro imprese. Le università presenteranno i propri percorsi formativi, le opportunità d’impiego prospettate e porteranno a corredo anche le testimonianze di alcuni studenti che sono riusciti a trasformare la propria passione per i videogiochi in una professione.</p>
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		<title>Games Week: Anche l&#8217;Italia ha la sua fiera di videogiochi</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 09:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiomi.it/?p=871</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-869" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/games-week-2011/"><img class="size-full wp-image-869 aligncenter" title="Games-Week-2011-Logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Games-Week-2011.jpg" alt="Games Week 2011" width="610" height="385" /></a></p>
<p>Lo scorso week-end i residenti del quartiere lombardo sul Naviglio Grande sono stati spettatori di un evento tanto inatteso quanto inusuale: un&#8217;orda di colorate figure geometriche, icone del celeberrimo Tetris, si sono riversate sul canale percorrendolo sino&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-869" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/games-week-2011/"><img class="size-full wp-image-869 aligncenter" title="Games-Week-2011-Logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Games-Week-2011.jpg" alt="Games Week 2011" width="610" height="385" /></a></p>
<p>Lo scorso week-end i residenti del quartiere lombardo sul Naviglio Grande sono stati spettatori di un evento tanto inatteso quanto inusuale: un&#8217;orda di colorate figure geometriche, icone del celeberrimo Tetris, si sono riversate sul canale percorrendolo sino alla Darsena e culminando nei pressi della scritta luminosa  &#8220;GAMES WEEK&#8221; sul ponte.</p>
<p>Tranquilli, non si tratta dello scherzo di qualche buontempone appassionato di videogiochi, bensì della prima di una serie di iniziative realizzate dall&#8217;Agenzia meda36 per celebrare l&#8217;arrivo di Games Week, il consumer show italiano dedicato ai videogiochi e promosso da AESVI, che si terrà tra circa un mese a Milano presso i locali MiCo di Fieramilanocity (in grado di contenere 18mila persone su un&#8217;area di ben 54mila metri quadri di superficie espositiva).</p>
<p>Per ben tre giornate le famiglie e gli appassionati potranno sperimentare dal vivo e in anteprima le ultimissime novità videoludiche, partecipare a tornei e competizioni e soprattutto incontrare i più affermati sviluppatori, magari sfidando le celebrità presenti alla manifestazione.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-870" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/tetris_naviglio_grande/"><img class="size-full wp-image-870 aligncenter" title="Tetris sul Naviglio Grande" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Tetris_Naviglio_Grande.jpg" alt="Tetris sul Naviglio Grande" width="449" height="300" /></a></p>
<p>Il Segretario Generale di AESVI, Thalita Malagò ha commentato: &#8220;L&#8217;evento di sabato sera è stata solo la prima delle sorprese che stupiranno i cittadini milanesi nelle settimane che ci separano dall&#8217;inizio di Games Week&#8221;.</p>
<p>&#8220;L&#8217;obiettivo di queste attività è coinvolgere la città nello spirito della manifestazione che, ospitata in una delle location più avveniristiche d&#8217;Europa, si pone non solo come punto di riferimento dell&#8217;industria videoludica in Italia, ma come momento unico d&#8217;incontro per le famiglie e per gli appassionati di videogiochi oltre che come iniziativa di rilevanza a livello territoriale, sottolineando ulteriormente il ruolo di Milano come polo dell&#8217;innovazione.&#8221;</p>
<p>Riuscirà un tale evento a sensibilizzare l&#8217;opinione pubblica italiana in materia di videogiochi? Attendiamo fiduciosi l&#8217;inizio della manifestazione.</p>
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