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	<title>AIOMI - Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#187; Risultati della ricerca  &#187;  27</title>
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	<description>Movimento per la cultura del Videogioco</description>
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		<title>Video guida alla classificazione PEGI</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 10:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1557" href="http://www.aiomi.it/news/video-guida-alla-classificazione-pegi/attachment/print/"><img class="alignnone size-full wp-image-1557" title="Print" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/PEGI.jpg" alt="" width="550" height="304" /></a></p>
<p>Permettere di capire se un videogioco è adatto o no al proprio figlio è una delle missioni del <a href="http://www.pegi.info/it/" target="_blank">PEGI</a> (Pan-European Game Information), il sistema di classificazione dei videgiochi a livello europeo che attraverso alcuni simboli indica a&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1557" href="http://www.aiomi.it/news/video-guida-alla-classificazione-pegi/attachment/print/"><img class="alignnone size-full wp-image-1557" title="Print" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/PEGI.jpg" alt="" width="550" height="304" /></a></p>
<p>Permettere di capire se un videogioco è adatto o no al proprio figlio è una delle missioni del <a href="http://www.pegi.info/it/" target="_blank">PEGI</a> (Pan-European Game Information), il sistema di classificazione dei videgiochi a livello europeo che attraverso alcuni simboli indica a quale fascia d&#8217;età è adatto un videogioco.</p>
<p>Il sito <a href="http://www.z-giochi.com/" target="_blank">Z Giochi</a> ha prodotto un video esplicativo per comprendere in maniera più immediata la funzione del PEGI ed il significato dei vari simboli. Un ottimo modo per i genitori che vogliono comprendere velocemente l&#8217;importante funzione che svolge il PEGI nella scelta del videogioco per il proprio figlio.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kpm2_gK2AWQ?version=3&amp;hl=it_IT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/v/kpm2_gK2AWQ?version=3&amp;hl=it_IT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>AIOMI</strong> ringrazia formalmente Z Giochi per la produzione e la condivisione di questo video.</p>
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		<title>Famiglia e tecnologia le priorità degli italiani per il Natale 2011</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 12:08:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1551" href="http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/attachment/famiglianatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1551" title="famiglianatale" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/famiglianatale.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Una nuova ricerca commissionata da <strong>Microsoft Xbox</strong> rivela che le famiglie europee aspettano il Natale con trepidazione per avere la possibilità di passare le festività con i propri cari. Nel corso dell’indagine, condotta da <strong>StrategyOne</strong> in <strong>Gran Bretagna, Irlanda,</strong></div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1551" href="http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/attachment/famiglianatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1551" title="famiglianatale" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/famiglianatale.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Una nuova ricerca commissionata da <strong>Microsoft Xbox</strong> rivela che le famiglie europee aspettano il Natale con trepidazione per avere la possibilità di passare le festività con i propri cari. Nel corso dell’indagine, condotta da <strong>StrategyOne</strong> in <strong>Gran Bretagna, Irlanda, Francia, Spagna, Italia e Olanda,</strong> un terzo degli intervistati ha sottolineato di passare in famiglia meno tempo di quanto non facesse 10 anni fa: per questo motivo il 70% vuole trascorrere più tempo con i propri amati quest’anno durante le feste. Inoltre l’86% ha anche rivelato di passare ora più tempo utilizzando dei dispositivi tecnologici rispetto a qualche anno fa, e, mentre la gran parte di questi non necessita di alzarsi dal divano o non stimola la socialità, i videogiochi si dimostrano un ottimo connubio tra questi due aspetti.</div>
<div>La ricerca ha anche mostrato come uno su quattro indichi il Natale come un momento per giocare insieme, suggerendo che le famiglie hanno bisogno ditrovare nuovi modi di divertirsi.</div>
<div><strong>Raffaella Conconi, psicologa e psicoanalista,</strong> commentando i risultati della ricerca ha sottolineato: “Oggi più che mai, in un clima di incertezza, in un mondo che va sempre più veloce e che lascia sempre meno spazio alla famiglia e ai rapporti interpersonali, emerge ancora più forte l’esigenza di recuperare questi rapporti, non per tornare al passato, ma per comprendere ancora meglio il nuovo, soprattutto nei periodi di festa. I videogiochi di ultima generazione possono essere in questo senso un utile contributo a questo problema, svolgendo un ruolo chiave nel rapporto fra grandi e piccini, diventando uno strumento ideale per condividere esperienze e divertimento, contribuendo a creare complicità e a rinsaldare relazioni e legami che forse si erano perdute”.</div>
<div>
<div>La Dott.ssa Conconi ha anche aggiunto: “Nell’era dei giochi da social network, i videogiochi sembrano svolgere un ruolo vitale nel migliorare le relazioni sociali. Il fatto che entrambi i genitori e i nonni utilizzino i giochi per rapportarsi con i loro figli e nipoti, suggerisce che i videogames possano migliorare le abilità sociali e dare un contributo significativo per un efficace sviluppo di bambino e genitori. Siamo oramai, infatti, lontani dall’immagine stereotipata del giocatore tipo che lo ritraeva come una persona sola davanti ad uno schermo, isolata ed estraniata dal mondo circostante. Oggi i videogiochi possono essere pensati come strumenti di socializzazione, non di alienazione”.</div>
<div>Inoltre, lo studio ha evidenziato che i prodotti tecnologici sono il regalo più desiderato questo Natale da più del 50% degli intervistati che li preferiscono a vestiti, libri, dvd e musica. Un&#8217;ulteriore dato, relativo all’importanza dello scegliere il regalo giusto, è poi emerso nel corso dell’indagine: sconcertante il 50% che si è detto disposto a continuare una relazione, anche se ormai al capolinea, nel caso sapesse che l’altra persona gli farà un regalo molto desiderato o importante. Forse è per questo che solo il 2% riceverebbe volentieri pantaloni o calzini questo Natale.</div>
<div>
<div>La ricerca ha messo in evidenza alcuni risultati interessanti per fare un confronto tra il nostro Paese e il resto dell’Europa sul tema dei videogiochi. Ad esempio, se complessivamente il 27% ha indicato il Natale come un momento per giocare, gli inglesi lo ritengono vero nel 31% delle risposte. Agli antipodi proprio gli italiani con il 20%, a sottolineare una differenza tra le consuetudini e la maturità del mercato. Al contrario, quando si tratta di “discutere e litigare” a causa dei piccoli imbrogli quando si gioca, gli italiani, a fronte di una media del 7%, sono quelli che si arrabbiano di più, ben il 10% dei casi – gli inglesi solo il 4%.</div>
<div>Gli italiani si sono anche distinti a proposito dell’attività fisica durante il Natale. Forse a causa dei cenoni e dei brindisi, addirittura il 50% vuole fare attività fisica durante le vacanze, contro una media europea del 44%. I giochi di sport potrebbero essere quindi quelli più indicati per unire divertimento e utilità, visto anche che ben il 29% (contro una media europea del 27%) usa i videogiochi insieme con il resto della famiglia (la TV resta ancora al primo posto tra le attività “sociali”) e il 28% dichiara di giocarci più di 10 anni fa.</div>
</div>
</div>
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		<title>Video IVDC 2011/12 Preview</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 20:44:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">AIOMI è lieta di annunciare la pubblicazione dei video ufficiali dell&#8217;IVDC 2011/12 Preview. Potete visualizzarli in versione ingrandita cliccando su ciascun player:</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">AIOMI è lieta di annunciare la pubblicazione dei video ufficiali dell&#8217;IVDC 2011/12 Preview. Potete visualizzarli in versione ingrandita cliccando su ciascun player:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/997DjcC6quA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/997DjcC6quA"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iIISEtfne5Y" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/iIISEtfne5Y"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XftGJxABLPY" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/XftGJxABLPY"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UTlx967Htyc" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/UTlx967Htyc"></embed></object></p>
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		<title>Unisciti anche tu ai Paladini del Videogioco!</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 09:03:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<div>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-757" title="paladinidelvideogioco_logolight" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/paladinidelvideogioco_logolight.jpg" alt="" width="271" height="269" /></p>
<h2>
<p style="text-align: center;"><strong>Scrivi a</strong><strong> </strong><a href="mailto:diventapaladino@aiomi.it"><strong>diventapaladino@aiomi.it</strong></a>!</p>
</h2>
<p><strong>Caro Amico del Videogioco,</strong></p>
<p>AIOMI ha da tempo stabilito di sospendere il tesseramento per rendere  le sue attività totalmente gratuite e sempre aperte a tutti. Ciò non  significa però che non</p></div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-757" title="paladinidelvideogioco_logolight" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/paladinidelvideogioco_logolight.jpg" alt="" width="271" height="269" /></p>
<h2>
<p style="text-align: center;"><strong>Scrivi a</strong><strong> </strong><a href="mailto:diventapaladino@aiomi.it"><strong>diventapaladino@aiomi.it</strong></a>!</p>
</h2>
<p><strong>Caro Amico del Videogioco,</strong></p>
<p>AIOMI ha da tempo stabilito di sospendere il tesseramento per rendere  le sue attività totalmente gratuite e sempre aperte a tutti. Ciò non  significa però che non si possa contribuire alla causa della lotta per  la Cultura del Videogioco.</p>
<p>Anzi! AIOMI ha bisogno di te&#8230; ora!</p>
<p>Stiamo lanciando il programma <strong>PALADINI DEL VIDEOGIOCO</strong> proprio per questo. Per formare una rete sul territorio nazionale di  ragazze e ragazzi che, organizzati dal basso e democraticamente, siano  pronti a intervenire per difendere il Videogioco dalla disinformazione e  per sostenere ogni attività che invece lo rafforzi.</p>
<p>Diventare un Paladino del Videogioco non costa nulla: basta solo  l’impegno a dedicare una piccola parte del proprio tempo e delle proprie  energie alla causa comune, il Videogioco! Anche solo diffondere link in  Rete è sufficiente! AIOMI coordinerà l’attività dei Paladini del  Videogioco e fornirà loro strutture e occasioni di incontro.</p>
<p>Condividiamo una visione, un sogno&#8230; Un mondo dove il Videogioco è  accettato e rispettato. Dove gli si riconosca di essere ciò che è:  divertimento, passione ma anche cultura e arte. Perché il Videogioco non  fa male e non è solo un passatempo per bambini, ma è qualcosa di grande  e unico che trasmette emozioni e idee.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>E allora che cosa aspetti? Entra anche tu nei Paladini del  Videogioco. Scrivi all&#8217;indirizzo <a href="mailto:diventapaladino@aiomi.it">diventapaladino@aiomi.it</a>, mandando il tuo nome e cognome, la città dove vivi, un  indirizzo mail e, se vuoi, un recapito telefonico.</strong></p>
<p>La battaglia per il Videogioco comincia adesso!</p>
<p><strong>Marco Accordi Rickards, Metalmark</strong></p>
<p>Presidente, AIOMI</p>
<p>Movimento per la Cultura del Videogioco</p>
</div>
<p>﻿</p>
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		</item>
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		<title>Mona Lisa Duck, lo spot ufficiale di AIOMI</title>
		<link>http://www.aiomi.it/filmati/mona-lisa-duck-lo-spot-ufficiale-di-aiomi/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 16:12:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[filmati]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-829" title="MonaLisaDuck" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/MonaLisaDuck.jpg" alt="" width="486" height="271" /></p>
<p>Mona Lisa Duck, il primo cortometraggio prodotto per AIOMI, Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive.</p>
<p>Credits</p>
<p><strong>Director</strong><br />
Nicola Ferrarese<br />
Corrado Agnese</p>
<p><strong>With</strong><br />
Gilberto Garibaldi<br />
Renzo Barcaroli</p>
<p><strong>Assistants<br />
</strong>Marzia Pellegatta<br />
Chiara Trincheri</p>
<p><strong>Original music</strong><br />
&#8220;In Abito da Museo&#8221;&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-829" title="MonaLisaDuck" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/MonaLisaDuck.jpg" alt="" width="486" height="271" /></p>
<p>Mona Lisa Duck, il primo cortometraggio prodotto per AIOMI, Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive.</p>
<p>Credits</p>
<p><strong>Director</strong><br />
Nicola Ferrarese<br />
Corrado Agnese</p>
<p><strong>With</strong><br />
Gilberto Garibaldi<br />
Renzo Barcaroli</p>
<p><strong>Assistants<br />
</strong>Marzia Pellegatta<br />
Chiara Trincheri</p>
<p><strong>Original music</strong><br />
&#8220;In Abito da Museo&#8221; by Luca Boero<br />
arragend by Nicola Ferrarese</p>
<p><strong>Special thanks</strong><br />
Comune di Pontedassio (IM)</p>
<p>Copyright Nicola Ferrarese, Corrado Agnese 2010</p>
<p>gnam@gnamspot.com<br />
www.aiomi.it</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4keSOrR-e5s" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/4keSOrR-e5s"></embed></object></p>
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		</item>
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		<title>Paladini del Videogioco</title>
		<link>http://www.aiomi.it/paladini-del-videogioco/</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Aug 2011 09:57:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<div>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-757" title="paladinidelvideogioco_logolight" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/paladinidelvideogioco_logolight.jpg" alt="" width="271" height="269" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Scrivi a <a href="mailto:diventapaladino@aiomi.it">diventapaladino@aiomi.it</a>!</strong></p>
<p><strong>Caro Amico del Videogioco,</strong></p>
<p>AIOMI ha da tempo stabilito di sospendere il tesseramento per rendere  le sue attività totalmente gratuite e sempre aperte a tutti. Ciò non  significa però che non si</p></div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-757" title="paladinidelvideogioco_logolight" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/paladinidelvideogioco_logolight.jpg" alt="" width="271" height="269" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Scrivi a <a href="mailto:diventapaladino@aiomi.it">diventapaladino@aiomi.it</a>!</strong></p>
<p><strong>Caro Amico del Videogioco,</strong></p>
<p>AIOMI ha da tempo stabilito di sospendere il tesseramento per rendere  le sue attività totalmente gratuite e sempre aperte a tutti. Ciò non  significa però che non si possa contribuire alla causa della lotta per  la Cultura del Videogioco.</p>
<p>Anzi! AIOMI ha bisogno di te&#8230; ora!</p>
<p>Stiamo lanciando il programma <strong>PALADINI DEL VIDEOGIOCO</strong> proprio per questo. Per formare una rete sul territorio nazionale di  ragazze e ragazzi che, organizzati dal basso e democraticamente, siano  pronti a intervenire per difendere il Videogioco dalla disinformazione e  per sostenere ogni attività che invece lo rafforzi.</p>
<p>Diventare un Paladino del Videogioco non costa nulla: basta solo  l’impegno a dedicare una piccola parte del proprio tempo e delle proprie  energie alla causa comune, il Videogioco! Anche solo diffondere link in  Rete è sufficiente! AIOMI coordinerà l’attività dei Paladini del  Videogioco e fornirà loro strutture e occasioni di incontro.</p>
<p>Condividiamo una visione, un sogno&#8230; Un mondo dove il Videogioco è  accettato e rispettato. Dove gli si riconosca di essere ciò che è:  divertimento, passione ma anche cultura e arte. Perché il Videogioco non  fa male e non è solo un passatempo per bambini, ma è qualcosa di grande  e unico che trasmette emozioni e idee.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>E allora che cosa aspetti? Entra anche tu nei Paladini del  Videogioco. Scrivi all&#8217;indirizzo <a href="mailto:diventapaladino@aiomi.it">diventapaladino@aiomi.it</a></strong><strong>, mandando il tuo nome e cognome, la città dove vivi, un  indirizzo mail e, se vuoi, un recapito telefonico.</strong></p>
</div>
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		<title>AIOMI in Sicilia per supportare Cospladya</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/aiomi-in-sicilia-per-supportare-cospladya/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 May 2011 21:51:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-701" href="http://www.aiomi.it/news/aiomi-in-sicilia-per-supportare-cospladya/attachment/cospladya_white_rgb-2/"><img class="alignleft size-medium wp-image-701" title="Cospladya_white_RGB" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Cospladya_white_RGB1-300x275.jpg" alt="" width="300" height="275" /></a>AIOMI è lieta di annunciare una nuova importante collaborazione: si tratta della partnership stipulata con<strong> <a href="http://www.cospladya.it" target="_blank">Cospladya</a></strong>, la fiera-mercato palermitana che per il terzo anno consecutivo porta fumetti, cartoon e videogame in un territorio come quello siciliano, in cui&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-701" href="http://www.aiomi.it/news/aiomi-in-sicilia-per-supportare-cospladya/attachment/cospladya_white_rgb-2/"><img class="alignleft size-medium wp-image-701" title="Cospladya_white_RGB" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Cospladya_white_RGB1-300x275.jpg" alt="" width="300" height="275" /></a>AIOMI è lieta di annunciare una nuova importante collaborazione: si tratta della partnership stipulata con<strong> <a href="http://www.cospladya.it" target="_blank">Cospladya</a></strong>, la fiera-mercato palermitana che per il terzo anno consecutivo porta fumetti, cartoon e videogame in un territorio come quello siciliano, in cui certi tipi di manifestazioni sono di solito assenti.<br />
AIOMI dà il suo pieno supporto per questa edizione dell’evento, in cui i videogiochi cominciano ad essere valorizzati rispetto alle scorse edizioni. Nell’evento di quest’anno, che si terrà il dal <strong>17 al 19 giugno </strong>al <strong>Palauditore di Palermo</strong>, per gli amanti dei videogame verrà infatti allestito uno spazio dedicato interamente alla WII, la console Nintendo che negli ultimi due anni ha venduto il maggior numero di pezzi in tutto il mondo. Presenti anche le piattaforme targate Sony e Microsoft, con tornei e tante sorprese. Grazie alla collaborazione con E‐Ludo Lab, una delle grosse novità di quest’anno sarà poi la possibilità di sviluppare il proprio videogame, oltre che riscoprire la storia delle tecnologie ludiche.<br />
AIOMI è fiduciosa che tale accordo possa portare, negli anni a venire, un maggiore spazio dedicato ai videogiochi all’interno del programma della manifestazione, con conferenze, workshop e Master Class che possano aiutare ad alimentare il dibattito sui prodotti videoludici e favorire sempre di più la valorizzazione del medium come mezzo di espressione culturale ed artistica, in linea con la missione storica dell’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive.</p>
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		<title>Serious Games: a maggio una conferenza a Milano</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 18:50:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-662" href="http://www.aiomi.it/news/serious-games-a-maggio-una-conferenza-a-milano/attachment/ludus2/"><img class="alignleft size-medium wp-image-662" title="ludus2" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/ludus2-300x171.png" alt="" width="300" height="171" /></a>Milano. 25-27 Maggio. Questa la location e le date scelte per il <strong>Serious Games, Education and Economic Development (SGEED-2011),</strong> la conferenza europea organizzata nell’ambito del <strong><em>Progetto Ludus </em></strong>che  si terrà presso il centro METID del Politecnico di Milano con  l’obiettivo&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-662" href="http://www.aiomi.it/news/serious-games-a-maggio-una-conferenza-a-milano/attachment/ludus2/"><img class="alignleft size-medium wp-image-662" title="ludus2" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/ludus2-300x171.png" alt="" width="300" height="171" /></a>Milano. 25-27 Maggio. Questa la location e le date scelte per il <strong>Serious Games, Education and Economic Development (SGEED-2011),</strong> la conferenza europea organizzata nell’ambito del <strong><em>Progetto Ludus </em></strong>che  si terrà presso il centro METID del Politecnico di Milano con  l’obiettivo di creare una rete europea per il trasferimento di  conoscenze e la diffusione delle migliori pratiche nel campo innovativo  dei Serious Games. La conferenza farà seguito ai risultati dello SGEED  2010, organizzato a Ioannina, in Grecia. Quest’anno la conference sarà  focalizzata sulla creazione di un evento che presenti i vari punti di  vista delle imprese, delle università e delle varie istituzioni, con lo  scopo di creare un evento interattivo che sappia coinvolgere attivamente  tutti i partecipanti. Il progetto è aperto a chiunque sia interessato,  che si tratti di organizzazioni, aziende, amministrazioni pubbliche,  politici, educatori, accademici, ricercatori, studenti, sviluppatori e  designer.<br />
La conferenza, tra i vari argomenti e presentazioni, sarà imperniata sulle seguenti aree tematiche:</p>
<p><strong>a -</strong> Imprese: come il SG può essere integrato nella  formazione dei processi relativi a specifiche aree di business o sulle  competenze per lo sviluppo di software;</p>
<p><strong>b -</strong> Educational: L’uso del SG per motivare e  stimolare l’interesse degli studenti e la loro curiosità, soprattutto  per discipline come la cultura scientifica;</p>
<p><strong>c -</strong> Psicologico: Che tipo di implicazioni emotive e  cognitive sono legate al processo di apprendimento che avviene  attraverso il SG e perché sono così efficaci;</p>
<p><strong>d -</strong> Istituzionale: come le Istituzioni Educative e le agenzie di sviluppo possono investire sul SG e sui suoi approcci innovativi;</p>
<p>Il programma preliminare dello <strong>SGEED 2011</strong> può essere visualizzato nella sezione seguente. Tutte le informazioni sono a disposizione sul portale di LUDUS (<a href="http://www.serious-gaming.info/"> http://www.serious-gaming.info/</a> ), ma è importante ricordare che la lingua ufficiale del 2 ° Convegno LUDUS è l’inglese .</p>
<p>Dettagli di contatto<br />
Centro METID – Politecnico di Milano<br />
P. Leonardo da Vinci, 32<br />
20133 Milano<br />
Italia</p>
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		<title>L’arte è un gioco… con Neoludica alla Biennale di Venezia</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 09:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-665" href="http://www.aiomi.it/news/larte-e-un-gioco-con-neoludica-alla-biennale-di-venezia/attachment/2-cueva-de-las-manos/"><img class="alignleft size-medium wp-image-665" title="2-Cueva de las Manos" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2-Cueva-de-las-Manos-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Dal prossimo giugno anche i videogiochi saranno in mostra a Venezia, un&#8217;altra conquista verso la sempre più vicina consacrazione ad opera d&#8217;arte del medium videoludico. Seguendo il pensiero duchampiano dei (video)giochi come forma d&#8217;arte, ha preso forma <strong>Neoludica</strong>: un evento&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-665" href="http://www.aiomi.it/news/larte-e-un-gioco-con-neoludica-alla-biennale-di-venezia/attachment/2-cueva-de-las-manos/"><img class="alignleft size-medium wp-image-665" title="2-Cueva de las Manos" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2-Cueva-de-las-Manos-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Dal prossimo giugno anche i videogiochi saranno in mostra a Venezia, un&#8217;altra conquista verso la sempre più vicina consacrazione ad opera d&#8217;arte del medium videoludico. Seguendo il pensiero duchampiano dei (video)giochi come forma d&#8217;arte, ha preso forma <strong>Neoludica</strong>: un evento collaterale alla Biennale di Venezia realizzato da <strong>E-Ludo Lab</strong>, <strong>Musea TraRari TIPI</strong> e <strong>Fabbrica Arte beni culturali no profit</strong>, e cui AIOMI ha dato, in linea con la propria mission, il patrocinio.<br />
Passando da un&#8217;arte videoludica prima intangibile, si arriverà a toccare con mano quasi 45 anni di console (grazie al supporto di <strong>GamesCollection.it</strong>) e si scoprirà come un videogioco possa invadere altri medium o spazi.<br />
Numerose le iniziative:<strong> Italians do it Better!</strong> mostrerà ai visitatori come gli artisti italiani hanno innovato nel campo delle opere multimediali interattive grazie alla loro passione per i videogiochi; <strong>Archetipi e paesaggi</strong> spiegherà come un videogioco sia una forma d&#8217;arte, ancora prima di essere terminato, con bozzetti e artwork di importanti studi di sviluppo; workshop, convegni, conferenze, tavole rotonde, presentazioni e lanci di videogiochi.<br />
Moltissimi gli ospiti presenti all&#8217;evento: da<strong> Lorne Lanning</strong> e <strong>Sharry McKenna</strong>, creatori della serie e del mondo di Oddworld, a <strong>Matteo Bittanti</strong>, storico giornalista e critico videoludico, fino a giungere ad alcuni artisti contemporanei capaci di trasformare un vecchio chip sonoro di un&#8217;altrettanto vecchia console in un vero e proprio strumento musicale, come <strong>Tonylight</strong> o <strong>VjVisualoop</strong>. Il 18 giugno 2011 poi, Neoludica parteciperà alla <strong>Art Night Venezia</strong>, la prima notte bianca dell&#8217;arte.<br />
Un evento certamente completo, dedicato ad appassionati e non, e da giugno fino al 31 ottobre metterà completamente a nudo il videogioco che, esposto alla più importante biennale d&#8217;architettura e design al mondo, sarà considerato al pari delle altre arti o muse.</p>
<p>Gli appuntamenti:</p>
<p>Sala Dei Laneri, Santa Croce 131, Venezia dal 1 giugno al 27 novembre<br />
Centro Culturale Candiani, Venezia -Mestre, dal 1 giugno al 31 ottobre</p>
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		<title>2nd European Best Learning Game Competition</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 12:25:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-648" href="http://www.aiomi.it/news/2nd-european-best-learning-game-competition/attachment/ludus/"><img class="alignleft size-full wp-image-648" title="ludus" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/ludus.jpg" alt="" width="247" height="56" /></a>Sta per terminare la seconda edizione della<strong> European Best Learning Game Competition</strong> (EBLGC), competizione ideata nell’ambito del <a href="http://www.ludus-project.eu/" target="_blank">progetto Ludus</a> volta e impegnata nel diffondere la competenza e il dibattito riguardo il mondo dei serious games.<br />
Il progetto&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-648" href="http://www.aiomi.it/news/2nd-european-best-learning-game-competition/attachment/ludus/"><img class="alignleft size-full wp-image-648" title="ludus" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/ludus.jpg" alt="" width="247" height="56" /></a>Sta per terminare la seconda edizione della<strong> European Best Learning Game Competition</strong> (EBLGC), competizione ideata nell’ambito del <a href="http://www.ludus-project.eu/" target="_blank">progetto Ludus</a> volta e impegnata nel diffondere la competenza e il dibattito riguardo il mondo dei serious games.<br />
Il progetto è aperto a società, aziende, privati, studenti o creativi, e per partecipare al bando basta inviare un gioco completo, o uno in fase di lavorazione, uno storyboard o un concept dettagliato tramite il sito <strong>http://www.serious-gaming.info/61_2Best_Learning_Game_Competition</strong>.</p>
<p>Le categorie sono:</p>
<p>1. Migliore serious-game non professionale:</p>
<p>a- Miglior gioco funzionante</p>
<p>b- Miglior idea/concept/storyboard</p>
<p>2. Migliore serious-game professionale:</p>
<p>a. Miglior gioco professionale low-budget (meno di 40.000 euro)</p>
<p>b. Miglior gioco professionale high budget (più di 40.000 euro)</p>
<p>ATTENZIONE: la scadenza per l’invio del materiale è il<strong> 15 aprile 2011</strong>. la partecipazione ovviamente è totalmente gratuita.</p>
<p>I vincitori saranno annunciati nel corso della Seconda Conferenza Internazionale organizzata nell’ambito del progetto LUDUS (SGEED), che si svolgerà a Milano<strong> il 26 e il 27 maggio 2011</strong>.</p>
<p>http://www.serious-gaming.info/5b_-SGEED-2011 .</p>
<p>Regolamento in inglese: http://www.serious-gaming.info/</p>
<p>Per contatti e informazioni valeria.baudo@polimi.it o centro METID-Politecnico di Milano http://www.metid.polimi.it/</p>
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