<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>AIOMI - Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#187; Risultati della ricerca  &#187;  14</title>
	<atom:link href="http://www.aiomi.it/search/14/feed/rss2/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.aiomi.it</link>
	<description>Movimento per la cultura del Videogioco</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 14:04:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Nel 2011 gli italiani spenderanno 1,7 miliardi di euro in videogiochi</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/nel-2011-gli-italiani-spenderanno-17-miliardi-di-euro-in-videogiochi/</link>
		<comments>http://www.aiomi.it/news/nel-2011-gli-italiani-spenderanno-17-miliardi-di-euro-in-videogiochi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 17:05:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiomi.it/?p=888</guid>
		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-879" href="http://www.aiomi.it/news/il-fatturato-globale-della-game-industry-per-il-2011-ammontera-a-circa-60-miliardi-di-dollari-10-rispetto-allo-scorso-anno/attachment/common-stocks/"><img class="alignnone size-full wp-image-879" title="common stocks" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/common-stocks.jpg" alt="" width="504" height="443" /></a></p>
<div id="_mcePaste">L&#8217;istituto di ricerche di mercato internazionale operante interamente nel settore dei giochi <strong>Newzoo</strong> ha annunciato la pubblicazione del suo primo sondaggio dedicato al settore dei videogiochi sul territorio italiano, denominato “National Gamers Survey”. La ricerca si aggiunge a</div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-879" href="http://www.aiomi.it/news/il-fatturato-globale-della-game-industry-per-il-2011-ammontera-a-circa-60-miliardi-di-dollari-10-rispetto-allo-scorso-anno/attachment/common-stocks/"><img class="alignnone size-full wp-image-879" title="common stocks" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/common-stocks.jpg" alt="" width="504" height="443" /></a></p>
<div id="_mcePaste">L&#8217;istituto di ricerche di mercato internazionale operante interamente nel settore dei giochi <strong>Newzoo</strong> ha annunciato la pubblicazione del suo primo sondaggio dedicato al settore dei videogiochi sul territorio italiano, denominato “National Gamers Survey”. La ricerca si aggiunge a una lunga serie di sondaggi e approfondite analisi di dati già condotti in tredici paesi.</div>
<div id="_mcePaste">I risultati evidenziano che molti italiani, in numero maggiore rispetto agli altri paesi dell&#8217;Unione Europea o degli Stati Uniti, considerano il gioco un&#8217;attività sociale: giocare insieme online o nello stesso luogo fisico insieme a familiari e amici risulta essere un&#8217;importante caratteristica distintiva. Lo studio aiuterebbe a comprendere anche l&#8217;eccezionale quota, il 65%, di giocatori italiani che impiegati in attività ludiche sui social network. Inoltre gli italiani sono disposti a spendere denaro per il proprio intrattenimento elettronico, dalle console di fascia alta o videogiochi per <strong>PC</strong> ai <strong>casual game online</strong>, inclusi quelli <strong>sociali</strong> e gli <strong>MMO</strong>. L’Italia vanta inoltre la più alta percentuale di giocatori paganti in Europa nel settore mobile: il 36% di 8,2 milioni di giocatori, al pari esclusivamente degli USA!</div>
<div>Secondo la stima di Newzoo quest&#8217;anno gli italiani spenderanno un totale di 1,7 miliardi di euro, compresi tutti i modelli aziendali online, mobile e al dettaglio, nonché il commercio di seconda mano e l&#8217;importazione. Questo dato risulta appena più alto di quello ottenuto dalla Spagna, con 1,6 miliardi di euro, ma è la metà dei dati di Regno Unito (con 3,6 miliardi di euro) e Francia (3,2 miliardi di euro).</div>
<div id="_mcePaste">I dati di Newzoo sul mercato italiano dei videogiochi comprendono oltre 200 argomenti in tutte le piattaforme e i modelli aziendali e sono rappresentativi dei 24 milioni di consumatori italiani di età compresa tra i 10 e i 65 anni che utilizzano attivamente Internet. Newzoo offre ai propri clienti un accesso online interattivo al set di dati completo. Dati identici sono disponibili per altri dodici paesi tra cui USA, UE, Corea, Cina, Russia, Messico e Brasile. Una panoramica di alto livello del mercato dei giochi italiano è rappresentata <a href="www.newzoo.com/italy">nel seguente grafico informativo.</a></div>
<div id="_mcePaste">Il comportamento dei giocatori italiani è pertanto coerente con il comportamento tradizionale dell&#8217;Europa che preferisce i videogiochi per PC e console, come dimostra il 62% della spesa totale dei consumatori (1,1 miliardi di euro spesi), compreso il <strong>mercato dell&#8217;usato</strong> e il <strong>digital delivery.</strong> Scaricare videogiochi e contenuti digitali direttamente su <strong>console</strong> (80 milioni di euro) e <strong>PC</strong> o <strong>Mac</strong> (200 milioni di euro) è una attività molto popolare in Italia. Si stima che il commercio di videogiochi di seconda mano per PC e console superi i 200 milioni di euro, lasciando 620 milioni di euro alle vendite al dettaglio di prodotti nuovi. In linea con le altre nazioni europee, il 40% dei videogiocatori italiani su PC e console confermano di aver acquistato videogiochi all’estero, sia durante le loro sessioni online che durante viaggi. Solo il 10% effettua questo tipo di acquisti spesso o sempre.</div>
<div id="_mcePaste"><strong>Peter Warman</strong>, amministratore delegato e cofondatore di Newzoo, commenta: “Su richiesta dei nostri clienti internazionali, abbiamo aggiunto l&#8217;Italia al nostro portafoglio di prodotti relativo ai dati di mercato sui giochi. I dati ne dimostrano chiaramente il motivo. L’interesse che gli italiani hanno verso i videogiochi per dispositivi mobili online è enorme e, cosa più importante, non hanno paura di pagare. Gli italiani sono famosi per essere molto socievoli e disposti a pagare la qualità. Penso che vedere questa tendenza nei nostri dati sui giocatori italiani sia qualcosa di eccezionale”.</div>
<div id="_mcePaste">Alcuni risultati sul mercato italiano dei videogiochi indicano che il 59% della popolazione online attiva di età compresa tra i 10 e i 65 anni è giocatrice, il 44% dei videogiocatori sono donne e il 49% di tutti i 14 milioni di videogiocatori attivi spende denaro per l’intrattenimento elettronico, l&#8217;’82% dei videogiocatori gioca online con casual o social game, i videogiochi online e mobile occupano il 57% delle 21 milioni di ore trascorse al giorno a giocare e un terzo dei videogiocatori di <strong>PlayStation3</strong> utilizza anche un <strong>iPad.</strong></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiomi.it/news/nel-2011-gli-italiani-spenderanno-17-miliardi-di-euro-in-videogiochi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Al via la seconda edizione del Seminario sullo Storytelling Interattivo</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/al-via-la-seconda-edizione-del-seminario-sullo-storytelling-interattivo/</link>
		<comments>http://www.aiomi.it/news/al-via-la-seconda-edizione-del-seminario-sullo-storytelling-interattivo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 17:27:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiomi.it/?p=887</guid>
		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-886" href="http://www.aiomi.it/news/al-via-la-seconda-edizione-del-seminario-sullo-storytelling-interattivo/attachment/cinema-tous-ecrans1-595x414/"><img class="alignnone size-full wp-image-886" title="cinéma-tous-écrans1" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/cinéma-tous-écrans1-595x414.jpg" alt="" width="595" height="414" /></a></p>
<p>Lunedì prossimo 7 novembre a Ginevra, nell’ambito del Festival <strong>Cinéma Tous Écrans</strong> si svolgerà la seconda edizione del <strong>Seminario sullo Storytelling Interattivo</strong> (&#8220;Tra videogiochi e televisione connessa&#8221;). A seguire il programma della manifestazione:</p>
<div id="_mcePaste">Sessione 1: Fiction e videogiochi (</div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-886" href="http://www.aiomi.it/news/al-via-la-seconda-edizione-del-seminario-sullo-storytelling-interattivo/attachment/cinema-tous-ecrans1-595x414/"><img class="alignnone size-full wp-image-886" title="cinéma-tous-écrans1" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/cinéma-tous-écrans1-595x414.jpg" alt="" width="595" height="414" /></a></p>
<p>Lunedì prossimo 7 novembre a Ginevra, nell’ambito del Festival <strong>Cinéma Tous Écrans</strong> si svolgerà la seconda edizione del <strong>Seminario sullo Storytelling Interattivo</strong> (&#8220;Tra videogiochi e televisione connessa&#8221;). A seguire il programma della manifestazione:</p>
<div id="_mcePaste">Sessione 1: Fiction e videogiochi ( 10.00 am – 1.00 pm )</div>
<div>Dopo il successo senza precedenti del dialogo incominciato nel 2010 tra gli sceneggiatori del &#8220;lineare&#8221; (film e TV) e l&#8217;interattivo (videogiochi) screenwriters, quest&#8217;anno sarà approfondita la relazione particolare tra videogiochi e film (o più in generale, la fiction). Il focus sarà, a parte la profonda ed evidente sinergia tra i due settori (dal punto di vista commerciale e industriale), soprattutto sulla relazione creativa tra queste due tipologie di scrittura e le relative similarità nell&#8217;esperienza percepita dallo spettatore/giocatore, a seconda della diversa concezione di interattività. Saranno esplorate, inoltre, le rispettive potenzialità di condivisione e crescita mutuata, che ereditano l&#8217;idea e il processo di cambiare da una storia particolare (con i suoi autori e personaggi), da un mondo particolare, all&#8217;altro. Nuovamente, la strategia della narrativa, la relativa tecnica e il suo potere ammaliante, in altre parole lo <strong>storytelling, </strong>promette di rivelare cosa veicola i processi più intimi dell&#8217;immaginazione umana, venendo incontro al bisogno di emozione e divertimento. Saranno analizzati casi concreti di videogiochi recenti basati su serie TV</div>
<div id="_mcePaste">Relatori: Abdel Raouf Dafri (Un Prophète, Mesrine, Braquo), Thierry Hilaire,  Lexis Numérique, (Braquo 2), Claire Leproust, Magali Gatel, Fabienne Fourquet ( CANAL+), Alexis Blanchet (Université Sorbonne – Paris 3)</div>
<div>Sessione 2 : Trans-media e TV connessa (2.30 pm – 6.00 pm )</div>
<div id="_mcePaste">Dedicata alla TV connessa (banda larga). Le possibilità offerte da questo nuovo tipo di tecnologia, potenziate da una gamma pressoché infinita di componenti software aggiuntivi (che ciascun produttore hardware sta implementando secondo le proprie modalità), sta gettando le basi per un nuovo servizio TV denominato <strong>HBB </strong>(<strong>Hybrid Broadband Broadcasting</strong>), con relativi scopi e caratteristiche da esplorare. Secondo gli autori, il quesito ultimo, e più importante, è come e con quali risultati finali la TV connessa cambierà la natura dei contenuti televisivi e le modalità di utilizzo, in primis la scrittura di programmi per la TV (il lavoro letterario dello scrittore e sceneggiatore).</div>
<div id="_mcePaste">Relatori: Martin Spycher (Swiss TXT),  Stefano Semeria (SRF), Guy Dessaux ( RTS), Marc Eychenne (Daily Motion TBC), Leandro Boschelle (Cablecom).</div>
<div>Per ulteriori informazioni è possibile consultare il<a href="http://www.cinema-tous-ecrans.com/"> sito dell&#8217;evento.</a></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiomi.it/news/al-via-la-seconda-edizione-del-seminario-sullo-storytelling-interattivo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gli sviluppatori italiani di videogiochi si raccontano a Games Week</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/gli-sviluppatori-italiani-di-videogiochi-si-raccontano-a-games-week/</link>
		<comments>http://www.aiomi.it/news/gli-sviluppatori-italiani-di-videogiochi-si-raccontano-a-games-week/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 08:58:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiomi.it/?p=884</guid>
		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-869" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/games-week-2011/"><img class="alignnone size-full wp-image-869" title="Games-Week-2011-Logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Games-Week-2011.jpg" alt="Games Week 2011" width="610" height="385" /></a></p>
<p>In attesa dell&#8217;<strong>IVDC</strong>, giunta al  suo quarto anno e che si terrà tra poco meno di un mese,  arriva una nuova lodevole iniziativa di <strong>AESVI,</strong> l’associazione di categoria dell’industria videoludica, in collaborazione con <strong>WIRED</strong>, che ha organizzato una conferenza sul&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-869" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/games-week-2011/"><img class="alignnone size-full wp-image-869" title="Games-Week-2011-Logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Games-Week-2011.jpg" alt="Games Week 2011" width="610" height="385" /></a></p>
<p>In attesa dell&#8217;<strong>IVDC</strong>, giunta al  suo quarto anno e che si terrà tra poco meno di un mese,  arriva una nuova lodevole iniziativa di <strong>AESVI,</strong> l’associazione di categoria dell’industria videoludica, in collaborazione con <strong>WIRED</strong>, che ha organizzato una conferenza sul tema dello sviluppo dei videogiochi in Italia in occasione di <strong>Games Week</strong>, il primo consumer show ufficiale del settore che andrà in scena questo fine settimana al MiCo di FieraMilanoCity.</p>
<p>L’appuntamento dal titolo <strong>“GAME DEVELOPERS IN ITALY<em>. Viaggio nello stivale alla scoperta della creatività videoludica”</em></strong><em>, </em>in programma per venerdì 4 novembre alle ore 14.30 presso la sala conferenze, sarà aperto a operatori del settore, giornalisti e consumatori che desiderino entrare in contatto con alcune delle principali realtà che sviluppano videogiochi nel nostro paese e approfondire la conoscenza di un comparto che sta conoscendo un’interessante evoluzione anche in Italia.</p>
<p>Il giornalista<strong> Riccardo Meggiato</strong> di <strong>WIRED</strong> intervisterà 8 sviluppatori italiani associati ad <strong>AESVI </strong>(<strong>Activart, DarkWave Games, Dtales, Forge Reply, Just Funny Games, Magic Dream Games, Milestone e Ubisoft Studios Milan</strong>) e 4 università/istituti di formazione che hanno maturato una specializzazione nel campo videoludico (<strong>Università degli Studi di Verona, Università degli Studi di Milano, Politecnico di Milano e Bottega Finzioni</strong>).</p>
<p>I game developer italiani avranno così l&#8217;opportunità di raccontare le loro esperienze sul campo, le produzioni di successo e lo start up delle loro imprese. Le università presenteranno i propri percorsi formativi, le opportunità d’impiego prospettate e porteranno a corredo anche le testimonianze di alcuni studenti che sono riusciti a trasformare la propria passione per i videogiochi in una professione.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiomi.it/news/gli-sviluppatori-italiani-di-videogiochi-si-raccontano-a-games-week/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Il fatturato globale della Game Industry per il 2011 ammonterà a circa 60 miliardi di dollari, +10% rispetto allo scorso anno</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/il-fatturato-globale-della-game-industry-per-il-2011-ammontera-a-circa-60-miliardi-di-dollari-10-rispetto-allo-scorso-anno/</link>
		<comments>http://www.aiomi.it/news/il-fatturato-globale-della-game-industry-per-il-2011-ammontera-a-circa-60-miliardi-di-dollari-10-rispetto-allo-scorso-anno/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 09:09:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiomi.it/?p=880</guid>
		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-879" href="http://www.aiomi.it/news/il-fatturato-globale-della-game-industry-per-il-2011-ammontera-a-circa-60-miliardi-di-dollari-10-rispetto-allo-scorso-anno/attachment/common-stocks/"><img class="alignnone size-full wp-image-879" title="common stocks" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/common-stocks.jpg" alt="" width="504" height="443" /></a></p>
<p>Secondo un recente rapporto dell&#8217;analista <strong>Colin Sebastian</strong> per RW Baird è previsto che il fatturato globale generato dalla <strong>game industry</strong> ammonterà a circa 60 miliardi di dollari per il 2011, con un tasso di crescita positivo del 10%. Ha&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-879" href="http://www.aiomi.it/news/il-fatturato-globale-della-game-industry-per-il-2011-ammontera-a-circa-60-miliardi-di-dollari-10-rispetto-allo-scorso-anno/attachment/common-stocks/"><img class="alignnone size-full wp-image-879" title="common stocks" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/common-stocks.jpg" alt="" width="504" height="443" /></a></p>
<p>Secondo un recente rapporto dell&#8217;analista <strong>Colin Sebastian</strong> per RW Baird è previsto che il fatturato globale generato dalla <strong>game industry</strong> ammonterà a circa 60 miliardi di dollari per il 2011, con un tasso di crescita positivo del 10%. Ha anche previsto che per il 2014 l&#8217;industry raggiungerà la quota di 80 miliardi di dollari. Le aree di maggior crescita sono i videogiochi mobile e online, mentre le restanti rimangono stabili o in declino.</p>
<p>In particolare un&#8217;area a crescita invariata è quella delle vendite del software inscatolato nel 2010, in particolare relative a <strong>Xbox 360</strong> e <strong>PS3 </strong>che sono distaccate dal declino delle vendite di <strong>Wii </strong>e giochi portatili. Questo quadrimestre vedrà forti vendite con  l&#8217;uscita di titoli importanti, e tali vendite positive consentiranno a quest&#8217;ultimo di uscire dalle perdite annuali.</p>
<p>Sebastian ha previsto che il mercato mobile riuscirà a incassare ben 2 miliardi di dollari in revenue quest&#8217;anno, con crescite continue grazie all&#8217;adozione rapida di tablet e dispositivi mobili. Sebastian crede inoltre che i tablet possono essere il prossimo grande mercato per i videogiochi, perché si adattano meglio alle attività ludiche rispetto agli smartphone.</p>
<p>Sebastian intravede la speranza che l&#8217;appeal del segmento dei core game rispetto ai casual game possa spingere più persone di quelle effettivamente riscontrabili . Crede che il mercato PC stia facendo meglio per il 2012, grazie alla potenza del rilascio di titoli come <strong>Diablo III.</strong> I dispositivi portatili resteranno invece stabili nel 2012. Sebastian crede anche che  PS Vita possa strappare la posizione dominante al  3DS.</p>
<p>Sebastian prevede la crescita continua del settore dei social game. I giochi per console aggiungeranno più elementi social, e si giungerà al punto che i social game al di fuori di <strong>Facebook </strong>diventeranno più popolari. Prevede che il tasso di crescita in quel settore supererà il 10 percento annuo per i prossimi 3-5 anni.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiomi.it/news/il-fatturato-globale-della-game-industry-per-il-2011-ammontera-a-circa-60-miliardi-di-dollari-10-rispetto-allo-scorso-anno/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La rete dei Paladini</title>
		<link>http://www.aiomi.it/paladini-del-videogioco/la-rete-dei-paladini/</link>
		<comments>http://www.aiomi.it/paladini-del-videogioco/la-rete-dei-paladini/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 17:04:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://www.aiomi.it/</guid>
		<description><![CDATA[<p align="center"></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><iframe width="500px" height="300px" scrolling="no" frameborder="no" src="http://www.google.com/fusiontables/embedviz?gco_region=IT&#038;gco_dataMode=regions&#038;gco_chartArea=%7B%22top%22%3A%2230%22%7D&#038;containerId=gviz_canvas&#038;q=select+gvizregion(col0)%2C+col1%2C+col0+from+1416936+&#038;qrs=where+gvizregion(col0)+%3E%3D+&#038;qre=+and+gvizregion(col0)+%3C%3D+&#038;qe=+limit+12&#038;viz=GVIZ&#038;t=MAP&#038;width=600&#038;height=300"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiomi.it/paladini-del-videogioco/la-rete-dei-paladini/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>L’università e Cartoons on the Bay insieme per l’animazione crossmediale</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/luniversita-e-cartoons-on-the-bay-insieme-per-lanimazione-crossmediale/</link>
		<comments>http://www.aiomi.it/news/luniversita-e-cartoons-on-the-bay-insieme-per-lanimazione-crossmediale/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 15:40:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[cartoons on the bay 2011]]></category>
		<category><![CDATA[festival]]></category>
		<category><![CDATA[presentazione]]></category>
		<category><![CDATA[università]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiomi.it/?p=616</guid>
		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-617" href="http://www.aiomi.it/news/luniversita-e-cartoons-on-the-bay-insieme-per-lanimazione-crossmediale/attachment/olympus-digital-camera-3/"><img class="alignleft size-medium wp-image-617" title="Cartoons on the Bay" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/cartoonsbay-300x143.jpg" alt="" width="300" height="143" /></a>Gli studenti dell&#8217;università<strong> &#8220;Tor Vergata&#8221;</strong> di Roma, e in particolare quelli del <strong>Corso di Laurea Magistrale in “Informazione e sistemi editoriali”</strong>, potranno partecipare al <strong><a href="http://www.cartoonsbay.com" target="_blank">Cartoons on the Bay 2011</a></strong> in una veste davvero speciale! Grazie a un accordo tra la famosa accademia&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-617" href="http://www.aiomi.it/news/luniversita-e-cartoons-on-the-bay-insieme-per-lanimazione-crossmediale/attachment/olympus-digital-camera-3/"><img class="alignleft size-medium wp-image-617" title="Cartoons on the Bay" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/cartoonsbay-300x143.jpg" alt="" width="300" height="143" /></a>Gli studenti dell&#8217;università<strong> &#8220;Tor Vergata&#8221;</strong> di Roma, e in particolare quelli del <strong>Corso di Laurea Magistrale in “Informazione e sistemi editoriali”</strong>, potranno partecipare al <strong><a href="http://www.cartoonsbay.com" target="_blank">Cartoons on the Bay 2011</a></strong> in una veste davvero speciale! Grazie a un accordo tra la famosa accademia capitolina e la Rai, infatti, non solo la facoltà di Lettere e Filosofia si aprirà alle tematiche dell&#8217;animazione televisiva e crossmediale, di cui il festival di Rapallo è il principale portavoce italiano, ma darà anche la possibilità a dieci meritevoli studenti di partecipare come ospiti alla quattro giorni ligure, entrando a stretto contatto con la redazione della manifestazione e seguendo le prestigiose master class. Inoltre gli studenti del cdl in  “Informazione e sistemi editoriali” selezionati avranno la possibilità di effettuare presso la Rai uno stage altamente professionalizzante, importante trampolino per future opportunità professionali.<br />
Il Cartoons on the Bay 2011, insieme con convenzione tra l&#8217;Università &#8220;Tor Vergata&#8221; di Roma e la Rai e con tutte le possibilità che essa offre, verrà presentato l&#8217;<strong>1 marzo alle ore 11:00, presso l&#8217;Aula Auditorium, Facoltà di Lettere e Filosofia, Università di Roma Tor Vergata</strong>; all&#8217;incontro parteciperanno il <strong>Preside della Facoltà di Lettere e Filosofia Rino Lazzaro Caputo</strong>, il <strong>Dott. Roberto Genovesi</strong>, Direttore Artistico di Cartoons On the Bay, la <strong>Prof.ssa Carmela Morabito</strong>, Presidente del corso di Laurea Magistrale in &#8220;Informazioni e Sistemi Editoriali&#8221;, e il<strong>Dott. Marco Accordi Rickards</strong>, docente di &#8220;Teoria e critica delle opere multimediali e interattive&#8221; presso la Facolta di Lettere e Filosofia, Università &#8220;Tor Vergata&#8221;. Non mancate!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiomi.it/news/luniversita-e-cartoons-on-the-bay-insieme-per-lanimazione-crossmediale/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I più importanti estratti dell’IVDC 2010 finalmente online!</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/i-piu-importanti-estratti-dellivdc-2010-finalmente-online/</link>
		<comments>http://www.aiomi.it/news/i-piu-importanti-estratti-dellivdc-2010-finalmente-online/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 11:37:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiomi.it/?p=613</guid>
		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-614" href="http://www.aiomi.it/news/i-piu-importanti-estratti-dellivdc-2010-finalmente-online/attachment/ivdc-2010-31/"><img class="alignleft size-medium wp-image-614" title="IVDC 2010 (31)" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/IVDC-2010-31-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a>Il momento che tutti voi stavate aspettando è finalmente arrivato: è online lo <strong>speciale dell&#8217;IVDC 2010 </strong>della durata di un&#8217;ora, che racchiude tutti i momenti più importanti della conferenza nazionale dei Produttori Italiani di Videogiochi, tenutasi agli inizi di dicembre&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-614" href="http://www.aiomi.it/news/i-piu-importanti-estratti-dellivdc-2010-finalmente-online/attachment/ivdc-2010-31/"><img class="alignleft size-medium wp-image-614" title="IVDC 2010 (31)" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/IVDC-2010-31-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a>Il momento che tutti voi stavate aspettando è finalmente arrivato: è online lo <strong>speciale dell&#8217;IVDC 2010 </strong>della durata di un&#8217;ora, che racchiude tutti i momenti più importanti della conferenza nazionale dei Produttori Italiani di Videogiochi, tenutasi agli inizi di dicembre nei locali dell&#8217;Università LUISS Guido Carli di Roma e del Technotown di Villa Torlonia. Potrete così ascoltare in streaming tutti i relatori della conferenza che raccontano la loro esperienza nel mondo del game development, le loro prospettive sul mercato videoludico e i loro progetti passati e futuri. Non perdetevelo!</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mtkLJ6-sufk&amp;p=F4C77DC0036B2177" target="_blank"><strong>Saluti istituzionali, Marco Accordi Rickards, Phil Harrison, Giovanni Caturano e Daniele Azara</strong></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZY0TsvUnPFs&amp;p=F4C77DC0036B2177" target="_blank"><strong>Koopee Hiltunen, Davide Barbieri, Paolo Provinciali, Michael Bertaut, Raoul Carbone, Fabio Belsanti, Avni Yerli</strong></a></p>
<p><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zEj016xcKOo&amp;p=F4C77DC0036B2177" target="_blank">IVDC Digital round table, Pascal Luban, Marco Accordi Rickards, Kristien Wendt</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=09E8RulYsM8&amp;p=F4C77DC0036B2177" target="_blank">Marco Accordi Rickards, Andrea Pessino, Riccardo Cangini, Jason Della Rocca, Peter Warman</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=pzT_w7unkLo&amp;p=F4C77DC0036B2177" target="_blank">Fabrizio Vagliasindi, Fabrizio Calì, Christian Dini J. Patti, Alberto Iacovoni, Carlo Guarino, Cornelius Wiegmann</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=kY0n9gOw7RE&amp;p=F4C77DC0036B2177" target="_blank">Peter Molyneux</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiomi.it/news/i-piu-importanti-estratti-dellivdc-2010-finalmente-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ItaliaTopGames compie due anni</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/italiatopgames-compie-due-anni/</link>
		<comments>http://www.aiomi.it/news/italiatopgames-compie-due-anni/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 14:36:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[compleanno]]></category>
		<category><![CDATA[critica]]></category>
		<category><![CDATA[partner]]></category>
		<category><![CDATA[sito]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aiomi.it/?p=544</guid>
		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-545" href="http://www.aiomi.it/news/italiatopgames-compie-due-anni/attachment/italiatopgames/"><img class="alignleft size-medium wp-image-545" title="italiatopgames" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/italiatopgames-300x166.jpg" alt="" width="300" height="166" /></a>Oggi 14 ottobre 2010 si festeggia ufficialmente il secondo anno di attività del sito <strong>Italia TopGames</strong>, Main Partner di AIOMI ideato nel 2008 da <strong>Fabrizio Tropeano</strong> e diventato in poco tempo un vero e proprio punto di riferimento dell’industria videoludica&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-545" href="http://www.aiomi.it/news/italiatopgames-compie-due-anni/attachment/italiatopgames/"><img class="alignleft size-medium wp-image-545" title="italiatopgames" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/italiatopgames-300x166.jpg" alt="" width="300" height="166" /></a>Oggi 14 ottobre 2010 si festeggia ufficialmente il secondo anno di attività del sito <strong>Italia TopGames</strong>, Main Partner di AIOMI ideato nel 2008 da <strong>Fabrizio Tropeano</strong> e diventato in poco tempo un vero e proprio punto di riferimento dell’industria videoludica italiana. In poco più di 750 giorni, ItaliaTopGames ha accresciuto notevolmente la propria offerta editoriale, permettendo ai videogiocatori nostrani di tenersi continuamente aggiornati sulle numerose notizie provenienti dal mondo dei videogiochi e stringendo gradualmente prestigiose collaborazioni con publisher internazionali. Il sito ha acquistato una grandissima notorietà, a tal punto da essere menzionato all’interno di servizi televesivi (RAI) e articoli giornalistici (in primis un articolo del “Corriere della Sera”). ItaliaTopGames si rivela così uno dei principali esempi nostrani di come la critica videoludica italiana sia in grado di competere alla pari con quelle di altre Nazioni.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiomi.it/news/italiatopgames-compie-due-anni/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Eventi internazionali</title>
		<link>http://www.aiomi.it/informazioni-utili/eventi-internazionali/</link>
		<comments>http://www.aiomi.it/informazioni-utili/eventi-internazionali/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 11:23:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://www.aiomi.it/</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>ACGI &#8211; All-Russian Conference on Game Industry</strong></p>
<p><a href="http://www.acgirussia.com/" target="_blank">http://www.acgirussia.com/</a></p>
<p><strong>Blizzcon (Anaheim, dal 21 al 22 ottobre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://eu.battle.net/blizzcon/it/" target="_blank">http://eu.battle.net/blizzcon/it/</a></p>
<p><strong>Brasil Game Show (Rio de Janeiro dal 5 al 9 ottobre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://www.brasilgameshow.com.br/" target="_blank">http://www.brasilgameshow.com.br/</a></p>
<p><strong>Ceatec Japan  (Tokyo dal 4 al 8 ottobre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://www.ceatec.com/2011/ja/index.html" target="_blank">http://www.ceatec.com/2011/ja/index.html</a>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ACGI &#8211; All-Russian Conference on Game Industry</strong></p>
<p><a href="http://www.acgirussia.com/" target="_blank">http://www.acgirussia.com/</a></p>
<p><strong>Blizzcon (Anaheim, dal 21 al 22 ottobre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://eu.battle.net/blizzcon/it/" target="_blank">http://eu.battle.net/blizzcon/it/</a></p>
<p><strong>Brasil Game Show (Rio de Janeiro dal 5 al 9 ottobre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://www.brasilgameshow.com.br/" target="_blank">http://www.brasilgameshow.com.br/</a></p>
<p><strong>Ceatec Japan  (Tokyo dal 4 al 8 ottobre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://www.ceatec.com/2011/ja/index.html" target="_blank">http://www.ceatec.com/2011/ja/index.html</a></p>
<p><strong>Comic-Con</strong></p>
<p><a href="http://www.comic-con.org/cci/" target="_blank">http://www.comic-con.org/cci/</a></p>
<p><strong>E3 (Electronic Entertainment Expo)</strong></p>
<p><a href="http://www.e3expo.com/" target="_blank">http://www.e3expo.com/</a></p>
<p><strong>EGS (Electronic Game Show) (Città del Messico dal 9 ottobre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://electronicgameshow.com/" target="_blank">http://electronicgameshow.com/</a></p>
<p><strong>Eurogamer Expo 2011 (Earls Court, Londra dal 22 al 25 settembre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://www.eurogamer.net/expo/" target="_blank">http://www.eurogamer.net/expo/</a></p>
<p><strong>GameCity Square (Nottingham, dal 26 al 29 ottobre 2011)<br />
</strong></p>
<p><a href="http://gamecity.org/" target="_blank">http://gamecity.org/</a></p>
<p><strong>Game Connection (Grand Arche, Parigi, dal 6 all&#8217;8 dicembre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://www.game-connection.com/" target="_blank">http://www.game-connection.com/</a></p>
<p><strong>G&amp;A (China International Games&amp;Amusement Fair, Zhongshan dal 3 al 5 novembre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://www.zsgaf.com/eindex.asp" target="_blank">http://www.zsgaf.com/eindex.asp</a></p>
<p><strong>GDC (Game Developers Conference) (San Francisco, dal 5 al 9 marzo 2012)</strong></p>
<p><a href="http://www.gdconf.com/" target="_blank">http://www.gdconf.com/</a></p>
<p><strong>GDC China (Shanghai, dal 12 novembre al 14 novembre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://www.gdcchina.com/" target="_blank">http://www.gdcchina.com/</a></p>
<p><strong>IndieCade (Culver City dal 6 al 9 ottobre)</strong></p>
<p><a href="http://www.indiecade.com/" target="_blank">http://www.indiecade.com/</a></p>
<p><strong>International CES (Las Vegas, dal 10 al 13 gennaio 2012)</strong></p>
<p><a href="http://cesweb.org/" target="_blank">http://cesweb.org/</a></p>
<p><strong>London Games Festival (Londra, dal 1 ott0bre al 4 novembre 2011)<br />
</strong></p>
<p><a href="http://www.londongamesfestival.co.uk/" target="_blank">http://www.londongamesfestival.co.uk/</a></p>
<p><strong>PAX (Penny Arcade Expo)</strong></p>
<p><a href="http://prime.paxsite.com/" target="_blank">http://prime.paxsite.com/</a></p>
<p><strong>TGS (Tokyo Game Show)</strong></p>
<p><a href="http://tgs.cesa.or.jp/english/" target="_blank">http://tgs.cesa.or.jp/english/</a></p>
<p><strong>QuakeCon 2011</strong></p>
<p><a href="http://www.quakecon.org/" target="_blank">http://www.quakecon.org/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiomi.it/informazioni-utili/eventi-internazionali/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Produttori (game developer) italiani</title>
		<link>http://www.aiomi.it/informazioni-utili/produttori-game-developer-italiani-2/</link>
		<comments>http://www.aiomi.it/informazioni-utili/produttori-game-developer-italiani-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 08:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://www.aiomi.it/</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong></strong></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>
<table id="wp-table-reloaded-id-3-no-1" class="wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-3">
<tbody>
	<tr class="row-1 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.10thart.com/" target="_blank">10th Art Studios</a><p>Via del Monte, 4<br />
80059 Torre del Greco (Na)</p><p><a href="mailto:info@10thart.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.7thsensestudios.com/" target="_blank">7th  Sense Studios</a><p>Via Luigi Pirandello, 1<br />
90144 Palermo</p><p><a href="mailto:team@7thsensestudios.com">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.adventureproductions.it/index.php" target="_blank">Adventure Productions</a><br />
<p><a href="mailto:c.decaesaris@adventuresplanet.it">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.artematica.com" target="_blank">Artematica  Entertainment</a><p>Corso Dante, 50 (scala B)<br />
16043 Chiavari (GE)</p><p><a href="mailto:info@artematica.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.dokroton.com" target="_blank">Dokroton Entertainment</a><p>Viale Vittorio Veneto, 42<br />
95127 Catania</p><p><a href="mailto:info@dokroton.com">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.eveinteractive.it" target="_blank">Eve  Interactive Studios</a><p>Via Carlo Dossi, 87<br />
00137 Roma</p><p><a href="mailto:info@eveinteractive.it">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.framestudios.com" target="_blank">Frame Studios</a><p>Z.I. Villanova, 14/O<br />
32013 Longarone (BL)</p><p><a href="mailto:info@framestudios.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.idoru.it" target="_blank">Idoru</a><p>Via Massimo d'Azeglio, 11<br />
35129 Padova</p><p><a href="mailto:info@idoru.it">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.idraediting.com" target="_blank">Idra  Editing</a><p>Viale Pinturicchio, 204<br />
00196 Roma</p><p><a href="mailto:info@idraediting.com">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1">omepage.asp" target="_blank">Imagimotion</a><p>Via Pomarico, 58<br />
00178 Roma</p><p><a href="mailto:info@imagimotion.it">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.kalicanthus.it" target="_blank">Kalicanthus  Entertainment</a><p>Via Pancaldo, 7<br />
20129 Milano</p><p><a href="mailto:info@kalicanthus.it">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.koalagames.it" target="_blank">Koala Games</a><p>Via Sant'Isaia, 73/2 - 75<br />
40123 Bologna</p><p><a href="mailto:info@koalagames.it">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.milestone.it" target="_blank">Milestone</a><p>Via G. Fara, 35<br />
20124 Milano</p><p><a href="mailto:info@milestone.it">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.mobileidea.it" target="_blank">Mobile Idea</a><p>via Santa Bibbiana, 24<br />
56100 Pisa</p><p><a href="mailto:info@mobileidea.it">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.napsteam.com" target="_blank">Naps Team</a><p><a href="mailto:info@napsteam.com">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-6 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.playstos.com" target="_blank">Playstos  Entertainment</a><p>C.so Sempione, 63<br />
20149 Milano</p><p><a href="mailto:info@playstos.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.pmstudios.it" target="_blank">PM  Studios</a><p>Via Tridente, 38/C<br />
70125 Bari</p><p><a href="mailto:info@pmstudios.it">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.raylight.it" target="_blank">Raylight  Studios</a><p>Via Coroglio, 57 - Città della Scienza<br />
80124 (Na)</p><p><a href="mailto:team@raylight.it">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-7 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.spinvector.com" target="_blank">SpinVector</a><p>Via del Pomerio, 7<br />
82100 Benevento</p><p><a href="mailto:info@spinvector.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.twelvegames.com" target="_blank">Twelve</a><p>Via Colombo Cristoforo 187<br />
88900 Crotone</p><p><a href="mailto:info@twelvegames.com">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.ubi.com/IT/default.aspx" target="_blank">Ubisoft Studios Milano</a><br />
<p>Viale Cassala, 22<br />
20143 Milano</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-8 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.pixrev.com" target="_blank">Pixel Revolution S.r.l.</a><br />
<p>Via Boscofangone, 1 CIS torre 6<br />
80035 Nola (NA) - Italy</p><p><a href="mailto:info@pixrev.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.raiju.com/" target="_blank">Raiju Software</a><br />
<p>Via Novara 11 20010 Bareggio (MI)</p><p><a href="mailto:info@raiju.com">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.silentbaystudios.com/home.php" target="_blank">Silent Bay Studios</a><p>Lungobisagno Dalmazia, 71/13<br />
16141 Genova</p><p><a href="mailto:info@silentbaystudios.com">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-9 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.studio-sg.net" target="_blank">Studio SG</a><p>Via Dalmazia 61C<br />
01100 Viterbo (VT)</p><p><a href="mailto:info@studio-sg.net">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.virtualidentity.it" target="_blank">Virtual  Identity</a><p>Viale Lunigiana, 24<br />
20125 Milano</p><p><a href="mailto:m.casalini@virtualidentity.it">e-mail</a></p></td><td class="column-3"></td>
	</tr>
</tbody>
</table>
</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aiomi.it/informazioni-utili/produttori-game-developer-italiani-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

