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	<title>AIOMI - Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#187; Risultati della ricerca  &#187;  13</title>
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	<description>Movimento per la cultura del Videogioco</description>
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		<title>La risposta di AIOMI al servizio del TG2 sui videogiochi</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 11:14:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Il presidente di AIOMI, Marco Accordi Rickards, ha inviato un&#8217;email di protesta alla redazione del TG2 in risposta al <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RYJcmCTzDkk">servizio trasmesso il 13 dicembre.</a></p>
<p>A seguire il testo integrale del messaggio:</p>
<p><strong>Spett.le Redazione del TG2,</strong></p>
<p>Vi scrivo la presente&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il presidente di AIOMI, Marco Accordi Rickards, ha inviato un&#8217;email di protesta alla redazione del TG2 in risposta al <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RYJcmCTzDkk">servizio trasmesso il 13 dicembre.</a></p>
<p>A seguire il testo integrale del messaggio:</p>
<p><strong>Spett.le Redazione del TG2,</strong></p>
<p>Vi scrivo la presente email in merito al servizio di <strong>Laura Gialli</strong> andato in onda il <strong>13 dicembre</strong> sul vostro telegiornale. Tale servizio si focalizzava sul videogioco Call of Duty: Modern Warfare 3, evidenziando l&#8217;eccessiva dose di violenza trasmessa alla giovane utenza italiana &#8220;a causa del realismo&#8221; che renderebbe &#8220;impossibile scollare i ragazzi dalla console mentre combattono la loro battaglia uccidendo e conquistando, morto dopo morto, i loro obiettivi&#8221; (citando testualmente alcune parti lette dalla voce del giornalista).</p>
<p>Denigrare un videogioco senza averne esaminato dettagliatamente le sue componenti è anch&#8217;esso un atto di violenza. Una violenza simbolica, ma pur sempre violenza. Equivale a uccidere un artefatto culturale (un libro, un film e anche un videogioco) spingendo tutta l&#8217;utenza (non solo i minorenni) a non considerarlo perché “dà fastidio”, perché costringe a confrontare temi che ci mettono a disagio, che mettono in luce la nostra debolezza critica e interpretativa.</p>
<p>Il vero problema, semmai, è che in Italia i prodotti destinati a un’utenza matura spesso finiscono nelle mani dei giovanissimi, di giocatori che non hanno ancora sviluppato strumenti critici adeguati per comprendere il messaggio profondo di simili artefatti culturali. Gli educatori e i docenti (come il sottoscritto) possono supplire a tali lacune e insegnare a giocare in modo consapevole. Al pari del cinema e della televisione, i videogiochi andrebbero introdotti e studiati nel contesto scolastico italiano, così come avviene in altri paesi.</p>
<p>La cosa peggiore che un adulto possa fare è utilizzare il videogioco come baby sitter. Regalare una copia di Call of Duty: Modern Warfare 3 al proprio figlio minorenne è un atto da irresponsabili. I videogiochi contemporanei sono opere complesse e articolate, che veicolano molteplici messaggi, messaggi che vanno interpretati e decostruiti in modo critico. Regalereste a vostro figlio minorenne il romanzo American Psycho? O il film Arancia Meccanica? Non credo. Lo stesso deve valere per i videogiochi, che non a caso riportano in bella vista sulla confezione un bollino di rating, il PEGI, che indica la fascia di età corretta per l’opera in questione, nonché il tipo di tematiche presenti all’interno del gioco (maggiori informazioni al sito dell’associazione di categoria degli editori di videogiochi: <a href="http://www.aesvi.it/" target="_blank">www.aesvi.it</a>).</p>
<p>In conclusione, come Presidente di <strong>AIOMI </strong>(<a href="http://www.aiomi.it/" target="_blank">www.aiomi.it</a>), il movimento per la cultura del videogioco, vi invito a rettificare il servizio concedendo ai videogiocatori il giusto diritto di replica.</p>
<p>In fede,</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Marco Accordi Rickards</strong></p>
<p>Docente di Teoria e Critica delle Opere Multimediali e Interattive presso il corso di laurea magistrale &#8220;Scienze dell&#8217;Informazione, della Comunicazione e dell&#8217;Editoria&#8221;, Facoltà di Lettere e Filosofia, Università degli Studi di Roma &#8220;Tor Vergata&#8221;</p>
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		<title>Colonia: i grandi nomi della GDC Europe</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 09:11:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<category><![CDATA[conferenza]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-738" href="http://www.aiomi.it/news/colonia-i-grandi-nomi-della-gdc-europe/attachment/gdc2011/"><img class="alignleft size-medium wp-image-738" title="gdc2011" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/gdc2011-300x131.jpg" alt="" width="300" height="131" /></a>Numerosi luminari del settore dell’intrattenimento elettronico si riuniranno per il <strong>Game Developers Conference Europe 2011 </strong>(<strong>GDC Europe</strong>) e si confronteranno sulle loro rispettive esperienze e sulle loro visioni per la futura evoluzione nello sviluppo dei videogiochi. Lo faranno in Germania,&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-738" href="http://www.aiomi.it/news/colonia-i-grandi-nomi-della-gdc-europe/attachment/gdc2011/"><img class="alignleft size-medium wp-image-738" title="gdc2011" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/gdc2011-300x131.jpg" alt="" width="300" height="131" /></a>Numerosi luminari del settore dell’intrattenimento elettronico si riuniranno per il <strong>Game Developers Conference Europe 2011 </strong>(<strong>GDC Europe</strong>) e si confronteranno sulle loro rispettive esperienze e sulle loro visioni per la futura evoluzione nello sviluppo dei videogiochi. Lo faranno in Germania, a <strong>Colonia</strong>, presso il <strong>Congress-Centrum Ost Koelnmesse</strong>, <strong>dal 15 al 17 agosto 2011</strong>, e discuteranno sulle tendenze più attuali. Saranno presenti, tra i tanti, anche <strong>Playdom </strong>e<strong> Zynga</strong>.<br />
La GDC Europe, giunta alla terza edizione, offrirà più di 100 sessioni previsionali sullo sviluppo di giochi a tutto tondo, comprese le cinque sessioni di business &amp; marketing, game design, produzione, programmazione e arti visive. Quest&#8217;anno, la conferenza introduce anche quattro summit, ciascuno incentrato su un settore emergente: Social Games Summit, lo Smartphone &amp; Tablet Games Summit, l’Independent Games Summit e il Community Management Summit.</p>
<p>Il programma del GDC Europe 2011 prevede:<br />
- il veterano <strong>Mark Cerny</strong> sul paesaggio mutevole del mondo dei videogiochi<br />
- il Developer Relations Manager <strong>George Bain</strong> di Sony Computer Entertainment Europe, che discuterà le opportunità di business sulla console PlayStation Vita)<br />
- <strong>Tim Merel</strong> di Digi-Capital, che offrirà una panoramica del mercato dei giochi da un punto di vista M &amp; A<br />
- la Social Gaming Zynga, assieme al suo SVP Product Development<strong> Mark Skaggs</strong>, che offrirà un framework di progettazione dell&#8217;azienda per la creazione di giochi come Farmville e Cityville<br />
- il co-CEO di Quantic Dream <strong>Guillaume de Fondaumiere</strong><br />
- il presidente e co-fondatore di thatgamecompany <strong>Kellee Santiago</strong>, che terrà una lezione su come si sviluppano titoli PSN quali <em>fl0w</em>, <em>Flower</em> e <em>Journey</em> e utili informazioni per realizzare giochi innovativi<br />
- il VP ed Executive Producer <strong>Gordon Walton</strong> di Playdom, che solleverà una chiamata alle armi per una società professionale di gestione della community per sostenere la crescita della comunità online<br />
- il Director<strong> Brian Gomez</strong> di Vatra Design parlerà di Silent Hill: Passato, Presente e Futuro<br />
- il creatore di Braid,<strong> Jonathan Blow</strong>, illuminerà i partecipanti su come i giochi possono rivelare verità universali</p>
<p>L&#8217;appuntamento è per il 15 agosto a Colonia. La data è un po&#8217; ostica per noi italiani, ma per una conferenza del genere val bene rompere gli schermi e fare un salto in Germania prima dell&#8217;inizio ufficiale della gamescom.</p>
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		<title>Everyeye.it: uno speciale sullo scandalo Davi vs. The Sims</title>
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		<pubDate>Mon, 16 May 2011 11:27:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<category><![CDATA[demonizzazione]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-688" href="http://www.aiomi.it/news/everyeye-it-uno-speciale-sullo-scandalo-davi-vs-the-sims/attachment/klaus_davi/"><img class="alignleft size-medium wp-image-688" title="Klaus_Davi" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Klaus_Davi-300x166.jpg" alt="" width="300" height="166" /></a>Uno dei più importanti siti di videogiochi in Italia, <a href="http://www.everyeye.it" target="_blank"><strong>Everyeye.it</strong></a>, pubblica uno<a href="http://www.everyeye.it/multi/articoli/risposta-a-speciale_13909" target="_blank"> speciale</a> dedicato all’intervista di Klaus Davi al duo Giovanardi/Casini, dove l’opinionista fa quanto in suo potere per demonizzare il medium videoludico. Come fa notare&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-688" href="http://www.aiomi.it/news/everyeye-it-uno-speciale-sullo-scandalo-davi-vs-the-sims/attachment/klaus_davi/"><img class="alignleft size-medium wp-image-688" title="Klaus_Davi" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Klaus_Davi-300x166.jpg" alt="" width="300" height="166" /></a>Uno dei più importanti siti di videogiochi in Italia, <a href="http://www.everyeye.it" target="_blank"><strong>Everyeye.it</strong></a>, pubblica uno<a href="http://www.everyeye.it/multi/articoli/risposta-a-speciale_13909" target="_blank"> speciale</a> dedicato all’intervista di Klaus Davi al duo Giovanardi/Casini, dove l’opinionista fa quanto in suo potere per demonizzare il medium videoludico. Come fa notare il redattore del pezzo, non sono mai mancati giornalisti/politici conservatori e dalle menti ristrette che mettono in cattiva luce i nuovi media. Quello che è importante è innanzitutto unire la voce, di produttori di videogiochi, stampa e videogiocatori, per promuovere e valorizzare il videogioco come medium culturale, strumento di espressione artistica del pensiero, al pari di libri e dvd. AIOMI, da tre anni impegnata in questo compito, concorda pienamente con il parere di Everyeye.it in merito allo scottante argomento e, ancora una volta, ribadisce la propria linea di pensiero e condotta per lo sviluppo e la diffusione della Cultura del Videogioco innanzitutto nel nostro Paese.</p>
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		<title>Al via il Casual Games Event!</title>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2011 14:44:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-685" href="http://www.aiomi.it/news/al-via-il-casual-games-event/attachment/tiga/"><img class="alignleft size-medium wp-image-685" title="tiga" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/tiga-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Si terrà domani il<strong> Casual Games Event (CGE)</strong> organizzato dalla <strong>TIGA</strong>, l’associazione inglese degli sviluppatori indipendenti di videogiochi, specializzata in casual gaming. Quello previsto per il <strong>13 maggio </strong>è il primo evento inglese dedicato specificatamente al Casual Gaming, con interventi&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-685" href="http://www.aiomi.it/news/al-via-il-casual-games-event/attachment/tiga/"><img class="alignleft size-medium wp-image-685" title="tiga" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/tiga-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Si terrà domani il<strong> Casual Games Event (CGE)</strong> organizzato dalla <strong>TIGA</strong>, l’associazione inglese degli sviluppatori indipendenti di videogiochi, specializzata in casual gaming. Quello previsto per il <strong>13 maggio </strong>è il primo evento inglese dedicato specificatamente al Casual Gaming, con interventi di importanti relatori provenienti da Autodesk, BBC, Disney, Microsoft e addirittura di due dei membri creatori dell’importante franchise “Tomb Raider”; ed è prevista la presenza di almeno 100 diverse aziende provenienti da tutta l’Inghilterra che hanno più o meno a che fare con il casual gaming.<br />
In più, verrà presentata la nuova meccanica di finanziamento prevista per le nuove società emergenti, e più in generale alle società indipendenti, cui saranno offerte sovvenzioni dalle 10.000£ alle 500.000£.<br />
“La visione di TIGA è di rendere il Regno Unito il miglior posto nel mondo in cui fare giochi. I giochi casual sono una parte cruciale della nostra industria&#8221; ha dichiarato il <strong>Dr. Richard Wilson</strong>, CEO della TIGA. &#8220;Il nuovo comitato della TIGA supporterà i nostri membri sviluppatori di casual games dando loro più importanza e generando nuove opportunità di business per loro”.</p>
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		<title>Serious Games: a maggio una conferenza a Milano</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 18:50:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-662" href="http://www.aiomi.it/news/serious-games-a-maggio-una-conferenza-a-milano/attachment/ludus2/"><img class="alignleft size-medium wp-image-662" title="ludus2" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/ludus2-300x171.png" alt="" width="300" height="171" /></a>Milano. 25-27 Maggio. Questa la location e le date scelte per il <strong>Serious Games, Education and Economic Development (SGEED-2011),</strong> la conferenza europea organizzata nell’ambito del <strong><em>Progetto Ludus </em></strong>che  si terrà presso il centro METID del Politecnico di Milano con  l’obiettivo&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-662" href="http://www.aiomi.it/news/serious-games-a-maggio-una-conferenza-a-milano/attachment/ludus2/"><img class="alignleft size-medium wp-image-662" title="ludus2" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/ludus2-300x171.png" alt="" width="300" height="171" /></a>Milano. 25-27 Maggio. Questa la location e le date scelte per il <strong>Serious Games, Education and Economic Development (SGEED-2011),</strong> la conferenza europea organizzata nell’ambito del <strong><em>Progetto Ludus </em></strong>che  si terrà presso il centro METID del Politecnico di Milano con  l’obiettivo di creare una rete europea per il trasferimento di  conoscenze e la diffusione delle migliori pratiche nel campo innovativo  dei Serious Games. La conferenza farà seguito ai risultati dello SGEED  2010, organizzato a Ioannina, in Grecia. Quest’anno la conference sarà  focalizzata sulla creazione di un evento che presenti i vari punti di  vista delle imprese, delle università e delle varie istituzioni, con lo  scopo di creare un evento interattivo che sappia coinvolgere attivamente  tutti i partecipanti. Il progetto è aperto a chiunque sia interessato,  che si tratti di organizzazioni, aziende, amministrazioni pubbliche,  politici, educatori, accademici, ricercatori, studenti, sviluppatori e  designer.<br />
La conferenza, tra i vari argomenti e presentazioni, sarà imperniata sulle seguenti aree tematiche:</p>
<p><strong>a -</strong> Imprese: come il SG può essere integrato nella  formazione dei processi relativi a specifiche aree di business o sulle  competenze per lo sviluppo di software;</p>
<p><strong>b -</strong> Educational: L’uso del SG per motivare e  stimolare l’interesse degli studenti e la loro curiosità, soprattutto  per discipline come la cultura scientifica;</p>
<p><strong>c -</strong> Psicologico: Che tipo di implicazioni emotive e  cognitive sono legate al processo di apprendimento che avviene  attraverso il SG e perché sono così efficaci;</p>
<p><strong>d -</strong> Istituzionale: come le Istituzioni Educative e le agenzie di sviluppo possono investire sul SG e sui suoi approcci innovativi;</p>
<p>Il programma preliminare dello <strong>SGEED 2011</strong> può essere visualizzato nella sezione seguente. Tutte le informazioni sono a disposizione sul portale di LUDUS (<a href="http://www.serious-gaming.info/"> http://www.serious-gaming.info/</a> ), ma è importante ricordare che la lingua ufficiale del 2 ° Convegno LUDUS è l’inglese .</p>
<p>Dettagli di contatto<br />
Centro METID – Politecnico di Milano<br />
P. Leonardo da Vinci, 32<br />
20133 Milano<br />
Italia</p>
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		<title>L’arte è un gioco… con Neoludica alla Biennale di Venezia</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 09:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-665" href="http://www.aiomi.it/news/larte-e-un-gioco-con-neoludica-alla-biennale-di-venezia/attachment/2-cueva-de-las-manos/"><img class="alignleft size-medium wp-image-665" title="2-Cueva de las Manos" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2-Cueva-de-las-Manos-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Dal prossimo giugno anche i videogiochi saranno in mostra a Venezia, un&#8217;altra conquista verso la sempre più vicina consacrazione ad opera d&#8217;arte del medium videoludico. Seguendo il pensiero duchampiano dei (video)giochi come forma d&#8217;arte, ha preso forma <strong>Neoludica</strong>: un evento&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-665" href="http://www.aiomi.it/news/larte-e-un-gioco-con-neoludica-alla-biennale-di-venezia/attachment/2-cueva-de-las-manos/"><img class="alignleft size-medium wp-image-665" title="2-Cueva de las Manos" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2-Cueva-de-las-Manos-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Dal prossimo giugno anche i videogiochi saranno in mostra a Venezia, un&#8217;altra conquista verso la sempre più vicina consacrazione ad opera d&#8217;arte del medium videoludico. Seguendo il pensiero duchampiano dei (video)giochi come forma d&#8217;arte, ha preso forma <strong>Neoludica</strong>: un evento collaterale alla Biennale di Venezia realizzato da <strong>E-Ludo Lab</strong>, <strong>Musea TraRari TIPI</strong> e <strong>Fabbrica Arte beni culturali no profit</strong>, e cui AIOMI ha dato, in linea con la propria mission, il patrocinio.<br />
Passando da un&#8217;arte videoludica prima intangibile, si arriverà a toccare con mano quasi 45 anni di console (grazie al supporto di <strong>GamesCollection.it</strong>) e si scoprirà come un videogioco possa invadere altri medium o spazi.<br />
Numerose le iniziative:<strong> Italians do it Better!</strong> mostrerà ai visitatori come gli artisti italiani hanno innovato nel campo delle opere multimediali interattive grazie alla loro passione per i videogiochi; <strong>Archetipi e paesaggi</strong> spiegherà come un videogioco sia una forma d&#8217;arte, ancora prima di essere terminato, con bozzetti e artwork di importanti studi di sviluppo; workshop, convegni, conferenze, tavole rotonde, presentazioni e lanci di videogiochi.<br />
Moltissimi gli ospiti presenti all&#8217;evento: da<strong> Lorne Lanning</strong> e <strong>Sharry McKenna</strong>, creatori della serie e del mondo di Oddworld, a <strong>Matteo Bittanti</strong>, storico giornalista e critico videoludico, fino a giungere ad alcuni artisti contemporanei capaci di trasformare un vecchio chip sonoro di un&#8217;altrettanto vecchia console in un vero e proprio strumento musicale, come <strong>Tonylight</strong> o <strong>VjVisualoop</strong>. Il 18 giugno 2011 poi, Neoludica parteciperà alla <strong>Art Night Venezia</strong>, la prima notte bianca dell&#8217;arte.<br />
Un evento certamente completo, dedicato ad appassionati e non, e da giugno fino al 31 ottobre metterà completamente a nudo il videogioco che, esposto alla più importante biennale d&#8217;architettura e design al mondo, sarà considerato al pari delle altre arti o muse.</p>
<p>Gli appuntamenti:</p>
<p>Sala Dei Laneri, Santa Croce 131, Venezia dal 1 giugno al 27 novembre<br />
Centro Culturale Candiani, Venezia -Mestre, dal 1 giugno al 31 ottobre</p>
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		<title>Videogiochi chiamati in giudizio</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 20:39:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<category><![CDATA[petizioni]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-513" title="corte-suprema" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/corte-suprema-300x196.jpg" alt="processo ai videogiochi" width="300" height="196" />AIOMI</strong>, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive – Movimento per la Cultura del Videogioco (<a href="../">www.aiomi.it</a>), annuncia la propria adesione alla petizione lanciata dall’<strong>ECA</strong>, l’<strong>Entertainment Consumers Association </strong>(<a href="http://www.theeca.com/">www.theECA.com</a>), per il <strong>riconoscimento del videogioco come medium culturale</strong> al pari di film, libri&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-513" title="corte-suprema" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/corte-suprema-300x196.jpg" alt="processo ai videogiochi" width="300" height="196" />AIOMI</strong>, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive – Movimento per la Cultura del Videogioco (<a href="../">www.aiomi.it</a>), annuncia la propria adesione alla petizione lanciata dall’<strong>ECA</strong>, l’<strong>Entertainment Consumers Association </strong>(<a href="http://www.theeca.com/">www.theECA.com</a>), per il <strong>riconoscimento del videogioco come medium culturale</strong> al pari di film, libri e musica, in occasione della discussione in appello alla Corte Suprema statunitense del caso <strong>Schwarzenegger v. EMA</strong>, soprannominato anche come ‘<strong>caso del videogioco violento</strong>‘ (<a href="http://theeca.com/schwarzeneggervema">http://theeca.com/schwarzeneggervema)</a>.</p>
<p>Si tratta della prima volta che la Corte Suprema approva la  discussione proposta da uno degli Stati per considerare restrizioni  sulla diffusione e l’utilizzo di determinati videogiochi. Finora,  infatti, tutte le leggi simili sono state bloccate dagli stessi  tribunali di primo grado come restrizioni incostituzionali della libertà  di parola protetta dal <strong>Primo Emendamento della Costituzione americana</strong>.</p>
<p>Per leggere il comunicato stampa <a href="http://www.aiomi.it/comunicati-stampa/comunicati-italiani/videogiochi-chiamati-in-giudizio/">clicca qui</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>IVDC 2010: 3-4 dicembre presso l’Università LUISS di Roma</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/ivdc-2010-3-4-dicembre-presso-luniversita-luiss-di-roma/</link>
		<comments>http://www.aiomi.it/news/ivdc-2010-3-4-dicembre-presso-luniversita-luiss-di-roma/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 14:41:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[conferenza]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-479" title="ivdc_2010_logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/ivdc_2010_logo-300x138.jpg" alt="" width="300" height="138" /><strong>Roma, 26 luglio 2010. <a href="http://www.aiomi.it">AIOMI</a></strong>, l’<strong>Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#8211; Movimento per la Cultura del Videogioco</strong><a href="../../../../../"></a>, è lieta di annunciare la terza edizione dell&#8217;<strong>Italian Videogame Developers Conference</strong>, primo e unico Congresso Nazionale dedicato al Game Development.</p>
<p>L&#8217;IVDC si&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-479" title="ivdc_2010_logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/ivdc_2010_logo-300x138.jpg" alt="" width="300" height="138" /><strong>Roma, 26 luglio 2010. <a href="http://www.aiomi.it">AIOMI</a></strong>, l’<strong>Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#8211; Movimento per la Cultura del Videogioco</strong><a href="../../../../../"></a>, è lieta di annunciare la terza edizione dell&#8217;<strong>Italian Videogame Developers Conference</strong>, primo e unico Congresso Nazionale dedicato al Game Development.</p>
<p>L&#8217;IVDC si terrà nelle giornate del <strong>3 e 4 dicembre 2010, </strong>all&#8217;interno dell&#8217;<strong>Aula Magna della LUISS Guido Carli &#8211; Libera Università Internazionale degli Studi Sociali di Roma</strong> che, proprio grazie al sostegno da sempre avuto da Confindustria, si presenta come una location d&#8217;eccezione per ospitare il summit del gruppo industriale degli Italian Videogame Developers.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eventi internazionali</title>
		<link>http://www.aiomi.it/informazioni-utili/eventi-internazionali/</link>
		<comments>http://www.aiomi.it/informazioni-utili/eventi-internazionali/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 11:23:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://www.aiomi.it/</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>ACGI &#8211; All-Russian Conference on Game Industry</strong></p>
<p><a href="http://www.acgirussia.com/" target="_blank">http://www.acgirussia.com/</a></p>
<p><strong>Blizzcon (Anaheim, dal 21 al 22 ottobre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://eu.battle.net/blizzcon/it/" target="_blank">http://eu.battle.net/blizzcon/it/</a></p>
<p><strong>Brasil Game Show (Rio de Janeiro dal 5 al 9 ottobre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://www.brasilgameshow.com.br/" target="_blank">http://www.brasilgameshow.com.br/</a></p>
<p><strong>Ceatec Japan  (Tokyo dal 4 al 8 ottobre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://www.ceatec.com/2011/ja/index.html" target="_blank">http://www.ceatec.com/2011/ja/index.html</a>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ACGI &#8211; All-Russian Conference on Game Industry</strong></p>
<p><a href="http://www.acgirussia.com/" target="_blank">http://www.acgirussia.com/</a></p>
<p><strong>Blizzcon (Anaheim, dal 21 al 22 ottobre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://eu.battle.net/blizzcon/it/" target="_blank">http://eu.battle.net/blizzcon/it/</a></p>
<p><strong>Brasil Game Show (Rio de Janeiro dal 5 al 9 ottobre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://www.brasilgameshow.com.br/" target="_blank">http://www.brasilgameshow.com.br/</a></p>
<p><strong>Ceatec Japan  (Tokyo dal 4 al 8 ottobre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://www.ceatec.com/2011/ja/index.html" target="_blank">http://www.ceatec.com/2011/ja/index.html</a></p>
<p><strong>Comic-Con</strong></p>
<p><a href="http://www.comic-con.org/cci/" target="_blank">http://www.comic-con.org/cci/</a></p>
<p><strong>E3 (Electronic Entertainment Expo)</strong></p>
<p><a href="http://www.e3expo.com/" target="_blank">http://www.e3expo.com/</a></p>
<p><strong>EGS (Electronic Game Show) (Città del Messico dal 9 ottobre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://electronicgameshow.com/" target="_blank">http://electronicgameshow.com/</a></p>
<p><strong>Eurogamer Expo 2011 (Earls Court, Londra dal 22 al 25 settembre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://www.eurogamer.net/expo/" target="_blank">http://www.eurogamer.net/expo/</a></p>
<p><strong>GameCity Square (Nottingham, dal 26 al 29 ottobre 2011)<br />
</strong></p>
<p><a href="http://gamecity.org/" target="_blank">http://gamecity.org/</a></p>
<p><strong>Game Connection (Grand Arche, Parigi, dal 6 all&#8217;8 dicembre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://www.game-connection.com/" target="_blank">http://www.game-connection.com/</a></p>
<p><strong>G&amp;A (China International Games&amp;Amusement Fair, Zhongshan dal 3 al 5 novembre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://www.zsgaf.com/eindex.asp" target="_blank">http://www.zsgaf.com/eindex.asp</a></p>
<p><strong>GDC (Game Developers Conference) (San Francisco, dal 5 al 9 marzo 2012)</strong></p>
<p><a href="http://www.gdconf.com/" target="_blank">http://www.gdconf.com/</a></p>
<p><strong>GDC China (Shanghai, dal 12 novembre al 14 novembre 2011)</strong></p>
<p><a href="http://www.gdcchina.com/" target="_blank">http://www.gdcchina.com/</a></p>
<p><strong>IndieCade (Culver City dal 6 al 9 ottobre)</strong></p>
<p><a href="http://www.indiecade.com/" target="_blank">http://www.indiecade.com/</a></p>
<p><strong>International CES (Las Vegas, dal 10 al 13 gennaio 2012)</strong></p>
<p><a href="http://cesweb.org/" target="_blank">http://cesweb.org/</a></p>
<p><strong>London Games Festival (Londra, dal 1 ott0bre al 4 novembre 2011)<br />
</strong></p>
<p><a href="http://www.londongamesfestival.co.uk/" target="_blank">http://www.londongamesfestival.co.uk/</a></p>
<p><strong>PAX (Penny Arcade Expo)</strong></p>
<p><a href="http://prime.paxsite.com/" target="_blank">http://prime.paxsite.com/</a></p>
<p><strong>TGS (Tokyo Game Show)</strong></p>
<p><a href="http://tgs.cesa.or.jp/english/" target="_blank">http://tgs.cesa.or.jp/english/</a></p>
<p><strong>QuakeCon 2011</strong></p>
<p><a href="http://www.quakecon.org/" target="_blank">http://www.quakecon.org/</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Produttori (game developer) italiani</title>
		<link>http://www.aiomi.it/informazioni-utili/produttori-game-developer-italiani-2/</link>
		<comments>http://www.aiomi.it/informazioni-utili/produttori-game-developer-italiani-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 08:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<p><strong></strong></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>
<table id="wp-table-reloaded-id-3-no-1" class="wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-3">
<tbody>
	<tr class="row-1 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.10thart.com/" target="_blank">10th Art Studios</a><p>Via del Monte, 4<br />
80059 Torre del Greco (Na)</p><p><a href="mailto:info@10thart.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.7thsensestudios.com/" target="_blank">7th  Sense Studios</a><p>Via Luigi Pirandello, 1<br />
90144 Palermo</p><p><a href="mailto:team@7thsensestudios.com">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.adventureproductions.it/index.php" target="_blank">Adventure Productions</a><br />
<p><a href="mailto:c.decaesaris@adventuresplanet.it">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.artematica.com" target="_blank">Artematica  Entertainment</a><p>Corso Dante, 50 (scala B)<br />
16043 Chiavari (GE)</p><p><a href="mailto:info@artematica.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.dokroton.com" target="_blank">Dokroton Entertainment</a><p>Viale Vittorio Veneto, 42<br />
95127 Catania</p><p><a href="mailto:info@dokroton.com">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.eveinteractive.it" target="_blank">Eve  Interactive Studios</a><p>Via Carlo Dossi, 87<br />
00137 Roma</p><p><a href="mailto:info@eveinteractive.it">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.framestudios.com" target="_blank">Frame Studios</a><p>Z.I. Villanova, 14/O<br />
32013 Longarone (BL)</p><p><a href="mailto:info@framestudios.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.idoru.it" target="_blank">Idoru</a><p>Via Massimo d'Azeglio, 11<br />
35129 Padova</p><p><a href="mailto:info@idoru.it">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.idraediting.com" target="_blank">Idra  Editing</a><p>Viale Pinturicchio, 204<br />
00196 Roma</p><p><a href="mailto:info@idraediting.com">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1">omepage.asp" target="_blank">Imagimotion</a><p>Via Pomarico, 58<br />
00178 Roma</p><p><a href="mailto:info@imagimotion.it">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.kalicanthus.it" target="_blank">Kalicanthus  Entertainment</a><p>Via Pancaldo, 7<br />
20129 Milano</p><p><a href="mailto:info@kalicanthus.it">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.koalagames.it" target="_blank">Koala Games</a><p>Via Sant'Isaia, 73/2 - 75<br />
40123 Bologna</p><p><a href="mailto:info@koalagames.it">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.milestone.it" target="_blank">Milestone</a><p>Via G. Fara, 35<br />
20124 Milano</p><p><a href="mailto:info@milestone.it">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.mobileidea.it" target="_blank">Mobile Idea</a><p>via Santa Bibbiana, 24<br />
56100 Pisa</p><p><a href="mailto:info@mobileidea.it">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.napsteam.com" target="_blank">Naps Team</a><p><a href="mailto:info@napsteam.com">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-6 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.playstos.com" target="_blank">Playstos  Entertainment</a><p>C.so Sempione, 63<br />
20149 Milano</p><p><a href="mailto:info@playstos.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.pmstudios.it" target="_blank">PM  Studios</a><p>Via Tridente, 38/C<br />
70125 Bari</p><p><a href="mailto:info@pmstudios.it">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.raylight.it" target="_blank">Raylight  Studios</a><p>Via Coroglio, 57 - Città della Scienza<br />
80124 (Na)</p><p><a href="mailto:team@raylight.it">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-7 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.spinvector.com" target="_blank">SpinVector</a><p>Via del Pomerio, 7<br />
82100 Benevento</p><p><a href="mailto:info@spinvector.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.twelvegames.com" target="_blank">Twelve</a><p>Via Colombo Cristoforo 187<br />
88900 Crotone</p><p><a href="mailto:info@twelvegames.com">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.ubi.com/IT/default.aspx" target="_blank">Ubisoft Studios Milano</a><br />
<p>Viale Cassala, 22<br />
20143 Milano</p></td>
	</tr>
	<tr class="row-8 even">
		<td class="column-1"><a href="http://www.pixrev.com" target="_blank">Pixel Revolution S.r.l.</a><br />
<p>Via Boscofangone, 1 CIS torre 6<br />
80035 Nola (NA) - Italy</p><p><a href="mailto:info@pixrev.com">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.raiju.com/" target="_blank">Raiju Software</a><br />
<p>Via Novara 11 20010 Bareggio (MI)</p><p><a href="mailto:info@raiju.com">e-mail</a></p></td><td class="column-3"><a href="http://www.silentbaystudios.com/home.php" target="_blank">Silent Bay Studios</a><p>Lungobisagno Dalmazia, 71/13<br />
16141 Genova</p><p><a href="mailto:info@silentbaystudios.com">e-mail</a></p></td>
	</tr>
	<tr class="row-9 odd">
		<td class="column-1"><a href="http://www.studio-sg.net" target="_blank">Studio SG</a><p>Via Dalmazia 61C<br />
01100 Viterbo (VT)</p><p><a href="mailto:info@studio-sg.net">e-mail</a></p></td><td class="column-2"><a href="http://www.virtualidentity.it" target="_blank">Virtual  Identity</a><p>Viale Lunigiana, 24<br />
20125 Milano</p><p><a href="mailto:m.casalini@virtualidentity.it">e-mail</a></p></td><td class="column-3"></td>
	</tr>
</tbody>
</table>
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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