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	<title>AIOMI - Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#187; Risultati della ricerca  &#187;  10</title>
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	<description>Movimento per la cultura del Videogioco</description>
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		<title>Famiglia e tecnologia le priorità degli italiani per il Natale 2011</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 12:08:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1551" href="http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/attachment/famiglianatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1551" title="famiglianatale" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/famiglianatale.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Una nuova ricerca commissionata da <strong>Microsoft Xbox</strong> rivela che le famiglie europee aspettano il Natale con trepidazione per avere la possibilità di passare le festività con i propri cari. Nel corso dell’indagine, condotta da <strong>StrategyOne</strong> in <strong>Gran Bretagna, Irlanda,</strong></div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1551" href="http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/attachment/famiglianatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1551" title="famiglianatale" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/famiglianatale.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Una nuova ricerca commissionata da <strong>Microsoft Xbox</strong> rivela che le famiglie europee aspettano il Natale con trepidazione per avere la possibilità di passare le festività con i propri cari. Nel corso dell’indagine, condotta da <strong>StrategyOne</strong> in <strong>Gran Bretagna, Irlanda, Francia, Spagna, Italia e Olanda,</strong> un terzo degli intervistati ha sottolineato di passare in famiglia meno tempo di quanto non facesse 10 anni fa: per questo motivo il 70% vuole trascorrere più tempo con i propri amati quest’anno durante le feste. Inoltre l’86% ha anche rivelato di passare ora più tempo utilizzando dei dispositivi tecnologici rispetto a qualche anno fa, e, mentre la gran parte di questi non necessita di alzarsi dal divano o non stimola la socialità, i videogiochi si dimostrano un ottimo connubio tra questi due aspetti.</div>
<div>La ricerca ha anche mostrato come uno su quattro indichi il Natale come un momento per giocare insieme, suggerendo che le famiglie hanno bisogno ditrovare nuovi modi di divertirsi.</div>
<div><strong>Raffaella Conconi, psicologa e psicoanalista,</strong> commentando i risultati della ricerca ha sottolineato: “Oggi più che mai, in un clima di incertezza, in un mondo che va sempre più veloce e che lascia sempre meno spazio alla famiglia e ai rapporti interpersonali, emerge ancora più forte l’esigenza di recuperare questi rapporti, non per tornare al passato, ma per comprendere ancora meglio il nuovo, soprattutto nei periodi di festa. I videogiochi di ultima generazione possono essere in questo senso un utile contributo a questo problema, svolgendo un ruolo chiave nel rapporto fra grandi e piccini, diventando uno strumento ideale per condividere esperienze e divertimento, contribuendo a creare complicità e a rinsaldare relazioni e legami che forse si erano perdute”.</div>
<div>
<div>La Dott.ssa Conconi ha anche aggiunto: “Nell’era dei giochi da social network, i videogiochi sembrano svolgere un ruolo vitale nel migliorare le relazioni sociali. Il fatto che entrambi i genitori e i nonni utilizzino i giochi per rapportarsi con i loro figli e nipoti, suggerisce che i videogames possano migliorare le abilità sociali e dare un contributo significativo per un efficace sviluppo di bambino e genitori. Siamo oramai, infatti, lontani dall’immagine stereotipata del giocatore tipo che lo ritraeva come una persona sola davanti ad uno schermo, isolata ed estraniata dal mondo circostante. Oggi i videogiochi possono essere pensati come strumenti di socializzazione, non di alienazione”.</div>
<div>Inoltre, lo studio ha evidenziato che i prodotti tecnologici sono il regalo più desiderato questo Natale da più del 50% degli intervistati che li preferiscono a vestiti, libri, dvd e musica. Un&#8217;ulteriore dato, relativo all’importanza dello scegliere il regalo giusto, è poi emerso nel corso dell’indagine: sconcertante il 50% che si è detto disposto a continuare una relazione, anche se ormai al capolinea, nel caso sapesse che l’altra persona gli farà un regalo molto desiderato o importante. Forse è per questo che solo il 2% riceverebbe volentieri pantaloni o calzini questo Natale.</div>
<div>
<div>La ricerca ha messo in evidenza alcuni risultati interessanti per fare un confronto tra il nostro Paese e il resto dell’Europa sul tema dei videogiochi. Ad esempio, se complessivamente il 27% ha indicato il Natale come un momento per giocare, gli inglesi lo ritengono vero nel 31% delle risposte. Agli antipodi proprio gli italiani con il 20%, a sottolineare una differenza tra le consuetudini e la maturità del mercato. Al contrario, quando si tratta di “discutere e litigare” a causa dei piccoli imbrogli quando si gioca, gli italiani, a fronte di una media del 7%, sono quelli che si arrabbiano di più, ben il 10% dei casi – gli inglesi solo il 4%.</div>
<div>Gli italiani si sono anche distinti a proposito dell’attività fisica durante il Natale. Forse a causa dei cenoni e dei brindisi, addirittura il 50% vuole fare attività fisica durante le vacanze, contro una media europea del 44%. I giochi di sport potrebbero essere quindi quelli più indicati per unire divertimento e utilità, visto anche che ben il 29% (contro una media europea del 27%) usa i videogiochi insieme con il resto della famiglia (la TV resta ancora al primo posto tra le attività “sociali”) e il 28% dichiara di giocarci più di 10 anni fa.</div>
</div>
</div>
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		<title>Annunciati i vincitori dei progetti selezionati nel 2012 alla Game Connection EUROPE</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 12:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1538" href="http://www.aiomi.it/news/annunciati-i-vincitori-dei-progetti-selezionati-nel-2012-alla-game-connection-europe/attachment/logogameconnection/"><img class="alignnone size-medium wp-image-1538" title="logoGameConnection" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logoGameConnection-300x54.jpg" alt="" width="300" height="54" /></a></p>
<div id="_mcePaste"><span>Dopo meticolose analisi da parte degli esperti del settore durante la </span><strong>Game Connection Europe,</strong> attualmente in svolgimento a <strong>Parigi,</strong> sono stati decretati i vincitori tra i 15 progetti finalisti<span>.</span></div>
<div id="_mcePaste">Il premio per il <strong>&#8220;Miglior Progetto del 2012&#8243;</strong></div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1538" href="http://www.aiomi.it/news/annunciati-i-vincitori-dei-progetti-selezionati-nel-2012-alla-game-connection-europe/attachment/logogameconnection/"><img class="alignnone size-medium wp-image-1538" title="logoGameConnection" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logoGameConnection-300x54.jpg" alt="" width="300" height="54" /></a></p>
<div id="_mcePaste"><span>Dopo meticolose analisi da parte degli esperti del settore durante la </span><strong>Game Connection Europe,</strong> attualmente in svolgimento a <strong>Parigi,</strong> sono stati decretati i vincitori tra i 15 progetti finalisti<span>.</span></div>
<div id="_mcePaste">Il premio per il <strong>&#8220;Miglior Progetto del 2012&#8243;</strong> è stato assegnato a <strong>Mimimi Productions</strong> per l&#8217;ideazione di <strong>Tink.</strong> I vincitori riceveranno direttamente da <strong>Sony Computer Entertainment Europe</strong> le tecnologie hardware e il software di supporto, inclusi i kit di sviluppo per <strong>PlayStation 3</strong> e <strong>PlayStation Vita,</strong> compresa l&#8217;inestimabile visibilità extra che tale riconoscimento porterà a seguire.</div>
<div id="_mcePaste">Gli altri due finalisti sono <strong>Casual Brothers</strong> con <strong>Orc Attack</strong> e <strong>Blossom Minds</strong> con <strong>Walter.</strong> Entrambi i team saranno ospiti di Sony Computer Entertainment Europe presso i relativi uffici a Londra per una giornata di training (supporto tecnico, sessioni di QA e gestione del business sul <strong>PlayStation Network</strong>).</div>
<div id="_mcePaste">Il premio speciale Sony Computer Entertainment Europe è stato consegnato a <strong>Facepalm Games</strong> per il progetto <strong>The Swapper.</strong> Facepalm Games riceverà pertanto supporto hardware e per lo sviluppo, insieme a quello dedicato alla pre-certificatione.</div>
<div id="_mcePaste">“Gli standard qualitative dei Progetti Selezionati quest&#8217;anno sono stati fenomenali. Abbiamo molte idee brillanti che dimostrano senza alcuna ombra di dubbio che l&#8217;innovazione è viva e vegeta nel settore dei videogiochi&#8221;, ha detto <strong>Pierre Carde,</strong> fondatore di Game Connection. “Mi piacerebbe estendere i miei ringraziamenti personali a Sony Computer Entertainment e all&#8217;intera commissione di giudici che ha impiegato il proprio tempo ed esperienza per il supporto dell&#8217;iniziativa. Infine, ovviamente, le mie congratulazioni vanno ai meritati vincitori. Sono davvero ansioso di poter vedere i loro progetti giungere a compimento.”</div>
<div>
<div>Ogni anno alla Game Connection Europe oltre 250 progetti individuali di videogiochi vengono presentati ai publisher e distributori chiave dell&#8217;industria. Prima del lancio dell&#8217;iniziativa &#8220;Progetti Selezionati&#8221; nel 2010, Game Connection ha promosso il programma <strong>&#8220;Level Up&#8221;</strong> spingendo in avanti di ben dieci anni il supporto per gli innovativi business emergenti. Tra le storie di successo ricordiamo <strong>Playdead</strong> e <strong>Bulkypix.</strong></div>
<div>L&#8217;iniziativa &#8220;Progetti Selezionati&#8221; ha fornito agli sviluppatori l&#8217;opportunità di far risaltare i relativi progetti, affinché siano scoperti dalle giuste persone, incrementando le possibilità di ottenere i contatti più prestigiosi e in un mercato ludico altamente complesso e competitivo.</div>
<div><span>Per maggiori dettagli su ciascuno dei 15 titoli e per decidere quale secondo voi meriti il titolo di </span>&#8220;Miglior Progetto del 2012&#8243; è possibile consultare <a href="http://www.game-connection.com/uploads/marketing/NEWwebsiteGameCo/Selected_Projects.pdf">il seguente link.</a></div>
</div>
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		<title>La gestione del rapporto tra videogiochi e figli</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/la-gestione-del-rapporto-tra-videogiochi-e-figli/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 09:02:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-910" href="http://www.aiomi.it/news/la-gestione-del-rapporto-tra-videogiochi-e-figli/attachment/nintendo-3ds_mother_daughter/"><img class="alignnone size-full wp-image-910" title="Nintendo-3DS_mother_daughter" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Nintendo-3DS_mother_daughter.jpg" alt="" width="461" height="500" /></a></p>
<p><strong>SPAEE, Servizio di Psicologia dell’Apprendimento e dell’Educazione dell’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano</strong>, e <strong>Nintendo</strong> promuovono l&#8217;iniziativa gratuita dedicata alle mamme, &#8220;<strong>VIDEOGIOCHI E MAMME: MI INTENDO di NINTENDO (DS e 3DS)?! &#8211; La gestione del rapporto tra videogiochi</strong>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-910" href="http://www.aiomi.it/news/la-gestione-del-rapporto-tra-videogiochi-e-figli/attachment/nintendo-3ds_mother_daughter/"><img class="alignnone size-full wp-image-910" title="Nintendo-3DS_mother_daughter" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Nintendo-3DS_mother_daughter.jpg" alt="" width="461" height="500" /></a></p>
<p><strong>SPAEE, Servizio di Psicologia dell’Apprendimento e dell’Educazione dell’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano</strong>, e <strong>Nintendo</strong> promuovono l&#8217;iniziativa gratuita dedicata alle mamme, &#8220;<strong>VIDEOGIOCHI E MAMME: MI INTENDO di NINTENDO (DS e 3DS)?! &#8211; La gestione del rapporto tra videogiochi e figli”</strong> che si terrà <em>giovedì 1 e martedì 6 dicembre, dalle ore 17.00 alle 18.30 presso i locali della MEDIATECA Santa Teresa in via della Moscova, 28 a Milano.</em></p>
<p>Il progetto mira a diffondere una cultura del videogiocare consapevole, offrendo ai genitori strumenti per intervenire sia sul piano psico-pedagogico, sia su quello tecnico.</p>
<p>Sul primo fronte verranno affrontati i pro e i contro, le paure e i dubbi, i problemi nella gestione quotidiana, i criteri di valutazione per la selezione dei giochi più adatti. Sul fronte tecnico, verrà offerto un supporto circa gli aspetti di sicurezza, le funzioni e il funzionamento delle console portatili <strong>Nintendo DS e 3DS.</strong></p>
<p>L’obiettivo è di far conoscere alle mamme di oggi i linguaggi dei giochi contemporanei e di rafforzare la comunicazione con i figli, con una partecipazione più attiva.</p>
<p>A questo scopo, tutti i partecipanti sono invitati a portare con sé la console Nintendo DS o 3DS dei propri figli e i giochi che utilizzano maggiormente. Nintendo metterà inoltre a disposizione alcune console affinché mamme e papà possano “mettersi in gioco” nel corso dell’incontro.</p>
<p>Gli incontri saranno condotti dalla prof.ssa <strong>Manuela Cantoia</strong>, docente di Psicologia Generale dell’<strong>Università Cattolica</strong> ed esperto SPAEE.</p>
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		<title>KEEP Workshop gratuito all’IVDC Preview 2011/2012</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 16:20:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-902" href="http://www.aiomi.it/news/keep-workshop-gratuito-all%e2%80%99ivdc-preview-20112012/attachment/keep/"><img class="alignnone size-full wp-image-902" title="Keep" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Keep.jpg" alt="" width="450" height="109" /></a></p>
<p>Il<strong> 29 e 30 novembre</strong> si terrà il<strong> KEEP Workshop</strong> all<strong>’Università degli Studi di Roma “Tor Vergata”</strong> e sarà completamente gratuito: se si è interessati a partecipare all’evento, basterà effettuare la<a href="http://keep-rome.eventbrite.com/"> registrazione sul sito<span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">. </span></span></a></p>
<p>Il&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-902" href="http://www.aiomi.it/news/keep-workshop-gratuito-all%e2%80%99ivdc-preview-20112012/attachment/keep/"><img class="alignnone size-full wp-image-902" title="Keep" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Keep.jpg" alt="" width="450" height="109" /></a></p>
<p>Il<strong> 29 e 30 novembre</strong> si terrà il<strong> KEEP Workshop</strong> all<strong>’Università degli Studi di Roma “Tor Vergata”</strong> e sarà completamente gratuito: se si è interessati a partecipare all’evento, basterà effettuare la<a href="http://keep-rome.eventbrite.com/"> registrazione sul sito<span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;">. </span></span></a></p>
<p>Il primo giorno del workshop si terranno lezioni frontali, in cui verranno toccati temi quali le questioni legali derivanti dall&#8217;utilizzo dei tool di emulazione insieme a sessioni interattive sui servizi previsti all&#8217;interno dell&#8217;emulazione; scienza del computer e comunità di videogiocatori. Si terranno inoltre dimostrazioni dei tool KEEP e durante il secondo giorno si terranno lezioni pratiche in cui i  delegati avranno occasione di testare personalmente i prodotti.</p>
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		<title>Narrazione interattiva: La lezione di Heavy Rain</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/narrazione-interattiva-la-lezione-di-heavy-rain/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 11:48:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-898" href="http://www.aiomi.it/news/narrazione-interattiva-la-lezione-di-heavy-rain/attachment/davidcage/"><img class="alignnone size-full wp-image-898" title="davidcage" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/davidcage.jpg" alt="" width="456" height="322" /></a></p>
<p>Lo scrittore e director <strong>David Cage</strong>, ospite d&#8217;onore dell&#8217;<strong>IVDC 2011/12 Preview</strong> che si svolgerà <strong>giovedì 1 Dicembre</strong> prossimo, analizzerà la sua esperienza nella realizzazione di Heavy Rain, le nozioni acquisite durante il processo creativo e la sua visione circa&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-898" href="http://www.aiomi.it/news/narrazione-interattiva-la-lezione-di-heavy-rain/attachment/davidcage/"><img class="alignnone size-full wp-image-898" title="davidcage" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/davidcage.jpg" alt="" width="456" height="322" /></a></p>
<p>Lo scrittore e director <strong>David Cage</strong>, ospite d&#8217;onore dell&#8217;<strong>IVDC 2011/12 Preview</strong> che si svolgerà <strong>giovedì 1 Dicembre</strong> prossimo, analizzerà la sua esperienza nella realizzazione di Heavy Rain, le nozioni acquisite durante il processo creativo e la sua visione circa la narrazione nei videogiochi.</p>
<p><strong>David De Gruttola</strong>, noto soprattutto con lo pseudonimo di David Cage a tutta la comunità di utenti <strong>PlayStation 3</strong> per essere la mente dietro al progetto più ambizioso pubblicato in esclusiva per la console <strong>Sony </strong>nel 2010. Cage è un tipo eclettico e dopo aver fondato <strong>Quantic Dream</strong> nel 1997 ha realizzato tre titoli: <strong>The nomad soul, Indigo Prophecy/Fahrenheit e Heavy Rain,</strong> scrivendo fiumi d&#8217;inchiostro reali e digitali.</p>
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		<title>Nel 2011 gli italiani spenderanno 1,7 miliardi di euro in videogiochi</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/nel-2011-gli-italiani-spenderanno-17-miliardi-di-euro-in-videogiochi/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 17:05:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-879" href="http://www.aiomi.it/news/il-fatturato-globale-della-game-industry-per-il-2011-ammontera-a-circa-60-miliardi-di-dollari-10-rispetto-allo-scorso-anno/attachment/common-stocks/"><img class="alignnone size-full wp-image-879" title="common stocks" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/common-stocks.jpg" alt="" width="504" height="443" /></a></p>
<div id="_mcePaste">L&#8217;istituto di ricerche di mercato internazionale operante interamente nel settore dei giochi <strong>Newzoo</strong> ha annunciato la pubblicazione del suo primo sondaggio dedicato al settore dei videogiochi sul territorio italiano, denominato “National Gamers Survey”. La ricerca si aggiunge a</div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-879" href="http://www.aiomi.it/news/il-fatturato-globale-della-game-industry-per-il-2011-ammontera-a-circa-60-miliardi-di-dollari-10-rispetto-allo-scorso-anno/attachment/common-stocks/"><img class="alignnone size-full wp-image-879" title="common stocks" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/common-stocks.jpg" alt="" width="504" height="443" /></a></p>
<div id="_mcePaste">L&#8217;istituto di ricerche di mercato internazionale operante interamente nel settore dei giochi <strong>Newzoo</strong> ha annunciato la pubblicazione del suo primo sondaggio dedicato al settore dei videogiochi sul territorio italiano, denominato “National Gamers Survey”. La ricerca si aggiunge a una lunga serie di sondaggi e approfondite analisi di dati già condotti in tredici paesi.</div>
<div id="_mcePaste">I risultati evidenziano che molti italiani, in numero maggiore rispetto agli altri paesi dell&#8217;Unione Europea o degli Stati Uniti, considerano il gioco un&#8217;attività sociale: giocare insieme online o nello stesso luogo fisico insieme a familiari e amici risulta essere un&#8217;importante caratteristica distintiva. Lo studio aiuterebbe a comprendere anche l&#8217;eccezionale quota, il 65%, di giocatori italiani che impiegati in attività ludiche sui social network. Inoltre gli italiani sono disposti a spendere denaro per il proprio intrattenimento elettronico, dalle console di fascia alta o videogiochi per <strong>PC</strong> ai <strong>casual game online</strong>, inclusi quelli <strong>sociali</strong> e gli <strong>MMO</strong>. L’Italia vanta inoltre la più alta percentuale di giocatori paganti in Europa nel settore mobile: il 36% di 8,2 milioni di giocatori, al pari esclusivamente degli USA!</div>
<div>Secondo la stima di Newzoo quest&#8217;anno gli italiani spenderanno un totale di 1,7 miliardi di euro, compresi tutti i modelli aziendali online, mobile e al dettaglio, nonché il commercio di seconda mano e l&#8217;importazione. Questo dato risulta appena più alto di quello ottenuto dalla Spagna, con 1,6 miliardi di euro, ma è la metà dei dati di Regno Unito (con 3,6 miliardi di euro) e Francia (3,2 miliardi di euro).</div>
<div id="_mcePaste">I dati di Newzoo sul mercato italiano dei videogiochi comprendono oltre 200 argomenti in tutte le piattaforme e i modelli aziendali e sono rappresentativi dei 24 milioni di consumatori italiani di età compresa tra i 10 e i 65 anni che utilizzano attivamente Internet. Newzoo offre ai propri clienti un accesso online interattivo al set di dati completo. Dati identici sono disponibili per altri dodici paesi tra cui USA, UE, Corea, Cina, Russia, Messico e Brasile. Una panoramica di alto livello del mercato dei giochi italiano è rappresentata <a href="www.newzoo.com/italy">nel seguente grafico informativo.</a></div>
<div id="_mcePaste">Il comportamento dei giocatori italiani è pertanto coerente con il comportamento tradizionale dell&#8217;Europa che preferisce i videogiochi per PC e console, come dimostra il 62% della spesa totale dei consumatori (1,1 miliardi di euro spesi), compreso il <strong>mercato dell&#8217;usato</strong> e il <strong>digital delivery.</strong> Scaricare videogiochi e contenuti digitali direttamente su <strong>console</strong> (80 milioni di euro) e <strong>PC</strong> o <strong>Mac</strong> (200 milioni di euro) è una attività molto popolare in Italia. Si stima che il commercio di videogiochi di seconda mano per PC e console superi i 200 milioni di euro, lasciando 620 milioni di euro alle vendite al dettaglio di prodotti nuovi. In linea con le altre nazioni europee, il 40% dei videogiocatori italiani su PC e console confermano di aver acquistato videogiochi all’estero, sia durante le loro sessioni online che durante viaggi. Solo il 10% effettua questo tipo di acquisti spesso o sempre.</div>
<div id="_mcePaste"><strong>Peter Warman</strong>, amministratore delegato e cofondatore di Newzoo, commenta: “Su richiesta dei nostri clienti internazionali, abbiamo aggiunto l&#8217;Italia al nostro portafoglio di prodotti relativo ai dati di mercato sui giochi. I dati ne dimostrano chiaramente il motivo. L’interesse che gli italiani hanno verso i videogiochi per dispositivi mobili online è enorme e, cosa più importante, non hanno paura di pagare. Gli italiani sono famosi per essere molto socievoli e disposti a pagare la qualità. Penso che vedere questa tendenza nei nostri dati sui giocatori italiani sia qualcosa di eccezionale”.</div>
<div id="_mcePaste">Alcuni risultati sul mercato italiano dei videogiochi indicano che il 59% della popolazione online attiva di età compresa tra i 10 e i 65 anni è giocatrice, il 44% dei videogiocatori sono donne e il 49% di tutti i 14 milioni di videogiocatori attivi spende denaro per l’intrattenimento elettronico, l&#8217;’82% dei videogiocatori gioca online con casual o social game, i videogiochi online e mobile occupano il 57% delle 21 milioni di ore trascorse al giorno a giocare e un terzo dei videogiocatori di <strong>PlayStation3</strong> utilizza anche un <strong>iPad.</strong></div>
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		<title>Al via la seconda edizione del Seminario sullo Storytelling Interattivo</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 17:27:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-886" href="http://www.aiomi.it/news/al-via-la-seconda-edizione-del-seminario-sullo-storytelling-interattivo/attachment/cinema-tous-ecrans1-595x414/"><img class="alignnone size-full wp-image-886" title="cinéma-tous-écrans1" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/cinéma-tous-écrans1-595x414.jpg" alt="" width="595" height="414" /></a></p>
<p>Lunedì prossimo 7 novembre a Ginevra, nell’ambito del Festival <strong>Cinéma Tous Écrans</strong> si svolgerà la seconda edizione del <strong>Seminario sullo Storytelling Interattivo</strong> (&#8220;Tra videogiochi e televisione connessa&#8221;). A seguire il programma della manifestazione:</p>
<div id="_mcePaste">Sessione 1: Fiction e videogiochi (</div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-886" href="http://www.aiomi.it/news/al-via-la-seconda-edizione-del-seminario-sullo-storytelling-interattivo/attachment/cinema-tous-ecrans1-595x414/"><img class="alignnone size-full wp-image-886" title="cinéma-tous-écrans1" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/cinéma-tous-écrans1-595x414.jpg" alt="" width="595" height="414" /></a></p>
<p>Lunedì prossimo 7 novembre a Ginevra, nell’ambito del Festival <strong>Cinéma Tous Écrans</strong> si svolgerà la seconda edizione del <strong>Seminario sullo Storytelling Interattivo</strong> (&#8220;Tra videogiochi e televisione connessa&#8221;). A seguire il programma della manifestazione:</p>
<div id="_mcePaste">Sessione 1: Fiction e videogiochi ( 10.00 am – 1.00 pm )</div>
<div>Dopo il successo senza precedenti del dialogo incominciato nel 2010 tra gli sceneggiatori del &#8220;lineare&#8221; (film e TV) e l&#8217;interattivo (videogiochi) screenwriters, quest&#8217;anno sarà approfondita la relazione particolare tra videogiochi e film (o più in generale, la fiction). Il focus sarà, a parte la profonda ed evidente sinergia tra i due settori (dal punto di vista commerciale e industriale), soprattutto sulla relazione creativa tra queste due tipologie di scrittura e le relative similarità nell&#8217;esperienza percepita dallo spettatore/giocatore, a seconda della diversa concezione di interattività. Saranno esplorate, inoltre, le rispettive potenzialità di condivisione e crescita mutuata, che ereditano l&#8217;idea e il processo di cambiare da una storia particolare (con i suoi autori e personaggi), da un mondo particolare, all&#8217;altro. Nuovamente, la strategia della narrativa, la relativa tecnica e il suo potere ammaliante, in altre parole lo <strong>storytelling, </strong>promette di rivelare cosa veicola i processi più intimi dell&#8217;immaginazione umana, venendo incontro al bisogno di emozione e divertimento. Saranno analizzati casi concreti di videogiochi recenti basati su serie TV</div>
<div id="_mcePaste">Relatori: Abdel Raouf Dafri (Un Prophète, Mesrine, Braquo), Thierry Hilaire,  Lexis Numérique, (Braquo 2), Claire Leproust, Magali Gatel, Fabienne Fourquet ( CANAL+), Alexis Blanchet (Université Sorbonne – Paris 3)</div>
<div>Sessione 2 : Trans-media e TV connessa (2.30 pm – 6.00 pm )</div>
<div id="_mcePaste">Dedicata alla TV connessa (banda larga). Le possibilità offerte da questo nuovo tipo di tecnologia, potenziate da una gamma pressoché infinita di componenti software aggiuntivi (che ciascun produttore hardware sta implementando secondo le proprie modalità), sta gettando le basi per un nuovo servizio TV denominato <strong>HBB </strong>(<strong>Hybrid Broadband Broadcasting</strong>), con relativi scopi e caratteristiche da esplorare. Secondo gli autori, il quesito ultimo, e più importante, è come e con quali risultati finali la TV connessa cambierà la natura dei contenuti televisivi e le modalità di utilizzo, in primis la scrittura di programmi per la TV (il lavoro letterario dello scrittore e sceneggiatore).</div>
<div id="_mcePaste">Relatori: Martin Spycher (Swiss TXT),  Stefano Semeria (SRF), Guy Dessaux ( RTS), Marc Eychenne (Daily Motion TBC), Leandro Boschelle (Cablecom).</div>
<div>Per ulteriori informazioni è possibile consultare il<a href="http://www.cinema-tous-ecrans.com/"> sito dell&#8217;evento.</a></div>
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		<title>Gli sviluppatori italiani di videogiochi si raccontano a Games Week</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 08:58:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-869" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/games-week-2011/"><img class="alignnone size-full wp-image-869" title="Games-Week-2011-Logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Games-Week-2011.jpg" alt="Games Week 2011" width="610" height="385" /></a></p>
<p>In attesa dell&#8217;<strong>IVDC</strong>, giunta al  suo quarto anno e che si terrà tra poco meno di un mese,  arriva una nuova lodevole iniziativa di <strong>AESVI,</strong> l’associazione di categoria dell’industria videoludica, in collaborazione con <strong>WIRED</strong>, che ha organizzato una conferenza sul&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-869" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/games-week-2011/"><img class="alignnone size-full wp-image-869" title="Games-Week-2011-Logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Games-Week-2011.jpg" alt="Games Week 2011" width="610" height="385" /></a></p>
<p>In attesa dell&#8217;<strong>IVDC</strong>, giunta al  suo quarto anno e che si terrà tra poco meno di un mese,  arriva una nuova lodevole iniziativa di <strong>AESVI,</strong> l’associazione di categoria dell’industria videoludica, in collaborazione con <strong>WIRED</strong>, che ha organizzato una conferenza sul tema dello sviluppo dei videogiochi in Italia in occasione di <strong>Games Week</strong>, il primo consumer show ufficiale del settore che andrà in scena questo fine settimana al MiCo di FieraMilanoCity.</p>
<p>L’appuntamento dal titolo <strong>“GAME DEVELOPERS IN ITALY<em>. Viaggio nello stivale alla scoperta della creatività videoludica”</em></strong><em>, </em>in programma per venerdì 4 novembre alle ore 14.30 presso la sala conferenze, sarà aperto a operatori del settore, giornalisti e consumatori che desiderino entrare in contatto con alcune delle principali realtà che sviluppano videogiochi nel nostro paese e approfondire la conoscenza di un comparto che sta conoscendo un’interessante evoluzione anche in Italia.</p>
<p>Il giornalista<strong> Riccardo Meggiato</strong> di <strong>WIRED</strong> intervisterà 8 sviluppatori italiani associati ad <strong>AESVI </strong>(<strong>Activart, DarkWave Games, Dtales, Forge Reply, Just Funny Games, Magic Dream Games, Milestone e Ubisoft Studios Milan</strong>) e 4 università/istituti di formazione che hanno maturato una specializzazione nel campo videoludico (<strong>Università degli Studi di Verona, Università degli Studi di Milano, Politecnico di Milano e Bottega Finzioni</strong>).</p>
<p>I game developer italiani avranno così l&#8217;opportunità di raccontare le loro esperienze sul campo, le produzioni di successo e lo start up delle loro imprese. Le università presenteranno i propri percorsi formativi, le opportunità d’impiego prospettate e porteranno a corredo anche le testimonianze di alcuni studenti che sono riusciti a trasformare la propria passione per i videogiochi in una professione.</p>
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		<title>Indie Vault parteciperà a Games Week</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 13:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-869" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/games-week-2011/"><img class="alignnone size-full wp-image-869" title="Games-Week-2011-Logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Games-Week-2011.jpg" alt="Games Week 2011" width="610" height="385" /></a></p>
<p><strong>AESVI</strong>, l’associazione di categoria dell’industria videoludica, ha annunciato la partnership con<strong> Indie Vault</strong> in occasione di<strong> Games Week</strong>, il primo consumer show italiano dedicato ai  videogiochi protagonista a Milano dal 4 al 6 novembre prossimi.</p>
<p>Indie Vault sarà  presente&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-869" href="http://www.aiomi.it/news/games-week-anche-litalia-la-sua-fiera-di-videogiochi/attachment/games-week-2011/"><img class="alignnone size-full wp-image-869" title="Games-Week-2011-Logo" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Games-Week-2011.jpg" alt="Games Week 2011" width="610" height="385" /></a></p>
<p><strong>AESVI</strong>, l’associazione di categoria dell’industria videoludica, ha annunciato la partnership con<strong> Indie Vault</strong> in occasione di<strong> Games Week</strong>, il primo consumer show italiano dedicato ai  videogiochi protagonista a Milano dal 4 al 6 novembre prossimi.</p>
<p>Indie Vault sarà  presente con un’area espositiva dedicata interamente agli sviluppatori  indie, dove sarà possibile provare alcuni interessanti videogiochi  indie realizzati in Italia e in  dirittura d&#8217;arrivo nei prossimi mesi: <strong>Syder</strong> (Studio Evil), <strong>UFHO2</strong> (Tiny Colossus), <strong>Act of Fury</strong> (DarkWave Games), <strong>(this is a) META Game</strong> (Paolo Tajè), <strong>Trigonon</strong> (Just Funny Games), <strong>Ikaro Racing HD</strong> (Magic Dream Games), <strong>One and One Story</strong> (Mattia Traverso), <strong>Galaxy Wars</strong> (VSTeam) e <strong>Fotonica</strong> (Santa Ragione).</p>
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		<title>Il fatturato globale della Game Industry per il 2011 ammonterà a circa 60 miliardi di dollari, +10% rispetto allo scorso anno</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 09:09:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-879" href="http://www.aiomi.it/news/il-fatturato-globale-della-game-industry-per-il-2011-ammontera-a-circa-60-miliardi-di-dollari-10-rispetto-allo-scorso-anno/attachment/common-stocks/"><img class="alignnone size-full wp-image-879" title="common stocks" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/common-stocks.jpg" alt="" width="504" height="443" /></a></p>
<p>Secondo un recente rapporto dell&#8217;analista <strong>Colin Sebastian</strong> per RW Baird è previsto che il fatturato globale generato dalla <strong>game industry</strong> ammonterà a circa 60 miliardi di dollari per il 2011, con un tasso di crescita positivo del 10%. Ha&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-879" href="http://www.aiomi.it/news/il-fatturato-globale-della-game-industry-per-il-2011-ammontera-a-circa-60-miliardi-di-dollari-10-rispetto-allo-scorso-anno/attachment/common-stocks/"><img class="alignnone size-full wp-image-879" title="common stocks" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/common-stocks.jpg" alt="" width="504" height="443" /></a></p>
<p>Secondo un recente rapporto dell&#8217;analista <strong>Colin Sebastian</strong> per RW Baird è previsto che il fatturato globale generato dalla <strong>game industry</strong> ammonterà a circa 60 miliardi di dollari per il 2011, con un tasso di crescita positivo del 10%. Ha anche previsto che per il 2014 l&#8217;industry raggiungerà la quota di 80 miliardi di dollari. Le aree di maggior crescita sono i videogiochi mobile e online, mentre le restanti rimangono stabili o in declino.</p>
<p>In particolare un&#8217;area a crescita invariata è quella delle vendite del software inscatolato nel 2010, in particolare relative a <strong>Xbox 360</strong> e <strong>PS3 </strong>che sono distaccate dal declino delle vendite di <strong>Wii </strong>e giochi portatili. Questo quadrimestre vedrà forti vendite con  l&#8217;uscita di titoli importanti, e tali vendite positive consentiranno a quest&#8217;ultimo di uscire dalle perdite annuali.</p>
<p>Sebastian ha previsto che il mercato mobile riuscirà a incassare ben 2 miliardi di dollari in revenue quest&#8217;anno, con crescite continue grazie all&#8217;adozione rapida di tablet e dispositivi mobili. Sebastian crede inoltre che i tablet possono essere il prossimo grande mercato per i videogiochi, perché si adattano meglio alle attività ludiche rispetto agli smartphone.</p>
<p>Sebastian intravede la speranza che l&#8217;appeal del segmento dei core game rispetto ai casual game possa spingere più persone di quelle effettivamente riscontrabili . Crede che il mercato PC stia facendo meglio per il 2012, grazie alla potenza del rilascio di titoli come <strong>Diablo III.</strong> I dispositivi portatili resteranno invece stabili nel 2012. Sebastian crede anche che  PS Vita possa strappare la posizione dominante al  3DS.</p>
<p>Sebastian prevede la crescita continua del settore dei social game. I giochi per console aggiungeranno più elementi social, e si giungerà al punto che i social game al di fuori di <strong>Facebook </strong>diventeranno più popolari. Prevede che il tasso di crescita in quel settore supererà il 10 percento annuo per i prossimi 3-5 anni.</p>
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