Venerdì 9 luglio, all’interno dello spazio fieristico di Lipsia dove si è svolta per il secondo anno consecutivo la Games Convention Online, AIOMI ha presentato il panel dal titolo The Italian Online Games Market.
Il Presidente Marco Accordi Rickards ha moderato la tavola rotonda, a cui sono intervenuti Giovanni Caturano, fondatore di SpinVector e Vice Presidente dell’Italian Videogame Developers di Assoknowledge (Confindustria), Fabio Viola, CEO di DigitalFun, e Fabrizio Calì, CEO di Kalicanthus.
Durante il panel, i relatori hanno raccontato la loro personale esperienza e i loro progetti futuri nel campo dell’online e del mobile gaming. In particolare, il contributo di Giovanni Caturano si è focalizzato sull’attenzione del team di SpinVector verso le nuove frontiere rappresentate dalla realtà aumentata, in grado di cambiare radicalmente l’esperienza di gioco; secondo Caturano questo campo rappresenta un’interessante opportunità da sfruttare soprattutto sulle piattaforme mobile. Fabrizio Calì ha delineato il panorama del gaming online italiano, focalizzandosi sui profili degli utenti e rivelando le principali caratteristiche del mercato nostrano grazie a tre aggettivi: giovane, molto chiuso e difficile da penetrare. Infine, l’intervento di Fabio Viola ha messo in luce i punti di forza del mercato italiano che trovano nel social gaming una delle voci principali. L’incontro si è rivelato un importante momento di riflessione all’interno di un contesto internazionale qual è la GCO.