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	<title>AIOMI - Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive</title>
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	<description>Movimento per la cultura del Videogioco</description>
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		<title>AIOMI sul primo numero di ACIGAMES Magazine</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 14:04:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Candido</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1574" href="http://www.aiomi.it/news/aiomi-sul-primo-numero-di-acigames-magazine/attachment/acitt/"><img class="alignnone size-full wp-image-1574" title="acitt" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/acitt.jpg" alt="" width="550" height="360" /></a></p>
<p><strong>AIOMI</strong> è lieta di comunicare la presenza dell&#8217;associazine sulle pagine di <strong><a title="ACIGAMES Magezine" href="http://www.acigames.com.br/2012/01/acigames-magazine-edicao-01/" target="_blank">ACIGAMES Magazine</a></strong>, la nuova rivista digitale dell&#8217;associazione brasiliana <strong>ACIGAMES</strong>. Questa pubblicazione è l&#8217;organo ufficiale di tutte le attività dell&#8217;associazione brasiliana, che si occupa di promuovere il videogioco come&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1574" href="http://www.aiomi.it/news/aiomi-sul-primo-numero-di-acigames-magazine/attachment/acitt/"><img class="alignnone size-full wp-image-1574" title="acitt" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/acitt.jpg" alt="" width="550" height="360" /></a></p>
<p><strong>AIOMI</strong> è lieta di comunicare la presenza dell&#8217;associazine sulle pagine di <strong><a title="ACIGAMES Magezine" href="http://www.acigames.com.br/2012/01/acigames-magazine-edicao-01/" target="_blank">ACIGAMES Magazine</a></strong>, la nuova rivista digitale dell&#8217;associazione brasiliana <strong>ACIGAMES</strong>. Questa pubblicazione è l&#8217;organo ufficiale di tutte le attività dell&#8217;associazione brasiliana, che si occupa di promuovere il videogioco come forma di arte e cultura, svolgendo attività fondamentali a livello sociale, educativo e istituzionale. Nella pagina dedicata si parla di tutte le attività portate avanti da AIOMI come la diffusione della cultura del videogioco, del concetto di &#8220;conscious gamer&#8221; e della presenza di <strong>Moacyr A. Alves Junior</strong>, presidente di ACIGAMES, all&#8217;<strong>IVDC 2011</strong>, svoltosi lo scorso primo dicembre all&#8217;Università Tor Vergata di Roma.</p>
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		<title>Grandi nomi del videogioco per IVDC 2012</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:17:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-1565" href="http://www.aiomi.it/news/grandi-nomi-del-videogioco-per-ivdc-2012/attachment/ivdc-2012/"><img class="size-full wp-image-1565   aligncenter" title="ivdc 2012" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/ivdc-2012.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p><strong>AIOMI</strong>, il <strong>Movimento per la Cultura del Videogioco</strong>, è lieta di comunicare i primi grandi ospiti che presenzieranno alla quinta edizione dell’IVDC, che si terrà nella splendida cornice di Rapallo dal 22 al 25 marzo 2012, in&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-1565" href="http://www.aiomi.it/news/grandi-nomi-del-videogioco-per-ivdc-2012/attachment/ivdc-2012/"><img class="size-full wp-image-1565   aligncenter" title="ivdc 2012" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/ivdc-2012.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p><strong>AIOMI</strong>, il <strong>Movimento per la Cultura del Videogioco</strong>, è lieta di comunicare i primi grandi ospiti che presenzieranno alla quinta edizione dell’IVDC, che si terrà nella splendida cornice di Rapallo dal 22 al 25 marzo 2012, in occasione dell’evento gemellato<strong> Cartoons On the Bay</strong>, il festival internazionale di animazione televisiva e cross-mediale di RAI.</p>
<p><strong>Matt Hooper</strong>, Creative Director id Software (Doom, Quake, Rage)<br />
<strong>American McGee</strong>, CEO and Founder Spicy Horse (Alice Madness Returns)<br />
<strong>Ian Livingstone</strong>, Life President Eidos, Square Enix Europe<br />
<strong>Warren Spector</strong>, CEO and Founder Junction Point Studios / Vice President Disney<br />
<strong>Claudine Cezac</strong>, Producer YourShape Fitness Evolved, Ubisoft<br />
<strong>Frank Sliwka</strong>, Event Director GDC Europe<br />
<strong>Jason Della Rocca</strong>, International Advisor, AIOMI</p>
<p>Altre star di caratura internazionale sono in fase di conferma e verranno annunciate quanto prima! L’IVDC 2012 vedrà anche un grande programma interamente dedicato agli Indie game, ovvero i videogiochi più creativi e sperimentali del panorama internazionale.</p>
<p>“Giunti alla quinta edizione, avevamo bisogno di una nuova grande piattaforma per portare IVDC verso un nuovo livello di rilevanza ed esposizione mediatica”, ha dichiarato Marco Accordi Rickards, Executive Director &amp; Founder di AIOMI. “Il gemellaggio con Cartoons On the Bay è la risposta perfetta a ogni nostra esigenza e siamo onorati di lavorare a fianco di Roberto Genovesi, Direttore artistico del festival Rai”. Per ulteriori informazioni relative a IVDC, si prega di visitare l’indirizzo: <a href="http://www.ivdconf.it" target="_blank">http://www.ivdconf.it </a></p>
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		<title>GR Awards 2011: AIOMI assegna il premio al valore culturale, vince L.A. Noire</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 15:29:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Candido</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1561" href="http://www.aiomi.it/news/gr-awards-2011-aiomi-assegna-il-premio-al-valore-culturale-vince-l-a-noire/attachment/gr_award_2011-2/"><img class="alignnone size-full wp-image-1561" title="GR_AWARD_2011" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/GR_AWARD_20111.jpg" alt="" width="550" height="360" /></a></p>
<p>Sono stati pubblicati i <strong>Game Republic Awards,</strong> i premi che ogni anno l’omonima rivista assegna ai videogiochi più meritevoli in diverse categorie. Anche quest’anno <strong>AIOMI</strong>, partner con <strong>Game Republic</strong> nell’assegnazione del premio al valore culturale, si è espressa: il&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1561" href="http://www.aiomi.it/news/gr-awards-2011-aiomi-assegna-il-premio-al-valore-culturale-vince-l-a-noire/attachment/gr_award_2011-2/"><img class="alignnone size-full wp-image-1561" title="GR_AWARD_2011" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/GR_AWARD_20111.jpg" alt="" width="550" height="360" /></a></p>
<p>Sono stati pubblicati i <strong>Game Republic Awards,</strong> i premi che ogni anno l’omonima rivista assegna ai videogiochi più meritevoli in diverse categorie. Anche quest’anno <strong>AIOMI</strong>, partner con <strong>Game Republic</strong> nell’assegnazione del premio al valore culturale, si è espressa: il premio va quindi a <strong>L.A. Noire</strong>. Il titolo di Rockstar Games ha conquistato il premio grazie all&#8217;innovazione che ha apportato nell&#8217;espressività dei personaggi e a una storia avvincente e ben raccontata.</p>
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		<title>Video guida alla classificazione PEGI</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 10:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1557" href="http://www.aiomi.it/news/video-guida-alla-classificazione-pegi/attachment/print/"><img class="alignnone size-full wp-image-1557" title="Print" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/PEGI.jpg" alt="" width="550" height="304" /></a></p>
<p>Permettere di capire se un videogioco è adatto o no al proprio figlio è una delle missioni del <a href="http://www.pegi.info/it/" target="_blank">PEGI</a> (Pan-European Game Information), il sistema di classificazione dei videgiochi a livello europeo che attraverso alcuni simboli indica a&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1557" href="http://www.aiomi.it/news/video-guida-alla-classificazione-pegi/attachment/print/"><img class="alignnone size-full wp-image-1557" title="Print" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/PEGI.jpg" alt="" width="550" height="304" /></a></p>
<p>Permettere di capire se un videogioco è adatto o no al proprio figlio è una delle missioni del <a href="http://www.pegi.info/it/" target="_blank">PEGI</a> (Pan-European Game Information), il sistema di classificazione dei videgiochi a livello europeo che attraverso alcuni simboli indica a quale fascia d&#8217;età è adatto un videogioco.</p>
<p>Il sito <a href="http://www.z-giochi.com/" target="_blank">Z Giochi</a> ha prodotto un video esplicativo per comprendere in maniera più immediata la funzione del PEGI ed il significato dei vari simboli. Un ottimo modo per i genitori che vogliono comprendere velocemente l&#8217;importante funzione che svolge il PEGI nella scelta del videogioco per il proprio figlio.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kpm2_gK2AWQ?version=3&amp;hl=it_IT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/v/kpm2_gK2AWQ?version=3&amp;hl=it_IT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>AIOMI</strong> ringrazia formalmente Z Giochi per la produzione e la condivisione di questo video.</p>
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		<title>Famiglia e tecnologia le priorità degli italiani per il Natale 2011</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 12:08:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1551" href="http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/attachment/famiglianatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1551" title="famiglianatale" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/famiglianatale.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Una nuova ricerca commissionata da <strong>Microsoft Xbox</strong> rivela che le famiglie europee aspettano il Natale con trepidazione per avere la possibilità di passare le festività con i propri cari. Nel corso dell’indagine, condotta da <strong>StrategyOne</strong> in <strong>Gran Bretagna, Irlanda,</strong></div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1551" href="http://www.aiomi.it/news/famiglia-e-tecnologia-le-priorita-degli-italiani-per-il-natale-2011/attachment/famiglianatale/"><img class="alignnone size-full wp-image-1551" title="famiglianatale" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/famiglianatale.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<div id="_mcePaste">Una nuova ricerca commissionata da <strong>Microsoft Xbox</strong> rivela che le famiglie europee aspettano il Natale con trepidazione per avere la possibilità di passare le festività con i propri cari. Nel corso dell’indagine, condotta da <strong>StrategyOne</strong> in <strong>Gran Bretagna, Irlanda, Francia, Spagna, Italia e Olanda,</strong> un terzo degli intervistati ha sottolineato di passare in famiglia meno tempo di quanto non facesse 10 anni fa: per questo motivo il 70% vuole trascorrere più tempo con i propri amati quest’anno durante le feste. Inoltre l’86% ha anche rivelato di passare ora più tempo utilizzando dei dispositivi tecnologici rispetto a qualche anno fa, e, mentre la gran parte di questi non necessita di alzarsi dal divano o non stimola la socialità, i videogiochi si dimostrano un ottimo connubio tra questi due aspetti.</div>
<div>La ricerca ha anche mostrato come uno su quattro indichi il Natale come un momento per giocare insieme, suggerendo che le famiglie hanno bisogno ditrovare nuovi modi di divertirsi.</div>
<div><strong>Raffaella Conconi, psicologa e psicoanalista,</strong> commentando i risultati della ricerca ha sottolineato: “Oggi più che mai, in un clima di incertezza, in un mondo che va sempre più veloce e che lascia sempre meno spazio alla famiglia e ai rapporti interpersonali, emerge ancora più forte l’esigenza di recuperare questi rapporti, non per tornare al passato, ma per comprendere ancora meglio il nuovo, soprattutto nei periodi di festa. I videogiochi di ultima generazione possono essere in questo senso un utile contributo a questo problema, svolgendo un ruolo chiave nel rapporto fra grandi e piccini, diventando uno strumento ideale per condividere esperienze e divertimento, contribuendo a creare complicità e a rinsaldare relazioni e legami che forse si erano perdute”.</div>
<div>
<div>La Dott.ssa Conconi ha anche aggiunto: “Nell’era dei giochi da social network, i videogiochi sembrano svolgere un ruolo vitale nel migliorare le relazioni sociali. Il fatto che entrambi i genitori e i nonni utilizzino i giochi per rapportarsi con i loro figli e nipoti, suggerisce che i videogames possano migliorare le abilità sociali e dare un contributo significativo per un efficace sviluppo di bambino e genitori. Siamo oramai, infatti, lontani dall’immagine stereotipata del giocatore tipo che lo ritraeva come una persona sola davanti ad uno schermo, isolata ed estraniata dal mondo circostante. Oggi i videogiochi possono essere pensati come strumenti di socializzazione, non di alienazione”.</div>
<div>Inoltre, lo studio ha evidenziato che i prodotti tecnologici sono il regalo più desiderato questo Natale da più del 50% degli intervistati che li preferiscono a vestiti, libri, dvd e musica. Un&#8217;ulteriore dato, relativo all’importanza dello scegliere il regalo giusto, è poi emerso nel corso dell’indagine: sconcertante il 50% che si è detto disposto a continuare una relazione, anche se ormai al capolinea, nel caso sapesse che l’altra persona gli farà un regalo molto desiderato o importante. Forse è per questo che solo il 2% riceverebbe volentieri pantaloni o calzini questo Natale.</div>
<div>
<div>La ricerca ha messo in evidenza alcuni risultati interessanti per fare un confronto tra il nostro Paese e il resto dell’Europa sul tema dei videogiochi. Ad esempio, se complessivamente il 27% ha indicato il Natale come un momento per giocare, gli inglesi lo ritengono vero nel 31% delle risposte. Agli antipodi proprio gli italiani con il 20%, a sottolineare una differenza tra le consuetudini e la maturità del mercato. Al contrario, quando si tratta di “discutere e litigare” a causa dei piccoli imbrogli quando si gioca, gli italiani, a fronte di una media del 7%, sono quelli che si arrabbiano di più, ben il 10% dei casi – gli inglesi solo il 4%.</div>
<div>Gli italiani si sono anche distinti a proposito dell’attività fisica durante il Natale. Forse a causa dei cenoni e dei brindisi, addirittura il 50% vuole fare attività fisica durante le vacanze, contro una media europea del 44%. I giochi di sport potrebbero essere quindi quelli più indicati per unire divertimento e utilità, visto anche che ben il 29% (contro una media europea del 27%) usa i videogiochi insieme con il resto della famiglia (la TV resta ancora al primo posto tra le attività “sociali”) e il 28% dichiara di giocarci più di 10 anni fa.</div>
</div>
</div>
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		<title>Il Nintendo 3DS impiegato come audioguida al Museo del Louvre di Parigi</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/il-nintendo-3ds-impiegato-come-audioguida-al-museo-del-louvre-di-parigi/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 12:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1549" href="http://www.aiomi.it/news/il-nintendo-3ds-impiegato-come-audioguida-al-museo-del-louvre-di-parigi/attachment/louvre/"><img class="alignnone size-full wp-image-1549" title="Louvre" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Louvre-.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>La compagnia di <strong>Kyoto</strong> ha recentemente stretto un accordo con il <strong>Museo del Louvre</strong>, uno dei più importanti e visitati luoghi d’interesse culturale al mondo, provvedendo alla sostituzione delle obsolete audioguide con l&#8217;ultima revisione della console portatile. Tale iniziativa&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1549" href="http://www.aiomi.it/news/il-nintendo-3ds-impiegato-come-audioguida-al-museo-del-louvre-di-parigi/attachment/louvre/"><img class="alignnone size-full wp-image-1549" title="Louvre" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/Louvre-.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>La compagnia di <strong>Kyoto</strong> ha recentemente stretto un accordo con il <strong>Museo del Louvre</strong>, uno dei più importanti e visitati luoghi d’interesse culturale al mondo, provvedendo alla sostituzione delle obsolete audioguide con l&#8217;ultima revisione della console portatile. Tale iniziativa partirà a marzo e prevede la distribuzione di 5000 unità del <strong>3DS</strong> per soddisfare la maggior parte dei visitatori del museo, il cui flusso raggiunge gli 8 milioni e mezzo annui. Nintendo installerà sulle console un software esclusivo sviluppato appositamente per Louvre, in grado di localizzare la posizione esatta all’interno dell’edificio, creare itinerari a seconda delle esigenze e dei gusti, e illustrare ai visitatori la storia delle oltre 300.000 opere d’arte, dalla <strong>Gioconda di Leonardo</strong> alla <strong>Nike di Samotracia</strong>.</p>
<p>La direttrice dell’area multimediale, <strong>Agnes Alfandari</strong> ha espresso la sua soddisfazione nell’operazione, essendo convinta che il 3DS possa attirare ancora più visitatori, grazie alla sua interfaccia tattile e al 3D che non richiede l&#8217;ausilio alcun paio di occhialini. Analogamente Nintendo è riuscita a trovare uno strumento di marketing molto potente che le consentirà di ampliare la già vasta utenza di riferimento.</p>
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		<title>Microsoft lancia un’asta benefica su eBay con tanti prodotti autografati da alcuni dei telegiornalisti italiani più celebri</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 11:26:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1547" href="http://www.aiomi.it/news/microsoft-lancia-un%e2%80%99asta-benefica-su-ebay-con-tanti-prodotti-autografati-da-alcuni-dei-telegiornalisti-italiani-piu-celebri/attachment/logoagire/"><img class="alignnone size-full wp-image-1547" title="logoAgire" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logoAgire.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>A partire da oggi è attiva un’asta benefica su eBay dove gli utenti potranno completare le strenne natalizie, fare felici parenti e amici e, soprattutto, regalare un sorriso a chi è stato meno fortunato.</p>
<p>Tutto il ricavato sarà devoluto&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1547" href="http://www.aiomi.it/news/microsoft-lancia-un%e2%80%99asta-benefica-su-ebay-con-tanti-prodotti-autografati-da-alcuni-dei-telegiornalisti-italiani-piu-celebri/attachment/logoagire/"><img class="alignnone size-full wp-image-1547" title="logoAgire" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logoAgire.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>A partire da oggi è attiva un’asta benefica su eBay dove gli utenti potranno completare le strenne natalizie, fare felici parenti e amici e, soprattutto, regalare un sorriso a chi è stato meno fortunato.</p>
<p>Tutto il ricavato sarà devoluto ad <strong>AGIRE</strong>, Agenzia Italiana per la Risposta alle Emergenze (<a href="http://www.agire.it/" target="_blank">www.agire.it</a>). <strong>AGIRE</strong> è il meccanismo congiunto di raccolta fondi di 12 tra le più importanti e autorevoli organizzazioni non governative presenti in Italia, che hanno scelto di unire le loro forze in soccorso alle popolazioni colpite dalle più gravi emergenze umanitarie nel mondo. In particolare, i proventi saranno destinati al <strong>Programma di assistenza alimentare supplementare nelle aree colpite dalla carestia in Etiopia</strong> che finanzierà un ulteriore piano di distribuzione di cibo realizzato da<strong> Save the Children </strong>(una delle 12 associazioni del network di Agire) che ha come primi destinatari  bambini denutriti sotto i 5 anni e donne in stato di gravidanza o in allattamento.</p>
<p>I prodotti sono stati “firmati” nel corso di una serata dal nome “<strong>Ci mettiamo in video…gioco</strong>”, durante la quale alcuni telegiornalisti italiani, tra cui <strong>Paolo Pardini</strong> (TG3 Lombardia), <strong>Nicola Calathopoulos</strong> (Sport Mediaset), <strong>Laura e Silvia Squizzato</strong> (inviate di “Mezzogiorno in Famiglia”, Rai 2), <strong>Federico Casotti</strong> (SportItalia), <strong>Stefano Benzi</strong> (Eurosport), <strong>Andrea Giuliacci</strong> e<strong> Paolo Corazzon</strong> (Meteorologi Mediaset), <strong>Paolo Colombo</strong> (La7), <strong>Claudio Calì</strong> (Sky TG24), <strong>Lucia Goracci</strong> (TG3), <strong>Costanza Calabrese</strong> e <strong>Domitilla Savignoni</strong> (TG5), <strong>Donatella Di Paolo</strong> (TG4), <strong>Christian Toscano</strong> e <strong>Edoardo Calcagno</strong> (Class CNBC), non solo si sono prestati a divertenti e animate sfide con <strong>Xbox 360</strong> e <strong>Kinect</strong> ma hanno anche deciso di prestare il loro volto a questa importante operazione di beneficienza.</p>
<p><strong>Evita Barra</strong>,<strong> Direttore della Divisione Retail Sales &amp; Marketing di Microsoft Italia </strong>ha dichiarato a proposito di questa iniziativa: “<em>In questo Natale per noi mai così ricco di titoli e novità per Xbox 360, ci sembrava doveroso rivolgere un pensiero anche a una causa importante come quella di Agire attraverso lo strumento dell’asta benefica. Mettere a disposizione alcuni dei nostri prodotti è un gesto simbolico e al tempo stesso l’occasione di arricchire le Feste con giochi, console Xbox 360 e Kinect, per un Natale all’insegna del divertimento e dell’intrattenimento in famiglia e con gli amici”.</em></p>
<p>Tutti possono partecipare all’asta dal 15 al 21 dicembre, <a href="http://members.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewUserPage&amp;userid=agireonlus" target="_blank">visitando questo sito</a>.</p>
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		<title>La risposta di AIOMI al servizio del TG2 sui videogiochi</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 11:14:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Il presidente di AIOMI, Marco Accordi Rickards, ha inviato un&#8217;email di protesta alla redazione del TG2 in risposta al <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RYJcmCTzDkk">servizio trasmesso il 13 dicembre.</a></p>
<p>A seguire il testo integrale del messaggio:</p>
<p><strong>Spett.le Redazione del TG2,</strong></p>
<p>Vi scrivo la presente&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il presidente di AIOMI, Marco Accordi Rickards, ha inviato un&#8217;email di protesta alla redazione del TG2 in risposta al <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RYJcmCTzDkk">servizio trasmesso il 13 dicembre.</a></p>
<p>A seguire il testo integrale del messaggio:</p>
<p><strong>Spett.le Redazione del TG2,</strong></p>
<p>Vi scrivo la presente email in merito al servizio di <strong>Laura Gialli</strong> andato in onda il <strong>13 dicembre</strong> sul vostro telegiornale. Tale servizio si focalizzava sul videogioco Call of Duty: Modern Warfare 3, evidenziando l&#8217;eccessiva dose di violenza trasmessa alla giovane utenza italiana &#8220;a causa del realismo&#8221; che renderebbe &#8220;impossibile scollare i ragazzi dalla console mentre combattono la loro battaglia uccidendo e conquistando, morto dopo morto, i loro obiettivi&#8221; (citando testualmente alcune parti lette dalla voce del giornalista).</p>
<p>Denigrare un videogioco senza averne esaminato dettagliatamente le sue componenti è anch&#8217;esso un atto di violenza. Una violenza simbolica, ma pur sempre violenza. Equivale a uccidere un artefatto culturale (un libro, un film e anche un videogioco) spingendo tutta l&#8217;utenza (non solo i minorenni) a non considerarlo perché “dà fastidio”, perché costringe a confrontare temi che ci mettono a disagio, che mettono in luce la nostra debolezza critica e interpretativa.</p>
<p>Il vero problema, semmai, è che in Italia i prodotti destinati a un’utenza matura spesso finiscono nelle mani dei giovanissimi, di giocatori che non hanno ancora sviluppato strumenti critici adeguati per comprendere il messaggio profondo di simili artefatti culturali. Gli educatori e i docenti (come il sottoscritto) possono supplire a tali lacune e insegnare a giocare in modo consapevole. Al pari del cinema e della televisione, i videogiochi andrebbero introdotti e studiati nel contesto scolastico italiano, così come avviene in altri paesi.</p>
<p>La cosa peggiore che un adulto possa fare è utilizzare il videogioco come baby sitter. Regalare una copia di Call of Duty: Modern Warfare 3 al proprio figlio minorenne è un atto da irresponsabili. I videogiochi contemporanei sono opere complesse e articolate, che veicolano molteplici messaggi, messaggi che vanno interpretati e decostruiti in modo critico. Regalereste a vostro figlio minorenne il romanzo American Psycho? O il film Arancia Meccanica? Non credo. Lo stesso deve valere per i videogiochi, che non a caso riportano in bella vista sulla confezione un bollino di rating, il PEGI, che indica la fascia di età corretta per l’opera in questione, nonché il tipo di tematiche presenti all’interno del gioco (maggiori informazioni al sito dell’associazione di categoria degli editori di videogiochi: <a href="http://www.aesvi.it/" target="_blank">www.aesvi.it</a>).</p>
<p>In conclusione, come Presidente di <strong>AIOMI </strong>(<a href="http://www.aiomi.it/" target="_blank">www.aiomi.it</a>), il movimento per la cultura del videogioco, vi invito a rettificare il servizio concedendo ai videogiocatori il giusto diritto di replica.</p>
<p>In fede,</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Marco Accordi Rickards</strong></p>
<p>Docente di Teoria e Critica delle Opere Multimediali e Interattive presso il corso di laurea magistrale &#8220;Scienze dell&#8217;Informazione, della Comunicazione e dell&#8217;Editoria&#8221;, Facoltà di Lettere e Filosofia, Università degli Studi di Roma &#8220;Tor Vergata&#8221;</p>
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		<title>Video IVDC 2011/12 Preview</title>
		<link>http://www.aiomi.it/news/video-ivdc-201112-preview/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 20:44:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">AIOMI è lieta di annunciare la pubblicazione dei video ufficiali dell&#8217;IVDC 2011/12 Preview. Potete visualizzarli in versione ingrandita cliccando su ciascun player:</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">AIOMI è lieta di annunciare la pubblicazione dei video ufficiali dell&#8217;IVDC 2011/12 Preview. Potete visualizzarli in versione ingrandita cliccando su ciascun player:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/997DjcC6quA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/997DjcC6quA"></embed></object></p>
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<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XftGJxABLPY" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/XftGJxABLPY"></embed></object></p>
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<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/J7nx94-S9P8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/J7nx94-S9P8"></embed></object></p>
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		<title>Annunciati i vincitori dei progetti selezionati nel 2012 alla Game Connection EUROPE</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 12:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1538" href="http://www.aiomi.it/news/annunciati-i-vincitori-dei-progetti-selezionati-nel-2012-alla-game-connection-europe/attachment/logogameconnection/"><img class="alignnone size-medium wp-image-1538" title="logoGameConnection" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logoGameConnection-300x54.jpg" alt="" width="300" height="54" /></a></p>
<div id="_mcePaste"><span>Dopo meticolose analisi da parte degli esperti del settore durante la </span><strong>Game Connection Europe,</strong> attualmente in svolgimento a <strong>Parigi,</strong> sono stati decretati i vincitori tra i 15 progetti finalisti<span>.</span></div>
<div id="_mcePaste">Il premio per il <strong>&#8220;Miglior Progetto del 2012&#8243;</strong></div><p>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1538" href="http://www.aiomi.it/news/annunciati-i-vincitori-dei-progetti-selezionati-nel-2012-alla-game-connection-europe/attachment/logogameconnection/"><img class="alignnone size-medium wp-image-1538" title="logoGameConnection" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/logoGameConnection-300x54.jpg" alt="" width="300" height="54" /></a></p>
<div id="_mcePaste"><span>Dopo meticolose analisi da parte degli esperti del settore durante la </span><strong>Game Connection Europe,</strong> attualmente in svolgimento a <strong>Parigi,</strong> sono stati decretati i vincitori tra i 15 progetti finalisti<span>.</span></div>
<div id="_mcePaste">Il premio per il <strong>&#8220;Miglior Progetto del 2012&#8243;</strong> è stato assegnato a <strong>Mimimi Productions</strong> per l&#8217;ideazione di <strong>Tink.</strong> I vincitori riceveranno direttamente da <strong>Sony Computer Entertainment Europe</strong> le tecnologie hardware e il software di supporto, inclusi i kit di sviluppo per <strong>PlayStation 3</strong> e <strong>PlayStation Vita,</strong> compresa l&#8217;inestimabile visibilità extra che tale riconoscimento porterà a seguire.</div>
<div id="_mcePaste">Gli altri due finalisti sono <strong>Casual Brothers</strong> con <strong>Orc Attack</strong> e <strong>Blossom Minds</strong> con <strong>Walter.</strong> Entrambi i team saranno ospiti di Sony Computer Entertainment Europe presso i relativi uffici a Londra per una giornata di training (supporto tecnico, sessioni di QA e gestione del business sul <strong>PlayStation Network</strong>).</div>
<div id="_mcePaste">Il premio speciale Sony Computer Entertainment Europe è stato consegnato a <strong>Facepalm Games</strong> per il progetto <strong>The Swapper.</strong> Facepalm Games riceverà pertanto supporto hardware e per lo sviluppo, insieme a quello dedicato alla pre-certificatione.</div>
<div id="_mcePaste">“Gli standard qualitative dei Progetti Selezionati quest&#8217;anno sono stati fenomenali. Abbiamo molte idee brillanti che dimostrano senza alcuna ombra di dubbio che l&#8217;innovazione è viva e vegeta nel settore dei videogiochi&#8221;, ha detto <strong>Pierre Carde,</strong> fondatore di Game Connection. “Mi piacerebbe estendere i miei ringraziamenti personali a Sony Computer Entertainment e all&#8217;intera commissione di giudici che ha impiegato il proprio tempo ed esperienza per il supporto dell&#8217;iniziativa. Infine, ovviamente, le mie congratulazioni vanno ai meritati vincitori. Sono davvero ansioso di poter vedere i loro progetti giungere a compimento.”</div>
<div>
<div>Ogni anno alla Game Connection Europe oltre 250 progetti individuali di videogiochi vengono presentati ai publisher e distributori chiave dell&#8217;industria. Prima del lancio dell&#8217;iniziativa &#8220;Progetti Selezionati&#8221; nel 2010, Game Connection ha promosso il programma <strong>&#8220;Level Up&#8221;</strong> spingendo in avanti di ben dieci anni il supporto per gli innovativi business emergenti. Tra le storie di successo ricordiamo <strong>Playdead</strong> e <strong>Bulkypix.</strong></div>
<div>L&#8217;iniziativa &#8220;Progetti Selezionati&#8221; ha fornito agli sviluppatori l&#8217;opportunità di far risaltare i relativi progetti, affinché siano scoperti dalle giuste persone, incrementando le possibilità di ottenere i contatti più prestigiosi e in un mercato ludico altamente complesso e competitivo.</div>
<div><span>Per maggiori dettagli su ciascuno dei 15 titoli e per decidere quale secondo voi meriti il titolo di </span>&#8220;Miglior Progetto del 2012&#8243; è possibile consultare <a href="http://www.game-connection.com/uploads/marketing/NEWwebsiteGameCo/Selected_Projects.pdf">il seguente link.</a></div>
</div>
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