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	<title>AIOMI - Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#187; documenti</title>
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	<description>Movimento per la cultura del Videogioco</description>
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		<title>Il mercato europeo del videogioco vince la crisi</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 13:50:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/isfe.jpg"><img class="size-medium wp-image-334 alignleft" title="isfe" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/isfe-300x180.jpg" alt="isfe" width="300" height="180" /></a></strong><strong>Interactive Software Federation of Europe</strong> (Isfe), l’associazione europea degli editori di giochi elettronici, ha mostrato, attraverso il suo ultimo rapporto presentato a Cannes, un panorama videoludico in netta ripresa e dai numeri impressionanti, che fa capire quanto ormai il Vecchio&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/isfe.jpg"><img class="size-medium wp-image-334 alignleft" title="isfe" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/isfe-300x180.jpg" alt="isfe" width="300" height="180" /></a></strong><strong>Interactive Software Federation of Europe</strong> (Isfe), l’associazione europea degli editori di giochi elettronici, ha mostrato, attraverso il suo ultimo rapporto presentato a Cannes, un panorama videoludico in netta ripresa e dai numeri impressionanti, che fa capire quanto ormai il Vecchio Continente sia il mercato di riferimento per il medium.</p>
<p>Tra i dati divulgati, spiccano i <strong>100 milioni</strong> di videogiocatori che abitualmente consumano intrattenimento digitale, di cui il 68% ha tra i 16 e i 19 anni; toccate comunque tutte le sfere di età, soprattutto in Francia e in Olanda, dove il videogioco è un vero e proprio passatempo multi-generazionale. Questa impressionante cifra, inoltre, non conta gli adolescenti tra i 6 e i 15 anni, una popolazione di certo in crescita in questo ultimo decennio.<br />
Per quanto riguarda l’Italia, si registra a livello di fatturato una crescita rispetto all’anno scorso del <strong>6.9%</strong>, un netto segnale di ripresa dopo un anno comunque positivo ma in parte frenato dalla crisi.</p>
<p>Di primario interesse anche i risultati dei sondaggi correlati a queste rilevazioni, che riconfermano alcune tendenze di base, per esempio il declino della piattaforma PC in quanto macchina da gioco e il successo di titoli social quali Farmville e simili. Inoltre, è di nuovo sottolineato il ruolo del Wii quale mezzo di sdoganamento del medium nei confronti dei nuovi target che oggi si definiscono, molto generalmente, casual.<br />
Numeri che supportano la visione di <strong>AIOMI</strong> e l’intento di divulgazione che la permea. Il videogioco è sempre più oggetto quotidiano, culturale e sociale, e nessuna crisi può screditare e fermare tutto questo.</p>
<p>Dal <a href="http://www.isfe-eu.org/index.php?PHPSESSID=ftlksj5lsq5bkuen25jtdnc584&amp;oidit=T001:662b16536388a7260921599321365911">sito</a> di<strong> ISFE</strong> è possibile visionare la ricerca completa.</p>
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		<title>ViGaMus: invito alla presentazione</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 21:13:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Scarica il PDF</p>
<p><a href="http://www.aiomi.it/documenti/invito_presentazione_museo_videogioco.pdf">Invito alla presentazione del Museo del Videogioco di Roma</a><a href="http://www.aiomi.it/documenti/invito_presentazione_museo_videogioco.pdf"> a Piazza Venezia</a><a href="http://www.aiomi.it/documenti/saluto_ministro_meloni_assemblea_nazionale_aiomi.pdf"><br />
</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Scarica il PDF</p>
<p><a href="http://www.aiomi.it/documenti/invito_presentazione_museo_videogioco.pdf">Invito alla presentazione del Museo del Videogioco di Roma</a><a href="http://www.aiomi.it/documenti/invito_presentazione_museo_videogioco.pdf"> a Piazza Venezia</a><a href="http://www.aiomi.it/documenti/saluto_ministro_meloni_assemblea_nazionale_aiomi.pdf"><br />
</a></p>
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		<title>Saluto del Ministro Meloni all’Assemblea Nazionale di AIOMI</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 12:26:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Scarica il PDF</p>
<p><a href="http://www.aiomi.it/documenti/saluto_ministro_meloni_assemblea_nazionale_aiomi.pdf">Saluto del Ministro Meloni all&#8217;Assemblea Nazionale di AIOMI</a></p>
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<p><a href="http://www.aiomi.it/documenti/saluto_ministro_meloni_assemblea_nazionale_aiomi.pdf">Saluto del Ministro Meloni all&#8217;Assemblea Nazionale di AIOMI</a></p>
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		<title>Concessione del patrocinio del Ministro della Gioventù al ViGaMus</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 21:05:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Scarica il PDF</p>
<p><a href="http://www.aiomi.it/documenti/patrocinio_museo_videogioco_roma.pdf">Concessione del patrocinio del Ministro Meloni per la realizzazione del Museo del Videogioco di Roma</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Scarica il PDF</p>
<p><a href="http://www.aiomi.it/documenti/patrocinio_museo_videogioco_roma.pdf">Concessione del patrocinio del Ministro Meloni per la realizzazione del Museo del Videogioco di Roma</a></p>
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		<title>Invito alla presentazione del Rapporto sull&#8217;Industria Italiana dei Videogiochi 2009 a Palazzo Chigi</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 21:18:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Scarica il PDF</p>
<p><a href="http://www.aiomi.it/documenti/presentazione_rapporto_industria_videogiochi_2009.pdf">Invito alla presentazione del Rapporto sull&#8217;Industria Italiana dei Videogiochi 2009 a Palazzo Chigi</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Scarica il PDF</p>
<p><a href="http://www.aiomi.it/documenti/presentazione_rapporto_industria_videogiochi_2009.pdf">Invito alla presentazione del Rapporto sull&#8217;Industria Italiana dei Videogiochi 2009 a Palazzo Chigi</a></p>
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		<title>Gallery</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 14:48:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[]]></description>
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<a href='http://www.aiomi.it/documenti/gallery/attachment/4a277fcc71663/' title='The Art of Games'><img width="150" height="150" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/4a277fcc71663-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="The Art of Games" title="The Art of Games" /></a>
<a href='http://www.aiomi.it/documenti/gallery/attachment/4a277fdadce09/' title='The Art of Games'><img width="150" height="150" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/4a277fdadce09-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="The Art of Games" title="The Art of Games" /></a>
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		<title>Stephan Martiniere</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 21:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/stephan_martiniere.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-317" title="stephan_martiniere" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/stephan_martiniere.jpg" alt="stephan martiniere" width="265" height="234" /></a></p>
<p>Nato in Francia, Stephan Martiniere si  dedica precocissimo al disegno,  frequentando già a quindici anni scuole d’arte  e d’animazione. I  risultati del suo impegno danno presto dei frutti, al punto  che viene  chiamato a lavorare in Giappone sulla serie&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/stephan_martiniere.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-317" title="stephan_martiniere" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/stephan_martiniere.jpg" alt="stephan martiniere" width="265" height="234" /></a></p>
<p>Nato in Francia, Stephan Martiniere si  dedica precocissimo al disegno,  frequentando già a quindici anni scuole d’arte  e d’animazione. I  risultati del suo impegno danno presto dei frutti, al punto  che viene  chiamato a lavorare in Giappone sulla serie animata “Inspector  Gadget”.  Dopo quell’esperienza, sentendosi professionalmente maturo, decide di   interrompere gli studi (di fatto ha già appreso tutto ciò che gli  occorre) per  trasferirsi in California e dedicare la sua carriera al  mondo dell’animazione e  dell’entertainment. Lì lavora per cinema,  televisione e persino parchi a tema.<br />
Tra i progetti cui ha preso  parte in questi anni è possibile citare: <em>Star Wars: Episodes 2 </em>e <em>3</em>,  <em>Virus</em>, <em>Dragon Heart 2</em>, <em>Star Trek: The Experience </em>e  <em>Io,  Robot</em>.<br />
In seguito decide di avvicinarsi all’industria  dei videogame, ispirato  principalmente dalle soluzioni grafiche di  giochi come <em>Riven </em>e <em>Myst III: Exile</em>.  Accetta così  l’incarico di visual art director presso Cyran (i creatori di <em>Myst</em>),  lavorando su titoli di primo  piano quali <em>Uru: Ages Beyond Myst</em>,  <em>Uru: The Path of the Shell</em> e <em>Myst 5</em>. Dopo aver trascorso  quattro anni  in Midway, attualmente ricopre l’incarico di art director  per ID Software. Tra  i suoi lavori più recenti figurano <em>Area  51</em>e  <em>Stranglehold</em>.<br />
Nel corso di una proficua carriera, che dura  da oltre venticinque anni, la sua  passione e il suo talento l’hanno  portato a meritare numerosi premi, tra cui  quattro Master Awards, nove  Excellence Expose Awards e, nel 2008, il  prestigioso Hugo Award come  Miglior Artista Professionista.<br />
Tra le principali fonti  d’ispirazione della propria arte, Stephan ama citare il  Rinascimento  italiano, gli illustratori americani del periodo Art Déco e   dell’Orientalismo.</p>
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		<title>Stefano Venturini</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 21:39:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<category><![CDATA[biografie]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/venturini.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-315" title="venturini" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/venturini.jpg" alt="stefano venturini" width="496" height="468" /></a></p>
<p>Artista di origine  italiana, Stefano Venturini comincia il proprio  percorso formativo nell’ambito  delle arti visive ad Aosta, nel settore  tipografico, dove apprende diverse  tecniche di procedimenti stampa,  offset e gestione delle immagini.<br />
Successivamente inizia a dedicarsi  alla fotografia,&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/venturini.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-315" title="venturini" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/venturini.jpg" alt="stefano venturini" width="496" height="468" /></a></p>
<p>Artista di origine  italiana, Stefano Venturini comincia il proprio  percorso formativo nell’ambito  delle arti visive ad Aosta, nel settore  tipografico, dove apprende diverse  tecniche di procedimenti stampa,  offset e gestione delle immagini.<br />
Successivamente inizia a dedicarsi  alla fotografia, attirato in particolare  dalla possibilità di gestire e  dominare la luce all’interno di una composizione  visiva. Completa la  propria formazione entrando a far parte della Tau Visual e  partecipando  a una serie di importanti Master in Still-life e Moda svolti a  Milano.  Si avvicina inoltre all’ambito della digital art, producendo alcuni   suggestivi lavori.<br />
Nel 2001 inaugura un proprio studio fotografico,  Stevephoto, e collabora con  diverse realtà nel campo dell’advertising,  attività che continua ancora oggi.<br />
Riguardo la sua arte Venturini ha  commentato: “Scattare una fotografia per me  equivale a scrivere con la  luce. Essa non è solo immagine che si fissa su un  materiale sensibile,  è testimonianza di un messaggio luminoso che sboccia  dall’incontro tra  l’anima del fotografo e la realtà che si manifesta, più o  meno  imprevedibile. Scattare una fotografia non è guardare nel mirino,   significa saper osservare con occhio interiore le forme della natura, di  un viso,  di un’opera d’arte”.</p>
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		<title>Nick Oroc</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 21:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<category><![CDATA[biografie]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/nickoroc.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-313" title="OLYMPUS DIGITAL CAMERA" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/nickoroc.jpg" alt="nick oroc" width="400" height="300" /></a></p>
<p>Nato nel 1976, Nick Oroc scopre  giovanissimo la passione per il  disegno, influenzato dal suo interesse nei  confronti di fumetti, cinema  e cartoons. Nel corso dell’adolescenza, a causa  degli impegni  lavorativi dei genitori, è costretto a molti spostamenti (Grecia,&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/nickoroc.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-313" title="OLYMPUS DIGITAL CAMERA" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/nickoroc.jpg" alt="nick oroc" width="400" height="300" /></a></p>
<p>Nato nel 1976, Nick Oroc scopre  giovanissimo la passione per il  disegno, influenzato dal suo interesse nei  confronti di fumetti, cinema  e cartoons. Nel corso dell’adolescenza, a causa  degli impegni  lavorativi dei genitori, è costretto a molti spostamenti (Grecia,   Arabia Saudita), che lo espongono all’influenza di culture differenti,   arricchendo il suo bagaglio culturale, artistico e umano.<br />
Dopo il  diploma di scuola superiore decide di prendere parte al programma di   Illustrazione &amp; Design presso il Dawson College di Montreal  (Canada), dove  respira un ambiente didattico aperto e stimolante. Viene  qui messo in  condizione di sperimentare differenti discipline e  tecniche artistiche  (pittura, fotografia, scultura, computer graphic).  In particolare subisce  l’influenza dell’illustratore iperrealista  Sharif Tarabay, suo insegnante e  mentore.<br />
Terminata la formazione,  inizia a lavorare presso piccole case editrici,  illustrando prodotti  educational per ragazzi ed enciclopedie sportive. In  seguito, dopo un  periodo come freelance nel mondo della grafica pubblicitaria,  decide di  buttarsi nei videogame, inizialmente come character texture artist, e   in seguito come concept artist.<br />
Tra i suoi lavori più importanti  figurano i prodotti di Ubisoft <em>Rainbow Six: Vegas</em> (advertising   illustrator), <em>Splinter Cell 5</em> (character concept artist), <em>Rainbow  Six:  Lockdown </em>(art director &amp; advertising illustrator), <em>Prince  Of Persia: Warrior Within</em> (lead character texture artist).</p>
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		<title>Kekaki Kotaki</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 21:32:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
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		<category><![CDATA[biografie]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/KekaiKotaki2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-310" title="KekaiKotaki2" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/KekaiKotaki2.jpg" alt="kekaki kotaki" width="334" height="500" /></a></p>
<p>Giovane artista dalle discendenze hawaiane  e giapponesi, nasce a Big  Island, dove trascorre infanzia e adolescenza,  iniziando precocemente a  manifestare interesse e attitudine per le arti  grafiche e il disegno.<br />
Nel 2000 si trasferisce a Seattle (Washington) per&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/KekaiKotaki2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-310" title="KekaiKotaki2" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/KekaiKotaki2.jpg" alt="kekaki kotaki" width="334" height="500" /></a></p>
<p>Giovane artista dalle discendenze hawaiane  e giapponesi, nasce a Big  Island, dove trascorre infanzia e adolescenza,  iniziando precocemente a  manifestare interesse e attitudine per le arti  grafiche e il disegno.<br />
Nel 2000 si trasferisce a Seattle (Washington) per perseguire i propri   interessi e obiettivi, diplomandosi nel 2002 presso l’Art Institute of  Seattle  con una specializzazione in Animazione, Arte e Design (che  fornisce una  predisposizione per la Texture Art).<br />
Pochissimo tempo  dopo fa il suo ingresso nel mondo del professionismo, trovando  lavoro  presso lo studio ArenaNet specializzato nello sviluppo di prodotti   multiplayer online. Qui riscuote parecchi successi e ha la possibilità  di  prendere parte a progetti di primo piano. È lead concept artist <em>per  Guild Wars 2</em>, CORPG  (Competitive/Cooperative Online Role Playing  Game) ambientato in un mondo  medievale fantasy che valorizza il suo  particolare stile grafico. È stato  inolte concept artist per <em>Guild  Wars :  Eye of the North</em>, per <em>Guild Wars  Nightfall</em>, per <em>Guild  Wars Factions</em> e texture artist per <em>Guild Wars  Prophecies</em>,  pubblicati da NCsoft Corporation. Contemporaneamente al suo  impegno nel  mondo dei videogame, Kotaki realizza illustrazioni per la linea di   snowboard e accessori di K2Snowboarding.<br />
I suoi lavori prediligono  potenti pose plastiche intrise di epica, rendendoli  particolarmente  affini a tematiche fantasy.</p>
<p><a href="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/kekaikotakiart2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-311" title="kekaikotakiart2" src="http://www.aiomi.it/wp-content/uploads/2010/07/kekaikotakiart2.jpg" alt="kekaki kotaki art" width="472" height="500" /></a></p>
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